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16/12/2008 - 19:25

Air France-KLM usa Second Life para reunião de acionistas

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A Air France-KLM, uma das maiores empresas de aviação comercial do mundo, está usando o Second Life como uma solução criativa para um velho problema: como falar diretamente aos seus acionistas sem a necessidade de presença física. A companhia fez a última apresentação de seus resultados com uma transmissão ao vivo pelo metaverso, em uma ilha-auditório recém inaugurada.

A iniciativa da Air France-KLM é inovadora, mas a companhia não é pioneira nesta estratégia de aproximação aos seus acionistas. Recentemente, a Arcelor Mittal, uma das maiores empresas de mineração do mundo, também realizou uma conferência para acionistas pelo Second Life. O objetivo por trás disso é simples: empresas públicas, com centenas ou milhares de acionistas, sempre tiveram dificuldades em falar com as pessoas que investem nelas, então restava aos grandes acionistas a alternativa de se deslocarem até um hotel ou sala de reunião onde esse tipo de evento acontece. Com o Second Life, nada impede que um acionista participe de uma reunião desse tipo, inclusive enviando perguntas.

No site o presidente da Air France-KLM, Jean-Cyril Spinetta fala da ilha no Second Life e anuncia oficialmente a iniciativa de usar o metaverso para as reuniões de acionistas.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
15/12/2008 - 08:00

Amantes de ficção científica têm lugar certo no SL

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O imenso labirinto de metal e concreto chamado Chronos é uma mistura de quase todos os desenhos japoneses futuristas existentes. O clima pesado e cinzento é cortado por imensos luminosos de neon colorido, espalhados pelos corredores frios e úmidos de metal.

 

A cidade é tão imensa que foi dividida em setores, que o visitante conhece atravessando grandes portas eletrônicas mecânicas. Ao passar por elas, jatos de vapor e vozes, parecidas com as do metrô, indicam em qual região se está entrando. Robôs e carros blindados fazem a patrulha de segurança nas ruas escuras.

 

Um clube noturno gigantesco está escondido em uma das ruas sem saída. Luzes de diversos formatos e tamanhos iluminam a pista de dança e o palco de shows. O bar, no andar superior oferece bancos e sofás para se sentar e conversar. Os visitantes, a maioria japoneses, geralmente se vestem com acessórios e roupas modernas e que demoram para carregar e acabam deixando a aventura um pouco lenta. Porém, o lugar é tão cheio de detalhes que é normal sobrecarregar um pouco.

Toda a energia de Chronos vem dos imensos mecanismos que giram sem parar dentro de galpões de aço, força que mantém a cidade iluminada 24 horas. Laboratórios secretos também ficam escondidos atrás de portas acima de qualquer suspeita, bem como casas do futuro com decoração detalhada e impressionante. Lojas vendem artigos sci-fi variados, desde armas até uniformes completos, bem parecidos com os do jogo Halo. A rádio de Chronos mistura músicas de animês, j-rock e trilhas de videogames.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
14/12/2008 - 08:00

Conheça a cidade virtual cortada por canais de água brilhante

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A Bay City ainda está em construção, mas já é possível passear por suas belas ruas e parques sem se dar conta disso. Pudera: as belas pontes e construções enchem os olhos dos visitantes. O parque central é cheio de árvores frondosas e um lago com patos e plantas aquáticas, onde bancos de madeira oferecem o jeito ideal de sentar-se e descansar apreciando a vista.

As ruas, perfeitamente criadas com texturas realistas, são iluminadas por altos postes de luz que à noite, junto com a lua, iluminam os canais que cortam toda a cidade. Prédios modernos contrastam com sobrados antigos, lojas e galerias de arte que fazem do passeio um momento agradável no mundo virtual.

Todo o espaço já está decorado para o Natal, com direito a árvores luminosas, flocos de neve, muitas luzes e até uma fonte com água congelada, formando uma imensa escultura de gelo. Todos os enfeites de Natal estão à venda em uma loja de decorações bem ao lado do bosque; não tem como errar: é a casa mais luminosa de todas.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
13/12/2008 - 08:00

Relaxe em um cenário oriental

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No “Spirits of Serenety” o visitante já chega  e visualiza um pequeno riacho cercado por árvores e altíssimas montanhas. Caminhos e escadas de pedra levam a vários pontos turísticos, todos com uma vista privilegiada da natureza e do oceano do metaverso. Perto do lago há galerias de arte digital e fotografia, onde se pode sentar nos bancos e apreciar o trabalho de diversos artistas virtuais.

Saindo deste “ninho” por entre as pedras, os caminhos levam a espaços perfeitos para relaxar ou namorar próximo à natureza. Um bosque com flores multicolores reserva um espaço para piqueniques à beira de uma grande fogueira. Um deck de madeira no topo das árvores está repleto de esferas contextuais para casais se abraçarem e namorarem.

