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20/10/2010 - 16:00

Admirável Mundo Novo na Indústria de Games

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No mundo digital as coisas estão acontecendo cada vez mais rápido. Uma empresa ou produto que está na parada de sucessos em um ano, no outro pode já ter sido esquecida. Isso acontece devido a grande facilidade em produzir, divulgar e distribuir produtos e serviços utilizando a Internet. Nos últimos tempos, esse processo ganhou mais velocidade com a popularização em massa das mídias sociais. Para os produtos que são, na sua essência, digitais, como músicas, vídeos, fotos e games, os impactos nas cadeias produtiva e de consumo são ainda mais significativos.

No caso da industria de jogos eletrônicos, o setor está sofrendo uma transformação drástica com a demanda cada vez maior por jogos sociais, que rodam sobre plataformas de redes sociais como Facebook e Orkut, e jogos para dispositivos móveis, que estão entre os aplicativos mais utilizados no iPhone da Apple e no Android do Google.

O iPhone, que nasceu com a missão de transformar a experiência do consumidor na utilização de um telefone celular, entrou na briga do mercado de consoles portáteis e já abocanha uma parcela significativa desse mercado. Para se ter uma ideia, em 2008 o iPhone acumulou 5% da receita do setor e em 2009, após uma forte expansão, fechou o ano com 19%, de acordo com a Flurry Analytics. O mais impressionante é ver que isso aconteceu em menos de 2 anos.

Mas qual o segredo por trás desse crescimento? A questão é simples, além da praticidade de se ter um smartphone com múltiplas funções, incluindo a de um console portátil, a Sony e a Nintendo não estão conseguindo competir com a legião de desenvolvedores de jogos independentes que invadiram a App Store. É claro que tem muita porcaria, mas como a prateleira virtual de jogos tende ao infinito, sempre aparece alguma coisa que atraia o consumidor de jogos. Está é a beleza da cauda longa.

No mundo dos jogos que utilizam redes sociais como plataforma, a história não é diferente. Desde o momento que Mark Zuckerberg abriu a plataforma do Facebook para que qualquer um pudesse desenvolver aplicativos que funcionassem integrados a seus serviços que o mundo das redes sociais não é mais o mesmo. Com isso, a quantidade de jogos que utilizam o Facebook como plataforma também cresceu drasticamente e estão entre os aplicativos mais utilizados pelos usuários do Facebook. Por exemplo, o jogo social online FarmVille, da desenvolvedora de jogos sociais Zynga que estima faturar US$ 450 milhões em 2010, já passou dos 80 milhões de jogadores. Neste caso a lógica que descrevi para o iPhone funciona de maneira similar, onde milhares de desenvolvedores de jogos independentes e de novas empresas lançam jogos diariamente e ameaçam o status quo dos gigantes da indústria.

Todas essas mudanças no mercado têm feito as grandes empresas do setor redefinirem suas estratégias. Nos últimos meses, houve alguns movimentos relevantes, como a aquisição das desenvolvedoras Playdom e Tapulous pela Disney e a compra da Playfish pela Eletronic Arts.

Agora é esperar para ver como o mercado irá se comportar nos próximos meses. Pois como já vivenciamos, o vencedor de hoje pode não ser o mesmo de amanhã.

*artigo de minha autoria publicado na Revista EGW de out/10

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Autor: Marcelo Minutti - Categoria(s): Games, Inovação, Internet 2.0, Mídias Sociais, Tecnologia, comunicação Tags: , , , , , , , , , , , ,
22/09/2010 - 18:07

Zynga é a empresa que melhor aproveita o potencial das redes sociais

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Zynga é a empresa de Internet com o maior crescimento do momento. Ela é quem melhor “surfa” a onda das redes sociais com mais 350 milhões de usuários e um  faturamento diário estimado em 1 milhão de dólares. Para dar uma noção mais clara do fenômeno Zynga apresento aqui um infográfico muito bom publicado pelo The Blog Herald.

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Autor: Marcelo Minutti - Categoria(s): Blogs, Gadgets, Games, Inovação, Internet 2.0, Mídias Sociais, Serviços online, Tecnologia Tags: , , , , ,
24/03/2010 - 11:46

Apple ultrapassa Sony e ameaça Nintendo

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Como havia profetizado um ano atrás no post Nintendo e Sony sentem a pressão da Apple – e muita gente me crucificou por isso -, a Apple está reinventando (mais uma vez) o mercado de jogos para consoles portáteis, onde passou de um market share de 5% em 2008 para 19% em 2009 (de acordo com pesquisa da Flurry), e fazendo um grande estrago na participação de mercado de seus concorrentes.

A questão é simples, além da praticidade de se ter um smartphone com ótimas carateristicas de um console portátil, a Sony e a Nintendo não estão conseguindo competir com a legião de desenvolvedores de jogos independentes que lotam a App Store com novos jogos todos os dias.

