iG

Publicidade

Publicidade
02/03/2009 - 16:09

Dê um fim para seu avatar no mórbido 803 Slurry St.

Compartilhe: Twitter

Sem ideia de um bom programa no Second Life? Que tal matar seu avatar e começar uma segunda vida nova? Para dar um fim digno ou, digamos, épico ao seu personagem no metaverso, a dica é visitar o mortuário 803 Slurry St na seguinte SURL: http://slurl.com/secondlife/Istar/40/96/23

O lugar traz um pacote completo para quem quer matar (metaforicamente, claro) seu avatar, ou apenas dar risadas por conta das situações bizarras. Começando pela mesa de autópsia, onde é possível deitar e observar o clima mórbido de necrotério. Ao lado há um forno para cremar o corpo, para quem achar melhor a idéia do que ir até o cemitério que fica logo ao lado.


Mas se é preciso morrer ainda, o lugar também traz as “ferramentas”  para isso, incluindo uma cadeira elétrica (com direito a efeitos sonoros), uma fogueira para queimar no estilo Joanna D’arc e até objetos de tortura.

O 803 Slurry St. vale pelo humor-negro e por ser um desses lugares diferentes, que demonstram que tudo é possível dentro do Second Life.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
22/02/2009 - 08:00

Compras online poderão adotar mundos virtuais como ferramenta de compra

Compartilhe: Twitter

Os metaversos como o Second Life serão o futuro das compras online. Isso de acordo com a professora de marketing da Faculdade Estadual do Kansas nos EUA, Esther Swilley.

Segundo Swilley, a praticidade de compras online por muitas vezes fica para trás quando o assunto é interação com o produto à venda, aproveitando a tecnologia 3D: “Seu avatar poderia mover-se pela loja e escolher os produtos, provar roupas antes de comprá-las”, afirma.

 

Para a idéia dar certo, seria necessário que cada consumidor criasse um avatar o mais realista possível com seu corpo na vida real, com peso e altura corretos. Além disso, cada produto deveria ter sua versão perfeitamente construída no universo 3D.

Outra coisa atraente seria a possibilidade de levar amigos para fazer compras:”Você está em seu computador e seu amigo no dele, e assim vocês podem comprar juntos”, conta Swilley.

O conceito de lojas virtuais que existem na vida real foi implementado no Second Life sem muito sucesso. Empresas como a Adidas e a American Apparel fracassaram em sua tentativa de entrar no metaverso. Mas Esther continua dizendo que a função do Second Life não funciona por associar os dois mundos; “Se você é uma pessoa usando o Second Life, vai comprar itens para o seu avatar e não em uma loja da vida real” explica. Sendo assim, provavelmente as lojas criariam mundos virtuais próprios mais simplificados.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
21/02/2009 - 08:00

Diretório de Mundos Virtuais lança sua versão beta gratuita

Compartilhe: Twitter

Imagine uma interface que quando acionada na janela do SL oferece lugares diferente e coisas interessantes para conhecer no metaverso sem a necessidade de buscar opções pelo browser de inernet. Pois é isso que propõe o Diretório de Mundos Virtuais.

Desenvolvido para simplificar a exploração dentro do metaverso, a interface atua dentro do próprio browser do Second Life e é bem simples em seu funcionamento. Ao acioná-la, a interface oferece duas opções de informação: uma exibe explicações sobre a ilha em que se está. Essa base de dados é sempre atualizada por outros usuários e funciona como um diário de viagens. Ao entrarmos em uma locação ela explica o que existe naquela ilha, como lojas e atividades interessantes.

A outra opção é um teletransporte automático para uma ilha aleatória, de um diretório catalogado especialmente por outros usuários. Estas ilhas foram escolhidas por serem bonitas e bacanas de visitar, então é uma idéia genial para quem gosta de explorar o Second Life mas odeia ser direcionado para armadilhas como ilhas cheias de propaganda.

Para pegar a interface gratuitamente, basta ir até ESTE ENDEREÇO e clicar da roda de madeira. Um objeto aperecerá no seu inventário, clique e “vista” o arquivo. Pronto, a interface surgirá no canto superior esquerdo da tela. Ao clicar nela, um outro menu se abre à diretia e ali pode se escolher entre as opções. Toda a interface está em inglês, porém é bem simples de usar.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
18/02/2009 - 11:24

Conheça o mundo de Nárnia no metaverso

Compartilhe: Twitter

Quem sempre quis passear pelo mundo de Nárnia, baseado na série literária criada por C.S Lewis, pode realizar sua vontade no Second Life. Na ilha Chronicles of Narnia, os cenários que fazem a história foram reproduzidos digitalmente no metaverso. A representação é do primeiro livro da série: “O Leão, A feiticeira e o Guarda-Roupa”.

A parte repleta de neve reserva uma bela floresta de pinheiros e lagos congelados. Cruzando a grossa neve, uma ponte de gelo leva ao palácio congelado da Feiticeira Branca, onde o hall de entrada está decorado com os corpos petrificados de seus adversários.

O bosque onde as crianças se refugiam antes da batalha também está lá, com acampamento e tudo. Logo em frente fica a imensa ruína de pedras onde o leão Aslam é sacrificado. Em sua homenagem, uma imensa estátua do felino-rei foi erguida no ponto mais alto da ruína.

Vários outros cenários do livro estão espalhados pela ilha, ou seja, explorar Nárnia é uma ótima ideia para quem procura por um ambiente mágico.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
15/02/2009 - 08:00

Faça compras em um cenário mágico no metaverso

Compartilhe: Twitter

A ilha de Scribble não é um lugar convencional. Para começar o terreno todo, inclusive as montanhas, é coberto por uma textura de tecido listrado, como se um imenso lençol tivesse sido esticado sobre a terra. O lugar, que parece uma mistura de sonho com realidade, une na verdade algumas lojinhas de roupas e objetos bastante diferentes.

Logo na entrada, o avatar surge em uma sala toda negra, onde se encontra uma única árvore completamente branca, sem folhas. Clicando no quadro bem à frente da árvore, o visitante vai parar em uma pequena cidade. Lá está a loja principal com roupas e acessórios muito bacanas, todos a preços entre 100 e 900 Lindens. Sapatos, vestidos, chapéus e bolsas são extremamente detalhados que valem o preço. Do lado de fora, o visitante encontra um cabines fotográficas para tirar fotos e também um local para receber prêmios de graça: basta esperar a primeira letra do seu nome aparecer em um quadro e escolher seu prêmio. Bom lembrar que a letra muda de 20 em 20 minutos, então é melhor ter paciência.

Seguindo em frente, um espaço ainda mais encantador aparece: um campo repleto de bichos diferentes e objetos gigantes criam um clima de encanto. Há um elefante brincando com uma bóia no mar, gatinhos comendo sushi em um piquenique e até ursos prontos para devorar imensos pratos de doce. Ali, há mais uma loja onde se vende acessórios como óculos, brincos e colares. Também há mais uma lucky chair para quem quiser esperar vários minutos para a primeira letra do nome surgir e levar um item da loja de graça.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
14/02/2009 - 08:00

Usuários de Second Life arrecadam fundos para vítimas dos incêndios na Austrália

Compartilhe: Twitter

Os gigantescos incêndios que têm se alastrado no sul da Austrália sensibilizaram muitos usuários do Second Life, que se reuniram para arrecadar fundos de auxílio às vítimas.

Os incêndios em Victória, ao sul do país, já causaram a morte de cerca de 200 pessoas e centenas de habitantes perderam suas casas. As arrecadações são todas direcionadas à Cruz Vermelha que presta socorro às regiões afetadas. Vários usuários criaram roupas e objetos que estão à venda no metaverso, e todos os lucros destes produtos específicos serão doados.

Aqui segue uma lista das lojas que aderiram à campanha:

Aemilia Case Philotic Energy
Faery Sola
Studio Sidhe
Dakota Buck
Savvy?
Shelly Toonie
Moonshine Clothing
Dove Swanson
[Long Awkward Pose]
Rosie Barthelmess
Sable Rose Jewelry
Evangeline Miles
Evie’s Closet
Marx Dudek
Marxi Designs
Ruina Kessel
House of Ruin
Ashia Tomsen
Ashia Designs
Ana Lutetia
AnaLu
Whimsy Winx
Winx Home & Garden
Sakuradawn Lei
Lazy Places
Brandy Rasmuson
Shine
Nuala Shippe
Kunstkammer
Anicia Medici
Sugar Mill Poses
Teagan Blackthorne & Laynie Link
Tea Lane
Luth Brodie
Reel Expression
Autumn Hykova
Pixel Dust
Truth Hawks
TRUTH
Kallisti Burns
Discord Designs
Mouse Mimistrobell
Dark Mouse Jewelry
Ziggy Quirk
Ziggy’s Quirks

Procure pelos produtos com o selo da cruz vermelha.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
13/02/2009 - 12:31

Pesquisa busca provar que jogos melhoram ambiente de trabalho

Compartilhe: Twitter

A Universidade da Califórnia reuniu pesquisadores a fim de determinar se jogos digitais podem melhorar a produtividade do trabalho. Para a tarefa, a universidade recebeu 3 milhões de dólares de fundos para iniciar seus estudos. Os planos se resumem a analisar “como formas emergentes de comunicação, incluindo jogos de computador multiplayer e mundos virtuais como o ‘World of Warcraft’ e ‘Second Life’ podem ajudar organizações a colaborarem e competir de maneira mais efetiva no mercado global”.

O diretor do Instituto de Pesquisa de Softwares da universidade, Richard Taylor, responsável pela condução da pesquisa que durará cerca de três anos, defende os estudos: “Muitas tecnologias surgiram de jogos de computador, e seus conceitos parecem ter um apelo real. Esse estudo determinará como tecnologias emergentes podem ser utilizadas ou modificadas para dar suporte a certos grupos de trabalho”.