Algumas casas em estilo japonês também oferecem espaços para grupos de amigos sentarem e conversarem, tudo decorado com motivos orientais como lanternas de papel, tapetes e biombos de papel.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
11/12/2008 - 20:30

Mundo virtual muçulmano estará em breve no ar

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Misturando The Sim e Second Life, chega à internet o Muxlim Pal, que reúne a maioria dos itens de um mundo virtual como customização de avatares e uma sala particular tendo como tema uma característica exclusiva: ele é feito para o estilo de vida muçulmano. Focado em muçulmanos que vivem em países  ocidentais, o Muxlim Pal busca fomentar a compreensão sobre a cultura islâmica: “Não somos um site religioso, somos um site concentrado em um estilo de vida”, disse Mohamed El-Fatatry, fundador do site.

De acordo com El-Fatatry, o mundo é dividido em 26 tipos de conteúdos diferentes onde somente um é direcionado à religião. Os inscritos poderão criar um avatar animado (não realista) e passear pela praia, arena e shoppings. Como no The Sims, o usuário deverá controlar as qualidades de seu personagem, mantendo em bom nível medidores de felicidade, boa-forma e espiritualidade. Para ganhar pontos nestes quesitos, basta cumprir certas tarefas no mundo do Muxlim Pal. Quem se inscreve no Muxlim Pal recebe algumas moedas virtuais para gastar nas lojas do mundo virtual, para vestir o avatar ou decorar a sala. Dinheiro real pode ser usado para comprar mais moedas virtuais, mas ainda não foi divulgada a taxa de câmbio.

O site entrará no ar em 2009 e ainda está em fase de testes para entender melhor como será o comportamento do público.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
10/12/2008 - 12:31

Exército americano abrirá ilhas de recrutamento no Second Life

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Para convencer jovens a se alistarem, o exército dos EUA tem buscado novas maneiras de se aproximar de possíveis recrutas. Prova disso é o recente anúncio do lançamento de duas ilhas virtuais que deverão estar prontas nos próximos meses. O anúncio foi feito pelo General William S. Wallace durante uma conferência de ciência militar. Wallace é comandante do grupo de treinamento e doutrina militar do exército norte-americano.

Uma das ilhas servirá como um “centro de boas vindas” com quiosques de informação e meios de contactar recrutadores, e a outra ilha, de acordo com Wallace, será “um lugar para viver experiências virtuais como pular de aviões, fazer rapel de torres e utilizar armas, tudo para conseguirmos benefícios do recrutamento nesta rede social”, ele afirma.

O exército inclusive irá oferecer prêmios para atrair novos recrutas. “Se você for bem nas atividades ganhará pontos e esses pontos podem ser usados para comprar camisetas e bonés virtuais”, explicou Wallace. Ele ainda diz que é realista quando o assunto é tecnologia de rede sociais, e admite que ela foi supervalorizada, mas não a desmerece. “Há 4 milhões de jovens que sempre entram no SL. Essa é a faixa etária jovens que queremos encorajar a entrar para o exército”, finaliza ele.

Além da presença no Second Life, o exército americano já investiu na criação de videogames com a série America’s Army, que foi distribuída gratuitamente e elogiada por ter a qualidade de um jogo de computador de alto nível.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
09/12/2008 - 17:38

Eleita a Miss Mundo Virtual 2009

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O concurso de Miss Virtual do Second Life aconteceu nesse último sábado dentro do metaverso com uma presença massiva de centenas de avatares que lotaram o Patch Thibaud Auditorium.O local com inspiração futurista, todo construído com armações de metal e placas de vidro, estava decorado com luzes que cortavam todo o palco e iluminavam as misses. Durante a festa, números de dança ao vivo aconteceram no gigantesco complexo. O evento contou com dezenas de patrocinadores entre eles a empresa de telefonia móvel, Nokia.

Dezoito países estavam representados pelas competidoras que se apresentaram no palco usando roupas típicas, trajes de banho e por último, desfilaram em vestidos de gala. Os juízes escolheres a Miss Simpatia, Miss Elegância e por último anunciaram a grande vencedora: a Italiana Mimmi Boa.

O Brasil foi representado por Sally Yachvili que chegou a ficar entre as cinco finalistas na reta final do concurso, mas foi a bela italiana quem saiu com a coroa e o título virtual.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
06/12/2008 - 13:54

Cidade do Conhecimento, em parceria com o iG, apresenta projetos do programa GeMA

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Por Renata Honorato

 

Aconteceu na manhã deste sábado, 06, na Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo, a ECA, a apresentação dos pré projetos elaborados durante o programa GeMA, iniciativa do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento em parceria com o portal iG e KAIZEN.

