Adventure Vision: relíquia dos games
A notícia de que um Adventure Vision está à venda no eBay por cerca de US$ 5.500 (pouco mais de R$ 9.800) está correndo por alguns blogs. O console não é tecnicamente avançado: é resultado de uma das muitas tentativas de inovar no mercado de videogames no início da década de 80, mas acabou fracassando, junto com “colegas” como o Vectrex (que durou mais tempo no mercado).
O valor é alto por dois motivos. O primeiro é a raridade: foram produzidas só 60 mil unidades do console, e poucas sobreviveram até hoje. O segundo é a incrível condição do produto: na embalagem original, intacta, com todos os adesivos, sacolas plásticas e pedaços de isopor, acompanhado de quatro cartuchos (todos os que foram lançados) igualmente perfeitos. 26 anos depois de ter sido produzido, parece que ele acabou de sair da fábrica.
Segundo o vendedor, o console e os cartuchos foram encontrados num depósito de um distribuidor de brinquedos, de onde nunca sairam para as lojas porque não havia demanda. O estado de conservação é explicado pelas características do depósito, com umidade e temperatura controladas. Para um colecionador, sempre em busca do item perfeito, o estado da embalagem às vezes é mais importante que o produto em si.

Mais bem conservado que isso, só buscando na fábrica em 1982
Quem quiser saber mais sobre o Adventure Vision deve dar uma passadinha no site www.adventurevision.com, inteiramente dedicado ao console. O layout é bem simples, o design é horrendo, mas as informações são de ótima qualidade. Há fotos dos jogos, MP3 com os sons, informações técnicas sobre o sistema, “hacks”, dicas de reparos e até mesmo fotos de protótipos do console mandadas pelo próprio inventor. Imperdível para quem curte não só os videogames, como também sua história.
E uma curiosidade: o Adventure Vision usava um sistema bastante inusitado para gerar a imagem: uma única coluna de 40 LEDs vermelhos era reletida, através de um espelho giratório, na “tela” na frente do gabinete, uma linha por vez, da esquerda para a direita. A resolução “real” é de 1×40 (uma coluna, quarenta linhas), mas graças ao truque o console conseguia exibir 150×40 pixels. O interessante é que ele não foi o único console a usar esse truque: alguém aqui se lembra do Virtual Boy, da Nintendo? Usando o mesmo sistema, ele transformava uma coluna de 224 pixels na resolução “oficial” de 384×224 que os jogos usavam. E assim como o Adventure Vision, ele foi um fracasso de vendas. Será a maldição da tela vermelha?
Autor: Rafael Rigues - Categoria(s): Sem categoria Tags: