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06/02/2009 - 14:22

Coca-Cola se inspira em mundos virtuais em seu novo comercial de TV

Nesse último domingo a Coca-Cola colocou no ar seu novo comercial de TV, totalmente inspirado em mundos virtuais. A propaganda entrou durante o intervalo da abertura do “Superbowl”, campeonato de futebol americano nos EUA. Dentro do segmento publicitário, é o horário mais caro para se anunciar, chegando a preços milionários o minuto. Tudo isso porque a audiência chega a números colossais.

O vídeo mostra um rapaz andando por uma rua ensolarada, cruzando com pessoas que se transformam em personagens de mundos virtuais enquanto seguram telefones celulares e laptops. A idéia dividiu os usuários de games online: alguns acham que a mensagem é ofensiva e preconceituosa porque mostra que essa é uma atividade para quem não tem vida real. Por outro lado, muita gente adorou a propaganda, principalmente o público adolescente.

Mesmo com as opiniões divididas, a Coca-Cola resolveu apostar no mercado de universos virtuais, aproveitando o crescimento dos últimos anos – mas não chega a ser uma novidade. Há dois anos a China já havia divulgado um comercial de TV para a própria marca de refrigerantes, inspirado no mundo virtual de “World Of Warcraft”.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
04/02/2009 - 17:51

Em 2009, Linden quer expansão global, evita a China e aposta no Brasil

O CEO da Linden Labs, Mark Kingdon, afirma que aumentar a presença do Second Life em mercados internacionais é uma meta estratégica para empresa. Mesmo assim, ele diz que o crescimento dentro do país com o maior número de usuários de internet no mundo – a China – não é prioridade.

Em uma entrevista dada ao jornal Industrial Standart, Kingdon descreveu os recentes esforços da empresa em aumentar usuários que não falam a língua inglesa. “Nós tivemos um grande empurrão para estabelecer a experiência do Second Life em mercados locais”, afirma ele. “Colocamos um time substancial para inovar e trabalhar com a tradução e inovação da comunidade”.

Ele comenta que a Linden Lab estava focada em desenvolver o crescimento do Second Life na França, Alemanha, Espanha, Brasil e Japão. Quando questionado sobre a China, um país gigantesco com uma quantidade massiva de usuários em potencial que já usa o mundo virtual chamado HiPiHi (link), Kingdon disse que “ainda” não concentra seu foco ali.

“Haverá um momento, um pouco mais pra frente, quando adicionaremos a China na lista de iniciativas estratégicas”, conta ele. “Nós vemos a oportunidade, mas hoje, não fazemos grandes investimentos no mercado chinês porque para fazer isso de maneira significativa, precisamos de gente lá, de parcerias locais, além de desenvolver a oportunidade de uma maneira localizada e significativa, talvez até fazendo mudanças fundamentais em toda a experiência”.

De acordo com números publicados no site da Linden, aproximadamente 10% das horas passadas dentro do metaverso foram da Alemanha, comparada com quase 40% dos EUA. Japão e França passaram cerca de 5%, enquanto a Noruega, Itália, Brasil e Canadá passaram cerca de 4% cada. A China não chegou a aparecer na lista de 20 países.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
01/02/2009 - 21:11

Projeto Exodus é a nova estratégia da Linden Lab no Second Life

Há seis meses a Linden Labs, empresa responsável pelo Second Life, ordenou a criação do projeto Exodus. O plano é aumentar e melhorar a experiência dos usuários dentro do metaverso e oferecer novas áreas para exploração e mais atividades interativas.

 

Juntamente com esse projeto, a Linden vem reconstruindo sua Mainland e oferecendo terras a preços substancialmente menores quando comparados a vendas privadas. Um terreno no pacote “Mainland Full Sim Tier” custa cerca de 195 dólares, bem mais barato quando comparado ao “Estate Full Sim”, que não sai por menos de 295 dólares, além dos custos extras de “terraformação”, construção e entrega de terras.

O novos planos, que tomaram forma no segundo trimestre de 2008 pela Linden Lab, fizeram com que muitos negociadores abandonassem o mercado de terras virtuais, segmento que foi um dos maiores geradores de renda através do Second Life.

Correndo por fora da crise imobiliária, o projeto Exodus continua a todo vapor. Um novo “oceano” está sendo construído no mapa e levará o nome de “Blakes Ocean”, além do desenvolvimento de novos terrenos 6X6 com 36 blocos prontos para navegação marítima. Os Sims “navegáveis” estimulam mais visitas, onde terrenos são conectados por canais de água, que consistem hoje em cerca de 120 a 130 blocos de terra abertos à visitação.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
28/01/2009 - 12:43

Realidade aumentada no Second Life: imagens que saltam da tela

Um kit de realidade aumentada, desenvolvido pela universidade de Washington (download e instruções aqui, em inglês) foi modificado pelo desenvolverdor Christian Contini para criar imagens que “saltam” da tela.

O kit foi criado para integrar imagens 3D virtuais dentro de vídeos feitos no mundo real, mas Christian o utilizou para integrar imagens sobre a superfície de um monitor que exibe o Second Life. Veja o resultado no impressionante vídeo abaixo:


Augmented Mixed Reality: Second Life pops out from the Screen from cristiancontini on Vimeo.

O efeito é de objetos que saem para fora do monitor em sua forma 3D. Visualmente impressionante, ainda não há uso prático para o serviço, mas a longo prazo fazer compras online ou visualizar projetos de engenhenharia através da web pode tomar proporções ainda mais realistas.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
22/01/2009 - 15:15

Usuários de mundos virtuais ganham sistema de busca exclusivo

O D-Lab, centro de design especializado em economia digital, criou o Meta-Mole, uma fonte online de pesquisa totalmente dedicada aos mundos virtuais. Nela, estão salvos dados dos 350 mundos virtuais registrados atualmente na internet.

O diretor da D-Lab, Philip McClenaghan explica: “Nós estávamos observando as plataformas de mundos virtuais e notamos que não parece existir um serviço global que listasse e comparasse os maiores ambientes 2D e 3D da rede. Isso nos deixou surpresos, considerando a popularidade atual dos mundos virtuais. Com o Meta-Mole pretendemos preencher esta lacuna.”

O sistema ajudará tanto usuários antigos como os mais recentes, bem como aumentar a competição entre os desenvolvedores destas plataformas virtuais.

“O Meta-Mole busca atualizar os índices de crescimento e sucesso de Mundos Virtuais provendo um diretório de busca dentro das plataformas disponíveis, definidas de acordo com as necessidades do usuário” conta Dan Riley, um arquiteto de metaversos da D-Lab.

Toda informação contida dentro do Meta-Mole será provida pelos próprios desenvolvedores de plataformas, juntamente com imagens em alta-definição e vídeos. O Meta-Mole também permite comparar e dividir informações, dá acesso aos últimos lançamentos de tecnologia e conteúdo de especialistas em mundos virtuais.

A idéia é facilitar a vida de quem quer entrar em mundos virtuais mas não entende como funcionam ou não sabem qual escolher. O Meta-Mole já está no ar e é bem simples de usar. Por enquanto, todas as informações estão em inglês.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
21/01/2009 - 11:19

Escola de Samba abre quadra virtual no Second Life

A escola de samba carioca Unidos do Porto da Pedra decidiu ir além da Sapucaí e entrar no mundo virtual. Foi inaugurada no metaverso uma quadra de samba onde os visitantes poderão aproveitar o Carnaval de uma maneira diferente.

Quem passar por lá poderá adquirir camisetas e fantasias oficiais do Carnaval 2009. De acordo com Leandro Valente, diretor de comunicação da escola, utilizar o espaço virtual é mais que uma inovação: “Esse universo virtual está sendo produzido há 45 dias e há três designers gráficos envolvidos. É uma forma de agregar valor à escola”, afirma.

Outro ponto positivo é que o Carnaval carioca poderá ser vivenciado por pessoas do mundo todo, que aproveitarão a ocasião para conhecer um pouco mais sobre essa festa tão celebrada no Brasil. Garantindo a universalidade da festa, haverá suporte no local 24h em inglês, francês e espanhol.

Ensaios e festas serão transmitidos ao vivo da quadra com áudio e vídeos em tempo real. Para trazer ainda mais realismo, avatares que reproduzem com perfeição o corpo das musas da bateria como Valesca Santos também estarão marcando presença na quadra.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
14/01/2009 - 17:55

Garota de programa do Second Life revela porque escolheu a profissão virtual

Prostituição é uma prática comum dentro do metaverso. Em diversas ilhas é comum encontrar clubes de strip-tease com centenas de avatares oferecendo seu serviços online para quem estiver disposto a pagar o preço em Lindens. O mercado é tão vasto que muitas lojas dedicam suas criações somente para esse nicho, vendendo roupas, acessórios e tudo mais o que a profissão exige. É um dos mercados mais lucrativos do metaverso.

A garota de programa virtual Palela Anderson (trocadilho com o nome da atriz americana Pamela Anderson, famosa por seus implantes de silicone) deu uma entrevista recente para o site Green Pixels explicando o que faz uma pessoa a realizar esse tipo de atividade no Second Life. Para ela, a profissão virtual vai além de ganhar dinheiro: é uma maneira de realizar suas fantasias. Aqui vai seu relato:

“Se você me conhecesse na vida real acharia que eu sou uma boa garota. Sou de uma família de classe média e tenho ótimos pais. Eu vivo com meu irmão, sou formada em Comunicação e tenho um emprego nessa área. Mas tem outra coisa, uma coisa que eu guardei pra mim desde a adolescência. Eu acho é que meu lado negro: eu sempre fiquei muito excitada com a idéia de ser comprada e usada para o prazer.

Eu tentei ser um garota de programa na vida real – freelancer, fora de agências e coisas assim. Procurei pela internet sites de garotas de programa; escolhi um, comprei um celular e publiquei algumas fotos minhas. Eu estava muito empolgada – mal podia esperar por meu primeiro encontro. Eu levava o celular comigo o tempo todo, esperando para que ele tocasse.

Mas no fim, eu recusei todas as ofertas que tive. Não que não quisesse fazer. Eu estava com medo de ser descoberta pela minha família. Eles nunca aceitariam e eu não queria machucá-los ou envergonhá-los.

A primeira vez que ouvi sobre o Second Life foi em 2006, lendo um jornal. Eu pensei que parecia interessante mas não valia a pena investigar. No entando no verão de 2007 eu soube que haviam aspectos sexuais no SL, e eu pensei que essa podia ser a maneira de eu vivenciar minha fantasia obscura sem que minha família descobrisse. Eu me inscrevi meses depois e agora sou uma garota de programa há catorze meses.

Assim que entrei no metaverso já entrei como garota de programa. Demorei um pouco para aprender como fazer as coisas, mas em poucos dias já tive meu primeiro cliente. No Second Life eu pareço bastante com o que sou na vida real (…) Eu tento minimizar as diferenças entre a vida real e o Second Life – meu avatar se parece comigo porque sou eu fazendo essas coisas, não um ator ou uma atriz

O quanto eu cobro é realista com a economia do SL. Para dar um exemplo, um par de botas de cano alto (que eu adoro) custa em torno de 600-800 Linden Dollars e cerca de 400-500 por um vestido curto. Mas eu não tenho preço fixo e eu prefiro que meus clientes me dêem algo de presente. Eles já sabem que a média de preço para um encontro é se 2000-3000 Lindens, a noite toda. Em termos de dinheiro de verdade é menos que o preço de um drink – algo em torno de $9 a $13 dólares. Não faço por dinheiro. É só pela emoção.”

