Arquivo de dezembro, 2008
27/12/2008 - 14:49
Uma pesquisa realizada pelo professor da Universidade do Sul da Califórnia, Dmitri Williams, em conjunto com outros pesquisadores, revela mais sobre o comportamento de jogadores de mundos virtuais. A pesquisa, mais direcionada às diferenças de sexo e comportamento nos ambientes virtuais, se baseou em uma serie de entrevistas e análise do perfil físico e psicológico de jogadores, incluindo apurações de dados como índice de massa corporal dos participantes.
Os pontos mais importantes da pesquisa concluíram que:
- O jogador médio tem mais se seis personagens alternativos;
- Homens focam mais em ganhos como motivo para jogar.;
- Mulheres tendem a buscar jogos online por razoes de convívio social, e já ocupam cerca de 40% do mercado;
- Mulheres ficam mais tempo online que homens e também são fisicamente mais saudáveis;
A pesquisa quebra alguns dos clichês mais fortes do universo de games online, que seria o “domínio dos homens sedentários”. Os estereótipos já não batem com a realidade, já que cada vez mais pessoas se interessam por redes sociais que envolvam jogos e mundos virtuais.
O mercado pode, a partir daí, entender melhor que a presença feminina já não é mais um tabu e deve ser, daqui pra frente, explorada e reconhecida por desenvolvedores de games.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
17/12/2008 - 17:37
O novíssimo visualizador Imprudence finalmente chegou à sua versão oficial depois de um período de testes fechado. O programa é considerado, de acordo com o site Massively, um dos melhores viewers disponíveis para Second Life.
O Imprudence reúne uma série de “patches” que melhoram os gráficos e os efeitos de luz/sombra dentro do metaverso, além de reforçar uma característica importante: a usabilidade.

O programa substitui a tipografia original pelas Liberation Sans e Bitstream Vera Mono, consideradas de melhor leitura que as originais do programa da Linden. Mas, pelo menos por enquanto, o programa ainda não traz som, já que o sistema de áudio do SL, o FMOD, é proprietário da Linden e os desenvolvedores do Imprudence não podem usá-lo. Porém, a promessa é de que ele seja atualizado como um substituto, baseado no sistema OpenAL. Há ainda um novo padrão para os gráficos, que usam a compressão OpenJPEG, considerada ligeiramente mais lenta, mas não a ponto de afetar a performance do visualizador.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
16/12/2008 - 19:25
A Air France-KLM, uma das maiores empresas de aviação comercial do mundo, está usando o Second Life como uma solução criativa para um velho problema: como falar diretamente aos seus acionistas sem a necessidade de presença física. A companhia fez a última apresentação de seus resultados com uma transmissão ao vivo pelo metaverso, em uma ilha-auditório recém inaugurada.

A iniciativa da Air France-KLM é inovadora, mas a companhia não é pioneira nesta estratégia de aproximação aos seus acionistas. Recentemente, a Arcelor Mittal, uma das maiores empresas de mineração do mundo, também realizou uma conferência para acionistas pelo Second Life. O objetivo por trás disso é simples: empresas públicas, com centenas ou milhares de acionistas, sempre tiveram dificuldades em falar com as pessoas que investem nelas, então restava aos grandes acionistas a alternativa de se deslocarem até um hotel ou sala de reunião onde esse tipo de evento acontece. Com o Second Life, nada impede que um acionista participe de uma reunião desse tipo, inclusive enviando perguntas.
No site o presidente da Air France-KLM, Jean-Cyril Spinetta fala da ilha no Second Life e anuncia oficialmente a iniciativa de usar o metaverso para as reuniões de acionistas.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
15/12/2008 - 08:00
O imenso labirinto de metal e concreto chamado Chronos é uma mistura de quase todos os desenhos japoneses futuristas existentes. O clima pesado e cinzento é cortado por imensos luminosos de neon colorido, espalhados pelos corredores frios e úmidos de metal.


