Arquivo de novembro, 2008
14/11/2008 - 15:53
Depois que a Linden anunciou sua mudança de política de preços no Openspace semanas atrás, o metaverso diminuiu o espaço recorde de 24 milhões de metros quadrados.
É imprevisível quanto tempo a queda de terras irá durar. Até agora as perdas somam apenas 2,8% do total de Openspaces ativos no Second Life. Porém, muitos proprietários afirmam que vão manter suas terras vazias até quando for possível e depois desativá-las assim que a migração para Openspace 4.0 seja obrigatória. Cabe agora à Linden segurar as pontas e conter esses números até o fim do mês.
Para quem não se lembra, a decisão recente da Linden Lab fez com que os Openspaces, que seriam a princípio terras com pouca ou nenhuma construção, passassem a precisar de uma taxa de manutenção maior. O objetivo da administradora do SL era evitar prejuízos com manutenção de servidores, uma vez que muitos Openspaces estavam indo além do limite de objetos permitido e sobrecarregando os computadores da Linden.
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12/11/2008 - 16:29
O mito brasileiro da bossa-nova agora também terá sua versão em pixels no metaverso: foi lançado o concurso Garota de Ipanema no Second Life e a principal jurada será a verdadeira inspiradora da história, a carioca Helô Pinheiro.
O concurso, promovido pela empresa Interface, irá premiar a vencedora com 24 mil Lindens e mais mil para cada finalista. O concurso ainda está aberto e as interessadas podem se inscrever nas ilhas participantes.

A final acontece na Ilha Mosaico – MLBR 1 e 2, no dia 30 de novembro. A Garota de Ipanema já conta com 219 inscritas de comunidades brasileiras e internacionais. Para a grande festa, um avatar de Helô Pinheiro já está sendo preparado pelo designer virtual Cheerno Destiny. Além disso, os biquínis que as modelos escolhidas usarão nas semifinais e na final serão desenvolvidos pela grife da musa.
O evento abrangerá toda a Mainland Brasil, que é o território brasileiro do Second Life, desenvolvida pela KAIZEN Games em parceria com o iG. A Interface é uma empresa que atua na área de consultoria e administração de projetos em ambientes virtuais tridimensionais.
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10/11/2008 - 17:48
Apesar de ser um mundo virtual dos mais populares e que atrai pessoas dos mais variados perfis, o Second Life sempre teve um limitador à sua maior popularização: o processo para entrar no metaverso e entender seu funcionamento é complexo demais para muitas pessoas. Ciente disso, a Linden Lab anunciou que irá trabalhar com o estúdio de design de interfaces Big Spaceship para tornar o processo de introdução ao Second Life mais fácil.
O Big Spaceship, que tem em seu portfólio trabalhos para a HBO, Coca-Cola e Adobe, irá pesquisar, desenhar e testar websites e interfaces de usuário que tornem a experiência de entrar no Second Life fácil; o objetivo também é fazer com que o usuário aprenda mais sobre o metaverso de maneira intuitiva.
Para quem já é residente no SL, fará pouca diferença a princípio, mas como o trabalho visa tornar a plataforma mais acessível, a Linden espera que haja um incremento significativo na população de seu universo online, o que, no final das contas, beneficia a todos que estão lá.
O estúdio garante que seu trabalho não irá simplificar o SL no sentido de deixá-lo mais bobo, mas irá deixá-lo mais inteligente. As mudanças serão testadas e implementadas num prazo de um ano.
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08/11/2008 - 07:50
A rede de entretenimento Machinima.com, especializada em filmes produzidos dentro de mundos virtuais (como Second Life e World of Warcraft) acabou de receber cerca de 3 milhões de dólares de investidores para aumentar sua atuação. A popularidade desta nova mídia tem atraído atenção da indústria de games e entretenimento, e o Second Life é um dos principais meios para a criação de filmes originais.
Filmes de Machinima integram várias técnicas digitais de animação e programação para produzir filmes em tempo real, sempre usando elementos de jogos conhecidos. O Machinima.com é o maior divulgador deste trabalho, oferecendo espaço para novos cineastas, notícias, artigos e entrevistas. Além disso, o portal tem a maior coleção de machinimas do mundo, toda disponível para assistir.
“Machinima.com continuará a crescer enquanto patrocinadores e anunciantes estiverem procurando por maneiras efetivas de anunciar jogos e filmes para uma audiência sempre atenta”, diz Mark Terbeek, parceiro na MK Capita, empresa especializada em marketing digital.
Empresas como EA, Hewlett-Packard, Intel, Microsoft, NVIDIA, Paramount, Sega, Universal Studios e Warner Bros já fazem parte dos anunciantes que utilizam o Machinima.com na divulgação de seus produtos. Para assistir aos vídeos e conhecer um pouco mais sobre esta mídia, siga este link .
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07/11/2008 - 17:49
A empresa Vivox está oferecendo uma versão para testes do SLim, uma espécie de messenger do Second Life. O programa tem suporte da Linden Lab, que já está preparando uma versão do Second Life onde o programa poderá rodar normalmente.
Uma versão beta de demonstração já havia sido divulgada no início do ano, mas foi tirada do ar em poucos dias. A Linden Lab aperfeiçoou a interface do SLim, que utilizará o client também através da Vivox ou o da própria Linden ao mesmo tempo.
A velocidade de comunicação é bem alta e os usuários poderão comunicar-se quase que instantaneamente com seus contatos dentro do metaverso. Os links para download podem ser encontrados aqui
Por enquanto, só quem já havia criado uma conta na Vivox e testou o demo pode utilizar o serviço, mas muito em breve este processo irá permitir que qualquer usuário possa se inscrever. O produto está disponível apenas para usuários de Windows e Mac.
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06/11/2008 - 16:59
Uma decisão anunciada pela Linden Lab há alguns dias sobre a nova política a ser implantada na cobrança da taxa de manutenção mensal dos chamados Openspaces está gerando protestos por todo o metaverso do Second Life. A partir de janeiro, a administradora do SL irá aumentar em US$ 50 a taxa de manutenção mensal das terras Openspaces, que deveriam ser lugares praticamente sem construções ou objetos, como parques para passeio, mas que acabaram sendo exploradas além do permitido por muitos usuários.
Por um lado, a Linden Lab alega que os terrenos Openspaces estão consumindo muitos recursos para serem mantidos, graças ao uso indevido. Por outro, os donos destas terras que julgam não ter cometido abusos acham a decisão um desestímulo da Linden àqueles que se mantém fiéis ao Second Life. Explicando a história melhor: os Openspaces foram concebidos como regiões simples, basicamente feitas de descampados e água, como se fossem parques, o que não consumiria muitos recursos de servidor para a Linden. Já as terras comuns, que são mais caras, precisam quase sempre de um servidor dedicado a elas, uma vez que muitos objetos e construções exigem mais processamento gasto nos computadores que a Linden usa para manter o SL funcionando.
Como foi detectado que muitos dos Openspaces estavam sendo usados para erguer lojas e construções, a Linden achou melhor passar a taxa de manutenção dessas partes de US$ 75 para US$ 125 — ou seja, todos irão pagar pelo erro de alguns. Duas alternativas para os insatisfeitos são converter o terreno em um espaço comum pagando uma taxa única de US$ 250 ou aderir ao novo modelo que foi batizado de Homesteads: este permite construções mas terá limites específicos, e custará US$ 95 a partir de janeiro e US$ 125 em julho.
Muitos residentes ameaçaram abandonar o Second Life caso a Linden Lab não volte atrás com a decisão. Porém, o tráfego no metaverso pouco se alterou desde então e a Linden segue firme com sua decisão de efetivar o aumento a partir de janeiro.
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05/11/2008 - 15:16
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04/11/2008 - 12:08
Espíritos, zumbis, monstros… A casa assombrada Bentham Manor traz o mórbido e o paranormal ao Second Life. O ideal é ajustar a iluminação para “noite” e depois aventurar-se pelos cômodos assombrados da residência. Logo na entrada, pegue a lanterna gratuita sobre a cômoda: ela ajuda a criar um efeito visual ainda mais surpreendente.


