Arquivo de setembro, 2008
16/09/2008 - 08:00
O Garden of Dreams reúne no Second Life um belo bosque, praia, lounge e vários jardins suspensos, erguidos entre pontes de madeira. O passeio começa em uma caverna fechada, onde pedras flutuam ao centro de uma ilha cercada por labaredas de fogo. Apesar do clima hostil à primeira vista, o Garden of Dreams de verdade está do outro lado da caverna. Para acessá-lo, basta tocar no teletransporte e escolher entre as quatro atrações da ilha.


Grandes muralhas de pedra tomadas por musgo e arbustos de diversas cores cercam o bosque de altas árvores com troncos rebuscados. Seguindo o caminho de pontes e escadas, o visitante chega a um lounge aconchegante com almofadas e lareiras. Na parte inferior do jardim suspenso está uma bela praia cheia de ondas, onde sobre o tablado de madeira outros visitantes animados dançam e namoram.


Seguindo por trás da praia, uma longa escada de madeira leva a outros lounges, com vista para o mar. Um barco no riacho que segue o bosque convida o visitante a um passeio relaxante observando as flores coloridas que seguem a água. Nesse campo há espaços para piqueniques completos. Toda a impressionante vegetação e outras construções do Garden of Dreams estão à venda em uma gigantesca loja a céu aberto em um dos cantos da ilha.


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14/09/2008 - 08:00
A Hollow Forest reserva uma bela surpresa visual para seus visitantes. Abusando dos efeitos de luz e sombra, partículas e texturas, a vegetação desse lugar adquire ares de conto-de fada. Apesar de ser uma pequena ilha, a Hollow Forest está sempre cheia de visitantes vestidos de fadas, elfos e duendes.


O lago ao centro da ilha recebe raios de sol que atravessam por entre as altíssimas copas das árvores, tudo coberto por uma fina névoa branca. Os efeitos sonoros são impressionantes e misturam canto de pássaros, água corrente, chuva e vento. A surpresa são os animais silvestres escondidos pelo parque, cuidadosamente moldados, que parecem quase reais – e também emitem sons.


Ao lado da montanha, três cachoeiras cercam um riacho de águas claras, com margens repletas de vaga-lumes e árvores floridas. Seguindo pelo caminho embaixo da montanha, o visitante encontrará uma casa de madeira habitada por simpáticos esquilos. Para aproveitar mais a Hollow Forest veja como a paisagem fica nas diferentes opções de iluminação que o SL fornece. No dia, tarde e noite as cores da vegetação mudam completamente.


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13/09/2008 - 10:28
A data que ficou marcada para sempre na história da civilização moderna também tem seu marco no metaverso. A cicatriz também está na Nova York virtual: cercadas por um grande parque, a imagem etérea das Torres Gêmeas resguarda os nomes das vítimas do ataque terrorista. Um ataque sem precedentes nos EUA que deu início a uma discussão mundial sobre liberdade, religião, política e terrorismo e que, na última quinta-feira, foi lembrado pelo seu sétimo aniversário.


O estranho, no entanto, é que no Second Life o lugar que reproduz o quarteirão novaiorquino que ficou conhecido como marco zero está cercado por lojas. Não que isso seja ruim, afinal, o espaço é um ponto turístico do metaverso, onde pessoas vão para ponderar sobre a morte de milhares de inocentes – e no SL popularidade significa oportunidade de compras.


Talvez seja um pouco de falta de respeito com os mortos ou talvez uma maneira de dizer “as coisas continuam a funcionar normalmente”, porém, não se pode negar: é um tanto estranho ver uma loja que vende tatuagens para avatares exibir banners gigantes de traseiros digitais bem em frente à bandeira americana. Mesmo assim, alguns usuários vestidos com trajes militares ficam de vigília em torno das torres para protegê-las de ataques de ataques terroristas virtuais – coisa que provavelmente já aconteceu. Pudera, nos dias de hoje os EUA são acusados de todas as mazelas do mundo. O espaço vale a visita talvez mais por curiosidade do que para meditar sobre os acontecimentos que mudaram o mundo em 2001.

