Tecnologia de “face tracking” converte expressões faciais para o SL simultaneamente
Avatares do Second Life não são muito eficientes para se expressar facialmente no metaverso, porém agora uma nova tecnologia pretende melhorar as emoções avatarianas em tempo-real. Ou seja: você faz a expressão na vida real, a câmera capta os movimentos do seu rosto e reproduz no avatar. A tecnologia já é usada no cinema para fazer animações digitais como o Gollum do filme Senhor dos Anéis, e para criar modelos humanos em videogames como Grand Theft Auto, por exemplo. O rosto é “mapeado” através da captação da imagem e o programa passa a “entender” quais são os pontos da face que estão fazendo o movimento. Em seguida, ele joga os dados capturados automaticamente na figura digital.
A idéia do VR Wear para o SL é essa mesma, mas feita de uma forma mais simples, captando os movimentos faciais do usuário com uma web-cam comum e transferindo-os simultaneamente para o avatar no Second-Life. O programa ainda está em sua primeira versão e é bem limitada: consegue apenas captar apenas movimentos como sorriso, surpresa e movimentos de cabeça para esquerda ou direita. Para dar download e testar a nova ferramenta criada pela VR-Wear basta acessar o site http://sl.vr-wear.com/.
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