 

Mesmo com a aparência cansada, resultado de algumas madrugadas a fio participando online do IGF – Internet Governance Forum 2008 – realizado “fisicamente” em Hyderabad, Índia, os participantes do GeMA não esconderam a empolgação de, ao final de três meses, apresentar os pré projetos, que servirão como porta de entrada para o curso de extensão que será ministrado pela USP em 2009.

 

Ao todo foram 15 idéias que envolvem tecnologia, mídias digitais e iniciativas sociais. Os grupos, de maneira breve, apresentaram seus projetos e divulgaram parcerias que devem ser prospectadas na segunda etapa do programa.   

 

O evento contou com a participação do jornalista, professor e doutor em Ciências da Comunicação Caio Túlio Costa, presidente do iG, empresa privada parceira do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento. Costa ressaltou a importância de o mercado manter contato com a academia, a fim de trocar experiências. Ele também chamou a atenção para as vastas possibilidades quando o assunto em voga dá conta das novas mídias. Durante o “bate-papo” com os participantes do programa, o jornalista comentou sobre o uso sem limite da tecnologia, dando a entender que mais do que explorar as novas ferramentas, é necessário compreendê-las e estudá-las.

 

 

Entre os projetos apresentados estão o “Caça-Talentos”, que visa levar informação aos catadores, por meio de um processo de inclusão digital voltada à educação, capacitação técnica e compartilhamento. A iniciativa já está em andamento e conta com a participação de 60 organizações no Estado de São Paulo, além de parcerias com o Movimento Nacional dos Catadores, Receita Federal e Instituto Cata Sampa. O projeto beneficia 2000 pessoas diretamente e 10000 indiretamente.

 

Um grupo da cidade de Santo André, na região do Grande ABC, em São Paulo, mostrou preocupação em criar um espaço mútuo, capaz de atender a comunidade local, no que diz respeito à vida cultural da região. E foi esse o projeto apresentado pela equipe. Batizado de “LID – Laboratório de Idéias Digitais”, o objetivo do esboço é projetar um centro de empreendimento de produção e consumo cultural local. Assim como o “Caça-Talentos”, o LID já conta com o apoio de órgãos públicos, neste caso o da Prefeitura Municipal de Santo André.

 

Um outro projeto também conta com a colaboração de um órgão público: a Prefeitura Municipal de São Paulo. A idéia do grupo é trabalhar a prevenção da AIDS e outras doenças sexualmente transmissíveis a distancia. Ações, como debates e entrega de preservativos virtuais, têm sido realizadas no Second Life, além da produção de vídeo-aulas destinadas aos médicos da rede básica de saúde. Também tem sido realizados vídeos para TVs de ônibus da rede municipal e para as salas de espera das unidades de saúde pública. O objetivo, nesta segunda fase do programa, é trabalhar campanhas de prevenção por meio do celular e outras plataformas.

 

O projeto “Conexões Humanas” lida com a tecnologia a seu favor. A equipe fomenta a aproximação cultural entre os países de língua portuguesa através de podcasts realizados graças a conexão Brasil – Moçambique. Eles também contam com o apoio do Ministério de Relações Exteriores, através do Centro de Estudos Brasileiros. O grupo engloba artistas, estudantes e músicos. A idéia é lançar durante a segunda etapa do programa um CD com compositores brasileiros e africanos.

 

 

 

Já o “Projeto Caiçara” visa desenvolver iniciativas de capacitação audiovisual voltada aos jovens locais. A idéia é induzir um desenvolvimento local por meio da informação, explorada de maneira bastante abrangente pelos meios de comunicação digitais. O grupo conta com o apoio – não financeiro – da Igreja Católica e utiliza como referencia a fé construtiva. A região de atuação do grupo é a cidade de São Vicente, no litoral paulista.

 

O evento teve o seu desfecho com a performance de rappers de Moçambique (Maputo) e São Paulo. A apresentação foi transmitida ao vivo pela IPTV USP e pelo DimDim, o software do IGF 2008, para a cidade de Hyderabad, na Índia.

 


 

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
05/12/2008 - 16:38

Cidade do Conhecimento, parceria entre iG e USP, apresenta projetos neste sábado

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Acontece neste sábado, dia 6, na Escola de Comunicação e Artes da USP, em São Paulo, a
apresentação dos 15 pré projetos, fruto do programa GeMA, iniciativa do grupo de pesquisa Cidade
do Conhecimento, que trabalha ao lado do Núcleo de Política e Gestão Tecnológica da USP.

No evento solene será divulgado também um curso de extensão, parceria da Cidade do Conhecimento com a Comissão Europeia. O programa GeMA começou no segundo semestre deste ano com um grupo de 150 participantes que, ao longo da 1º etapa, desenvolveram 15 pré projetos. Todos abordaram temas diversos, mas tinham em comum o conceito da hibridização midiática.