A cidade é tão imensa que foi dividida em setores, que o visitante conhece atravessando grandes portas eletrônicas mecânicas. Ao passar por elas, jatos de vapor e vozes, parecidas com as do metrô, indicam em qual região se está entrando. Robôs e carros blindados fazem a patrulha de segurança nas ruas escuras.

Um clube noturno gigantesco está escondido em uma das ruas sem saída. Luzes de diversos formatos e tamanhos iluminam a pista de dança e o palco de shows. O bar, no andar superior oferece bancos e sofás para se sentar e conversar. Os visitantes, a maioria japoneses, geralmente se vestem com acessórios e roupas modernas e que demoram para carregar e acabam deixando a aventura um pouco lenta. Porém, o lugar é tão cheio de detalhes que é normal sobrecarregar um pouco.


Toda a energia de Chronos vem dos imensos mecanismos que giram sem parar dentro de galpões de aço, força que mantém a cidade iluminada 24 horas. Laboratórios secretos também ficam escondidos atrás de portas acima de qualquer suspeita, bem como casas do futuro com decoração detalhada e impressionante. Lojas vendem artigos sci-fi variados, desde armas até uniformes completos, bem parecidos com os do jogo Halo. A rádio de Chronos mistura músicas de animês, j-rock e trilhas de videogames.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora seu cadastro.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
14/12/2008 - 08:00
A Bay City ainda está em construção, mas já é possível passear por suas belas ruas e parques sem se dar conta disso. Pudera: as belas pontes e construções enchem os olhos dos visitantes. O parque central é cheio de árvores frondosas e um lago com patos e plantas aquáticas, onde bancos de madeira oferecem o jeito ideal de sentar-se e descansar apreciando a vista.


As ruas, perfeitamente criadas com texturas realistas, são iluminadas por altos postes de luz que à noite, junto com a lua, iluminam os canais que cortam toda a cidade. Prédios modernos contrastam com sobrados antigos, lojas e galerias de arte que fazem do passeio um momento agradável no mundo virtual.


Todo o espaço já está decorado para o Natal, com direito a árvores luminosas, flocos de neve, muitas luzes e até uma fonte com água congelada, formando uma imensa escultura de gelo. Todos os enfeites de Natal estão à venda em uma loja de decorações bem ao lado do bosque; não tem como errar: é a casa mais luminosa de todas.


Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora seu cadastro.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
13/12/2008 - 08:00
No “Spirits of Serenety” o visitante já chega e visualiza um pequeno riacho cercado por árvores e altíssimas montanhas. Caminhos e escadas de pedra levam a vários pontos turísticos, todos com uma vista privilegiada da natureza e do oceano do metaverso. Perto do lago há galerias de arte digital e fotografia, onde se pode sentar nos bancos e apreciar o trabalho de diversos artistas virtuais.
Saindo deste “ninho” por entre as pedras, os caminhos levam a espaços perfeitos para relaxar ou namorar próximo à natureza. Um bosque com flores multicolores reserva um espaço para piqueniques à beira de uma grande fogueira. Um deck de madeira no topo das árvores está repleto de esferas contextuais para casais se abraçarem e namorarem.
Algumas casas em estilo japonês também oferecem espaços para grupos de amigos sentarem e conversarem, tudo decorado com motivos orientais como lanternas de papel, tapetes e biombos de papel.
Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora seu cadastro.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
11/12/2008 - 20:30
Misturando The Sim e Second Life, chega à internet o Muxlim Pal, que reúne a maioria dos itens de um mundo virtual como customização de avatares e uma sala particular tendo como tema uma característica exclusiva: ele é feito para o estilo de vida muçulmano. Focado em muçulmanos que vivem em países ocidentais, o Muxlim Pal busca fomentar a compreensão sobre a cultura islâmica: “Não somos um site religioso, somos um site concentrado em um estilo de vida”, disse Mohamed El-Fatatry, fundador do site.