É claro que existe muita porcaria, mas a equação funciona assim: Se imaginarmos, que de cada 1000 jogos publicados um é bom, e considerando os milhões de jogos já publicados você tem muitos jogos bons disponíveis. Simples assim. :)

Na minha humilde opinião, acredito que caso a Sony e a Nintendo não se reinventem logo, seus modelos de negócios ficarão ultrapassados em no máximo 2 anos. E olha que tem o Android do Google entrando nesse mercado também.

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Autor: Marcelo Minutti - Categoria(s): Gadgets, Games, Inovação, Marketing, Tecnologia Tags: , , , , , , , , ,
30/06/2009 - 21:10

Vendas de PS2 minguam em 2009

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De acordo com Michael Pachter, um dos futurologistas do mercado de games, as vendas de jogos para PS2 em 2009 deverão ser irrelevantes – Ele estima uma redução de 64%. Isso representaria apenas 4% de todas as vendas do segmento.

Isso vai contra a expectativa do mercado, que após o anúncio de cortes significativos nos preços do console feito pela Sony à 3 meses atrás, esperava uma reação nas vendas.

Oficialmente, a Sony não se pronunciou  sobre o assunto, mas se a previsão do Sr. Pachter se concretizar e a demanda de jogos para PS2 minguar, estaremos muito próximos do fim de uma era.

Mas pensando bem existe uma certa lógica nisso tudo. A estratégia da Sony era focar a venda de PS2 nos mercados em desenvolvimento como Brasil e China, pois as vendas nos países desenvolvidos estão direcionadas para os consoles de terceira geração e nesses países “teoricamente” haveria demanda reprimida. Até ai tudo muito bonito no papel – só se esqueceram da força do mercado de pirataria e da cultura malandra destes locais. Ahá.. Bingo!!

Tá bom, é apenas uma teoria, mas até que tem sentido não?

Mais informações: Joystick

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Autor: Marcelo Minutti - Categoria(s): Blogs, Games, Tecnologia Tags: , , , ,
13/01/2009 - 17:54

Paixões e Games

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Existem coisas que são difíceis de se evitar. Tem gente que não resiste a um transbordante cachorro-quente, outros venderiam a mãe (no sentido figurado, é claro – a sogra seria melhor, mas seria complicado arrumar comprador no eBay) por um belo clássico automotivo e, ainda, há aqueles que não conseguem controlar a volúpia pelo celular mais “fashion” do momento.

Oh Paixões… cada um tem a sua, ou suas, dependendo do indivíduo. Por isso, preciso confessar que também tenho as minhas… são algumas… mas com certeza uma que está entre as TOP 3 é a paixão pelos games. Aquela interação homem-máquina ou homem-máquina-homem… isso realmente me fascina.

Os gráficos, os roteiros, a inteligência artificial, as disputas online… toda aquela capacidade de interação com os personagens… todas aquelas possibilidades… Nossa !! Só de falar já dá vontade correr para a sala de TV e ligar meu XBox 360.

Tá bom, tá bom !! Mas vamos parando por aqui… como diria Brás Cubas no romance homônimo de Machado de Assis: – “Vamos deixar de rodopios para não entediar o leitor”. Minha esposa diz que sofro de relances de DDA (Deficit de Atenção), será mesmo?

Na verdade eu comecei a escrever esse post para elogiar o trabalho do meu amigo Pablo Miyazawa (do blog Gamer.br), que todo ano organiza – com extrema competência – a lista dos melhores jogos do ano. Este ano ele conseguiu reunir a nata dos jornalistas brasileiros dessa indústria, que elegeram uma consistente e democrática lista – apesar de eu ainda não me conformar de “BioShock” ter ficado de fora dos TOP 10.

*Fato Relevante: O Pablo me justificou a ausência do “Bioshock” entre os TOP 10 devido a somente a versão para PS3 ter sido lançada no ano passado. Originalmente ele foi lançado em 2007 – Tá bom! boa justificativa.

Dessa forma, apresento os escolhidos pela ABGP (Academia Brasileira de Games do Pablo):

1. Metal Gear Solid 4 – PlayStation 3/Konami
2. Grand Theft Auto IV – PS3, X360, PC/Rockstar
3. Gears of War 2 – Xbox 360/Microsoft
4. LittleBigPlanet – PlayStation 3/Sony
5. Fallout 3 – PS3, X360, PC/Bethesda
6. Left 4 Dead – PC/Valve
7. Dead Space – PS3, X360/EA
8. Super Smash Bros. Brawl – Wii/Nintendo
9. Braid – Xbox 360/Jonathan Blow
10. Mirror’s Edge – PS3, X360/Electronic Arts

Clique aqui para ver a lista completa. Vale a pena.

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Autor: Marcelo Minutti - Categoria(s): Blogs, Games, Internet 2.0 Tags: , , , , , , ,
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