Mundos virtuais estão cada vez mais populares, enquanto negócios estão ficando descentralizados, precisando de melhores “métodos de comunicação e colaboração à longa distância”, segundo a Universidade. Os idealizadores do projeto de pesquisa querem mostrar que inovar com a tecnologia existente, ligando as estruturas de relações do mundo real ao virtual, pode estreitar e melhorar o contato profissional.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
10/02/2009 - 17:45

Canal de TV canadense dedica documentário a relacionamentos no Second Life

Compartilhe: Twitter

A rede canadense CBC exibiu esta semana um programa totalmente voltado a relacionamentos pelo Second Life. O programa, de 40 minutos, contou histórias diferentes de pessoas que se apaixonaram dentro o metaverso, e com corpos digitais bem diferentes dos que possuem na vida real, duas mulheres na faixa dos 40 anos falaram sobre como descobriram-se apaixonadas por homens que nunca viram na vida real.

As duas histórias contadas são bem distintas, mas os motivos são os mesmos: essas mulheres encontraram no Second Life uma maneira para se distanciar da frustrante realidade de suas vidas. Nessas incursões no mundo virtual, elas conheceram o amor. Uma, ainda casada, planeja viajar para a Inglaterra e conhecer o belo rapaz cheio de piercings e tatuagens digitais com quem ela conversa todos os dias. Seu marido na vida real não está nada satisfeito com isso. Mas ela vai mesmo assim. No fim, o casal que se dá tão bem em encontros nas belas praias digitalizadas do Second Life parece se estranhar.

Já a outra história é de uma mulher divorciada que encontraou sua alma gêmea no Second Life. O casal virtual passava cerca de 17 horas diárias brincando e conversando no metaverso. Só que na vida real ele era casado. É aí que a esposa “traída” por um avatar pediu divórcio e o homem se viu livre para conhecer sua paixão em carne e osso. E hoje os dois vivem felizes e casados na vida real.

Para assistir o programa completo, em inglês sem legendas, acesse o site no canal clicando aqui.

Com a divulgação extra na TV, o Second Life teve centenas de novos usuários inscritos durantes esta semana, assim como há dois anos, quando o seriado CSI fez um episódio inteiro dedicado ao metaverso da Linden.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
09/02/2009 - 17:10

Esposa deixa o marido depois de vê-lo fazendo sexo no Second Life

Compartilhe: Twitter

Uma esposa indignada largou seu marido quando o viu fazendo sexo virtual no Second Life com outro homem em sua cama, usando um laptop. Para piorar, ela estava dormindo ao lado dele.

Tudo aconteceu na Inglaterra. De acordo com o jornal News of The World, a esposa, chamada Lisa, encontrou seu marido John, de 34 anos, tendo relações homossexuais com outro avatar usando o Second Life. Quando percebeu o que estava acontecendo, Lisa gritou e John desligou o computador na hora. Ele então disse que aquilo não era vida real e que não entendia por que ela estava transtornada.

Lisa afirmou que não conseguiu dormir pelo resto da noite, pensando se aquilo era traição ou não. Aparentemente o casal não fazia sexo há seis meses. No dia seguinte, Lisa entrou no computador do marido, leu emails e descobriu que ele tinha diversas fotos de seu avatar fazendo sexo com outros homens e passeando em uma praia nudista usando um chicote e vendas nos olhos. Lisa o expulsou de casa depois de quatro anos de casamento. John disse ao jornal que ele não é gay e que estava lutando para salvar seu casamento. Ele afirmou que usava o Second Life como meio de fuga da realidade.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
07/02/2009 - 08:12

Second Life ajuda governo de Obama a melhorar o sistema de saúde.

Compartilhe: Twitter

O Presidente dos EUA, Barack Obama, está reunindo uma força-tarefa em todo território dos EUA para recolher opiniões e desejos dos cidadãos norte-americanos no que diz respeito ao sistema de saúde, e o Second Life faz parte dessa pesquisa.

Não que avatares precisem de atendimento médico de verdade, mas o populoso metaverso é um importante local para pesquisa. Foi o que pensou a freelancer em marketing Susanna Matukas, que se inscreveu no site da Casa Branca como voluntária no projeto. Ela utiliza um escritório virtual dentro do Second Life para entrevistar pessoas e entender suas necessidades em tratamentos médicos. Susanna conta que a ideia é importante porque facilita a comunicação: “Nós temos pessoas que participaram que estão sofrendo de doenças crônicas, que têm crianças doentes em casa, que estão viajando. São pessoas que não podem ir às reuniões de comunidade e expor suas vontades”.

Susanna planeja ainda enviar um projeto para convencer a administração do governo de Obama a ter presença ativa da Casa Branca no Second Life. “Eles são bem ativos no Facebook, LinkedIn, Twitter, estão em todos lugares”, ela diz. “Eu acho que é bem lógico ser o próximo passo deles e irá manter o tipo de abrangência de plataforma que eles querem ter. Veja bem, o papa está no Facebook, então por que Obama não pode entrar em outro nível e ir para o Second Life?”, explica ela.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
Voltar ao topo