De acordo com El-Fatatry, o mundo é dividido em 26 tipos de conteúdos diferentes onde somente um é direcionado à religião. Os inscritos poderão criar um avatar animado (não realista) e passear pela praia, arena e shoppings. Como no The Sims, o usuário deverá controlar as qualidades de seu personagem, mantendo em bom nível medidores de felicidade, boa-forma e espiritualidade. Para ganhar pontos nestes quesitos, basta cumprir certas tarefas no mundo do Muxlim Pal. Quem se inscreve no Muxlim Pal recebe algumas moedas virtuais para gastar nas lojas do mundo virtual, para vestir o avatar ou decorar a sala. Dinheiro real pode ser usado para comprar mais moedas virtuais, mas ainda não foi divulgada a taxa de câmbio.
O site entrará no ar em 2009 e ainda está em fase de testes para entender melhor como será o comportamento do público.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
10/12/2008 - 12:31
Para convencer jovens a se alistarem, o exército dos EUA tem buscado novas maneiras de se aproximar de possíveis recrutas. Prova disso é o recente anúncio do lançamento de duas ilhas virtuais que deverão estar prontas nos próximos meses. O anúncio foi feito pelo General William S. Wallace durante uma conferência de ciência militar. Wallace é comandante do grupo de treinamento e doutrina militar do exército norte-americano.
Uma das ilhas servirá como um “centro de boas vindas” com quiosques de informação e meios de contactar recrutadores, e a outra ilha, de acordo com Wallace, será “um lugar para viver experiências virtuais como pular de aviões, fazer rapel de torres e utilizar armas, tudo para conseguirmos benefícios do recrutamento nesta rede social”, ele afirma.

O exército inclusive irá oferecer prêmios para atrair novos recrutas. “Se você for bem nas atividades ganhará pontos e esses pontos podem ser usados para comprar camisetas e bonés virtuais”, explicou Wallace. Ele ainda diz que é realista quando o assunto é tecnologia de rede sociais, e admite que ela foi supervalorizada, mas não a desmerece. “Há 4 milhões de jovens que sempre entram no SL. Essa é a faixa etária jovens que queremos encorajar a entrar para o exército”, finaliza ele.
Além da presença no Second Life, o exército americano já investiu na criação de videogames com a série America’s Army, que foi distribuída gratuitamente e elogiada por ter a qualidade de um jogo de computador de alto nível.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
09/12/2008 - 17:38
O concurso de Miss Virtual do Second Life aconteceu nesse último sábado dentro do metaverso com uma presença massiva de centenas de avatares que lotaram o Patch Thibaud Auditorium.O local com inspiração futurista, todo construído com armações de metal e placas de vidro, estava decorado com luzes que cortavam todo o palco e iluminavam as misses. Durante a festa, números de dança ao vivo aconteceram no gigantesco complexo. O evento contou com dezenas de patrocinadores entre eles a empresa de telefonia móvel, Nokia.

Dezoito países estavam representados pelas competidoras que se apresentaram no palco usando roupas típicas, trajes de banho e por último, desfilaram em vestidos de gala. Os juízes escolheres a Miss Simpatia, Miss Elegância e por último anunciaram a grande vencedora: a Italiana Mimmi Boa.

O Brasil foi representado por Sally Yachvili que chegou a ficar entre as cinco finalistas na reta final do concurso, mas foi a bela italiana quem saiu com a coroa e o título virtual.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora seu cadastro.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
06/12/2008 - 13:54