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
13/01/2009 - 14:03

EUA esclarece sua posição diplomática usando o SL

Os conflitos em Gaza têm gerado passeatas e comoções em massa não somente no mundo real mas também dentro do metaverso. Uma série de protestos tomou conta dos SL nas últimas semanas. A maioria defende o lado palestino e condena veementemente a postura de Israel. Sabe-se que diplomaticamente os EUA apóiam Israel, o que causa ainda mais revolta nos protestantes.

Para esclarecer essa postura e ajudar no entendimento da questão, o Subsecretário de Diplomacia e Relações Públicas dos EUA, James Glassman, realizou na manhã de hoje uma reunião dentro do metaverso. Seu avatar reuniu-se com blogueiros e estudantes de jornalismo da Universidade Americana do Egito.

Usando Live streaming e áudio a conversa se concentrou em assuntos diplomáticos. Glassman explicou do que se trata a “Diplomacia Pública 2.0″, a maneira como denominam a nova política administrativa de relações internacionais norte-americanas. Usando dados atualizados sobre a atuação dos EUA e o crescimento de grupos terroristas dentro de países islâmicos, ele concentrou o assunto em afirmar que o combate a grupos terroristas não se trata de um ataque religioso e sim de uma maneira de proteger cidadãos comuns de ataques e regimes teocráticos radicais. Para isso ele comparou a liberdade de comunicação disponível hoje na internet, citando as tecnologias de mundos virtuais dizendo que o que Grupos Terroristas fazem é  impedir a liberdade: “O Mundo virtual da Al Qaeda tem apenas uma direção: acredite nisso, faça aquilo”.

Este foi o primeiro evento do Second Life em que um alto-cargo da política americana participou.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
27/12/2008 - 14:49

Pesquisa revela comportamento de residentes de metaversos

Uma pesquisa realizada pelo professor da Universidade do Sul da Califórnia, Dmitri Williams, em conjunto com outros pesquisadores, revela mais sobre o comportamento de jogadores de mundos virtuais. A pesquisa, mais direcionada às diferenças de sexo e comportamento nos ambientes virtuais, se baseou em uma serie de entrevistas e análise do perfil físico e psicológico de jogadores, incluindo apurações de dados como índice de massa corporal dos participantes.

Os pontos mais importantes da pesquisa concluíram que:

- O jogador médio tem mais se seis personagens alternativos;

- Homens focam mais em ganhos como motivo para jogar.;

- Mulheres tendem a buscar jogos online por razoes de convívio social, e já ocupam cerca de 40% do mercado;

- Mulheres ficam mais tempo online que homens e também são fisicamente mais saudáveis;

A pesquisa quebra alguns dos clichês mais fortes do universo de games online, que seria o “domínio dos homens sedentários”. Os estereótipos já não batem com a realidade, já que cada vez mais pessoas se interessam por redes sociais que envolvam jogos e mundos virtuais.

O mercado pode, a partir daí, entender melhor que a presença feminina já não é mais um tabu e deve ser, daqui pra frente,  explorada e reconhecida por desenvolvedores de games.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
17/12/2008 - 17:37

Viewer Imprudence do Second Life é lançado oficialmente

O novíssimo visualizador Imprudence finalmente chegou à sua versão oficial depois de um período de testes fechado. O programa é considerado, de acordo com o site Massively, um dos melhores viewers disponíveis para Second Life.

O Imprudence reúne uma série de “patches” que melhoram os gráficos e os efeitos de luz/sombra dentro do metaverso, além de reforçar uma característica importante: a usabilidade.

O programa substitui a tipografia original pelas Liberation Sans e Bitstream Vera Mono, consideradas de melhor leitura que as originais do programa da Linden. Mas, pelo menos por enquanto, o programa ainda não traz som, já que o sistema de áudio do SL, o FMOD, é proprietário da Linden e os desenvolvedores do Imprudence não podem usá-lo. Porém, a promessa é de que ele seja atualizado como um substituto, baseado no sistema OpenAL. Há ainda um novo padrão para os gráficos, que usam a compressão OpenJPEG, considerada ligeiramente mais lenta, mas não a ponto de afetar a performance do visualizador.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
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