Cheia de referências de filmes como “Poltergeist” e “O Exorcista”, a casa dá bons sustos. Várias vozes estranhas ecoam pelas salas, crianças sussurrando, risadas macabras, janelas estilhaçando.. Há bastante interação também: o visitante pode jogar tarô, ou até evocar a Morte – um fantasma que fica perseguindo o avatar e tentando levar sua alma embora. Se conseguir, o visitante é enviado de volta para sua casa no Second Life.


São vários cômodos. Um dos mais perturbadores é o quarto de criança, com palhaços sanguinários e espíritos de menininhas retorcendo a cabeça. Já no exterior da casa, mais precisamente no cemitério, zumbis famintos também querem perseguir o visitante, que deve fugir ou deixar-se ser mordido até a morte. Muita fumaça, neblina, lixo tóxico e árvores retorcidas completam o jardim aterrorizante da Bentham Manor.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
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04/11/2008 - 11:34
Espíritos, zumbis, monstros… A casa assombrada Bentham Manor traz o mórbido e o paranormal ao Second Life. O ideal é ajustar a iluminação para “noite” e depois aventurar-se pelos cômodos assombrados da residência. Logo na entrada, pegue a lanterna gratuita sobre a cômoda: ela ajuda a criar um efeito visual ainda mais surpreendente.


Cheia de referências de filmes como “Poltergeist” e “O Exorcista”, a casa dá bons sustos. Várias vozes estranhas ecoam pelas salas, crianças sussurrando, risadas macabras, janelas estilhaçando.. Há bastante interação também: o visitante pode jogar tarô, ou até evocar a Morte – um fantasma que fica perseguindo o avatar e tentando levar sua alma embora. Se conseguir, o visitante é enviado de volta para sua casa no Second Life.


São vários cômodos. Um dos mais perturbadores é o quarto de criança, com palhaços sanguinários e espíritos de menininhas retorcendo a cabeça. Já no exterior da casa, mais precisamente no cemitério, zumbis famintos também querem perseguir o visitante, que deve fugir ou deixar-se ser mordido até a morte. Muita fumaça, neblina, lixo tóxico e árvores retorcidas completam o jardim aterrorizante da Bentham Manor.

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03/11/2008 - 17:25
Não se deixe enganar pelo nome: na Dulce Island o clima é de terror. Mas um terror fofo, cheio de coisas bacanas para comprar pelo valor de 1 (um) Linden. Tem skin de esqueleto, camiseta manchada de sangue, chapéu de bruxa e muito mais. Tudo muito bem-feito e quase de graça, bem diferente da maioria dos freebies disponíveis no metaverso.


Visite a loja na lateral do quiosque decorado com abóboras e pegue uma fantasia gratuita de Alice no País das maravilhas. Há várias outras lojas vendendo roupas e skins bacanas a preços módicos. A ilha foi criada por usuários japoneses, reconhecidos artistas do metaverso por isso é extremamente detalhada.


Depois das compras, o carrossel de abóboras e gatos pretos convida o visitante para um passeio. Quem preferir descansar, pode sentar-se nos sofás cor-de-rosa do lounge e até comer um pedaço de bolo com chá. Dulce Island é o mundo do “terror fofo”.
No próximo post, a última matéria do especial Halloween do Second LIfe Informa.
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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
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