Durante o programa os envolvidos foram orientados por especialistas e induzidos a formatarem um
projeto que deve ser finalizado ao longo do curso de extensão, que acontece a partir de 2009. 

A incubadora auxiliará os participantes na aproximação com empresas, organizações da sociedade
civil e entidades públicas, a fim de desenvolver lideranças no que diz respeito a mundos virtuais e
conteúdos digitais.

Os projetos abrangem diferentes plataformas, como TV, internet, celular etc, e mundos virtuais, como é o caso do Second Life. A USP tem alimentado um site com diversas informações acerca do grupo de pesquisa, programa e iniciativas que contemplam parcerias entre o Brasil e órgãos internacionais. 

O evento de apresentação e que marca o final da 1º etapa do GeMA contará com a presença de
importantes nomes do mercado de mídias digitais. Entre os convidados está o jornalista, professor e
doutor em Ciências da Comunicação Caio Túlio, presidente do iG e responsável pela parceria da
empresa com a USP e KAIZEN na concepção da Cidade do Conhecimento.

Toda a programação do encontro na ECA será transmitida na ilha da Cidade do Conhecimento, no Second Life, a partir das 07h00.  

Veja abaixo a lista dos projetos e os respectivos responsáveis:

1. Projeto: Laboratório de Emancipação Digital
- Santo André (LED_ST.ANDRÉ)
1.1 Projeto Caiçara de Gestão Audiovisual
Mauricio Elias de Oliveira – Grupo Mundo Cultural - 2008
- São Paulo (LED_SP)
Líder: Luma Reis

2. Projeto: Aids: Amor e Humor, Secretaria da Saúde, PMSP
Líder: Pedro Malavolta

3. Projeto:. Cidade dos Sonhos, Cidade dos Pesadelos
Criação de histórias e roteiros.
Líder: Sandra Mota, Paula Carolei

4. Projeto: Caça-Talentos
Centro de informática profissionalizante do MNCR
Líderes: Eni Leide

5. Projeto:  Auto-Formação Local em Bairro-Escola e Arranjos Criativos Locais
Cidade Escola Aprendiz
Líder: Cássia Gisele

6. Projeto: Conexões Humanas
Instituto Voz
Líder: Gulilherme Marin

7. Projeto:Grafiti com pipoca
Líder: Gerônimo

8. Projeto: R.ecri(s)e
Líder: Otávio, R.epense

9. Projeto: Boca@Boca
Líder: Fernando Capeletto

10. Projeto: Voz do Motoboy
Líder: Luiz e Tutu

11. Projeto: Pro-Ideal (Brasil, Argentina, Chile, Uruguai, Espanha e Inglaterra)
Líder: Gilson Schwartz, André Leme Fleury

12. Projeto: Network Culture Project, USC, Anneberg-Los Angeles
Líder: Gilson Schwartz

13. Projeto: Portal Internet Política
Líder: Pedro Campos – Remote Participatio HUB, IGF 2008 

 

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
04/12/2008 - 19:33

Linden Lab começa a vetar venda de skins com aparência infantil/juvenil

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A Linden Lab recentemente passou a apagar expositores de compra de lojas que vendem skins de avatares infantis no Second Life. A justificativa dada pela própria Linden é “Imagens reais, retratos de avatares ou qualquer indicação de atos sexuais ou libidinosos envolvendo crianças ou menores de idade nunca foram permitidos no Second Life”.

Ao sair para comprar uma skin é comum o usuário de Second Life encontrar em lojas banners onde as skins são exibidas de corpo inteiro, ou seja, nuas. Poucas lojas cobrem com tarjas ou roupa íntima as imagens, já que os compradores querem ver exatamente o que estão comprando. O mesmo serve para skins de avatares infantis, o que, no caso, a Linden vê como fora da lei.

Dezenas de produtos já foram deletados do metaverso pela Linden e mesmo que os proprietários tenham recorrido, todos os pedidos foram rejeitados. E não é apenas um membro da equipe da Linden que julga o que deve ou não ser apagado. Existe uma equipe pronta para captar tudo o que acontece no mercado do metaverso, como afirma um dos diretores de marketing e desenvolvimento de comunidades, Robin Harper: “Nossa equipe possui uma imensa página na Wikipedia do SL lidando com toda reclamação, então ela vê como lidamos com problemas no passado. Fazemos nosso melhor para treiná-los e assim ter certeza que as respostas são consistentes”.

E em um mundo onde se encontra skin de monstros, furries e até mulheres grávidas, existir avatares com aparência de criança ou adolescentes não parece um problema para alguns usuários. Mas para muitos é desagradável e pode induzir a práticas pedófilas no metaverso, mesmo que as pessoas da vida real envolvidas não sejam crianças.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
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