Por Renata Honorato
Aconteceu na manhã deste sábado, 06, na Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo, a ECA, a apresentação dos pré projetos elaborados durante o programa GeMA, iniciativa do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento em parceria com o portal iG e KAIZEN.
Mesmo com a aparência cansada, resultado de algumas madrugadas a fio participando online do IGF – Internet Governance Forum 2008 – realizado “fisicamente” em Hyderabad, Índia, os participantes do GeMA não esconderam a empolgação de, ao final de três meses, apresentar os pré projetos, que servirão como porta de entrada para o curso de extensão que será ministrado pela USP em 2009.
Ao todo foram 15 idéias que envolvem tecnologia, mídias digitais e iniciativas sociais. Os grupos, de maneira breve, apresentaram seus projetos e divulgaram parcerias que devem ser prospectadas na segunda etapa do programa.
O evento contou com a participação do jornalista, professor e doutor em Ciências da Comunicação Caio Túlio Costa, presidente do iG, empresa privada parceira do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento. Costa ressaltou a importância de o mercado manter contato com a academia, a fim de trocar experiências. Ele também chamou a atenção para as vastas possibilidades quando o assunto em voga dá conta das novas mídias. Durante o “bate-papo” com os participantes do programa, o jornalista comentou sobre o uso sem limite da tecnologia, dando a entender que mais do que explorar as novas ferramentas, é necessário compreendê-las e estudá-las.
Entre os projetos apresentados estão o “Caça-Talentos”, que visa levar informação aos catadores, por meio de um processo de inclusão digital voltada à educação, capacitação técnica e compartilhamento. A iniciativa já está em andamento e conta com a participação de 60 organizações no Estado de São Paulo, além de parcerias com o Movimento Nacional dos Catadores, Receita Federal e Instituto Cata Sampa. O projeto beneficia 2000 pessoas diretamente e 10000 indiretamente.
Um grupo da cidade de Santo André, na região do Grande ABC, em São Paulo, mostrou preocupação em criar um espaço mútuo, capaz de atender a comunidade local, no que diz respeito à vida cultural da região. E foi esse o projeto apresentado pela equipe. Batizado de “LID – Laboratório de Idéias Digitais”, o objetivo do esboço é projetar um centro de empreendimento de produção e consumo cultural local. Assim como o “Caça-Talentos”, o LID já conta com o apoio de órgãos públicos, neste caso o da Prefeitura Municipal de Santo André.
Um outro projeto também conta com a colaboração de um órgão público: a Prefeitura Municipal de São Paulo. A idéia do grupo é trabalhar a prevenção da AIDS e outras doenças sexualmente transmissíveis a distancia. Ações, como debates e entrega de preservativos virtuais, têm sido realizadas no Second Life, além da produção de vídeo-aulas destinadas aos médicos da rede básica de saúde. Também tem sido realizados vídeos para TVs de ônibus da rede municipal e para as salas de espera das unidades de saúde pública. O objetivo, nesta segunda fase do programa, é trabalhar campanhas de prevenção por meio do celular e outras plataformas.
O projeto “Conexões Humanas” lida com a tecnologia a seu favor. A equipe fomenta a aproximação cultural entre os países de língua portuguesa através de podcasts realizados graças a conexão Brasil – Moçambique. Eles também contam com o apoio do Ministério de Relações Exteriores, através do Centro de Estudos Brasileiros. O grupo engloba artistas, estudantes e músicos. A idéia é lançar durante a segunda etapa do programa um CD com compositores brasileiros e africanos.

Já o “Projeto Caiçara” visa desenvolver iniciativas de capacitação audiovisual voltada aos jovens locais. A idéia é induzir um desenvolvimento local por meio da informação, explorada de maneira bastante abrangente pelos meios de comunicação digitais. O grupo conta com o apoio – não financeiro – da Igreja Católica e utiliza como referencia a fé construtiva. A região de atuação do grupo é a cidade de São Vicente, no litoral paulista.
O evento teve o seu desfecho com a performance de rappers de Moçambique (Maputo) e São Paulo. A apresentação foi transmitida ao vivo pela IPTV USP e pelo DimDim, o software do IGF 2008, para a cidade de Hyderabad, na Índia.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
Tags:
Voltar ao topo