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12/09/2008 - 10:22
A cidade de Alhambra, na Espanha, é conhecida por sua belíssima arquitetura de influência islâmica. Sua versão no metaverso homenageia as sinuosas formas e complexos desenhos, criando um espaço diferente para passear e fazer compras.

Construída por volta do século IIX, durante o domínio mouro na Espanha, seu nome “Alhambra” vem do árabe Qal’at al-Hambra, que significa literalmente “O forte vermelho”. Tal nome faz jus ao lugar: a cidade é formada por um enorme complexo de palácios erguidos entre pátios a céu aberto, repletos de fontes e altas palmeiras, tudo completamente cercado por altíssimos muros que formam um forte que defendia a cidade de possíveis ataques inimigos. Toda essa região era chamada de “alcazaba”, ou seja, citadela.

Os principais pontos turísticos de Alhambra foram reproduzidos no Second Life, tais como o Patio de los Leones, com fontes feitas de pedra trabalhada em forma de animais. Por falar em fontes, a cidade possui dezenas delas, que criam corredores de água utilizados para refrescar e purificar o ambiente. Seguindo os pátios e palácios, o visitante notará o extenso trabalho de texturas nas paredes: verdadeiras rendas entalhadas em pedra ou pintadas em azulejos azuis e brancos – técnica proveniente dos povos árabes, que assim recebeu o nome de “arabesco”.

A Alhambra virtual também é um lugar interessante para fazer compras: suas lojas reproduzem um típico mercado de rua, com bancas cobertas por tecidos coloridos. Os itens à venda misturam a cultura espanhola e árabe, com itens de decoração, vestuário e até construções prontas. Para quem gosta de história e arquitetura, Alhambra do SL é uma visita fundamental.

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11/09/2008 - 09:22
O analista e desenvolvedor de MMORPGs, Scott Jennings, é hoje uma das maiores autoridades em mundos virtuais, tendo inclusive lançado um livro sobre o assunto, intitulado “Massive Multiplayer Games for Dummies” (Jogos de Mundos Massivos para Leigos). Ele é um dos que acreditam que o modelo de assinatura mensal adotado por jogos como World of WarCraft está com os dias contados, e faz questão de basear suas opiniões em vivências dentro destes mundos virtuais, onde mantém um avatar e participa ativamente.
Sobre o Second Life, onde seu nome é Lum Lumley, o autor já escreveu ensaios e apontou as qualidades que fazem do metaverso da Linden Lab um sucesso, principalmente entre as mulheres. Mas sem esquecer dos defeitos, ele respondeu ao blog New World Notes algumas perguntas sobre como aprimorar o Second Life. Seguem os três pontos mais importantes dessa conversa, em ordem de importância que o próprio Scott listou.
1- Investir pesado em serviços para clientes
Enquanto a natureza libertária do SL é responsável por grande parte de seu crescimento, o fato é que mundos online são serviços; e serviços exigem suporte. A percepção é que o SL não dá apoio a seus usuários – retificando que para eles (usuários), precisa existir uma presença visível e reconhecível desse apoio.
2 – Limpeza da mainland
Anúncios excessivos e Spam dão ao usuário uma impressão horrível do SL. Novamente, isso se opões aos impulsos libertários da Linden mas é parte do interesse comum da comunidade. Existem vários termos de uso para proprietários de ilhas e terras que a Linden pode se apoiar e, claro, reforçar essa limpeza, porém isso requer mais serviços para clientes e por isso esse ponto é o numero 2 e não o 1.
3 – Estabelecer parceria com empresas terceirizadas para fornecer diretório de serviços.
Mesmo aprimorando a ferramenta de pesquisa (e desabilitando o “Lugares Populares”, a melhor coisa que a Linden fez este ano) é muito difícil encontrar coisas no SL se você não sabe o que está procurando. Um “Guia Lonely Planet para O Second Life” seria ótimo. É surpreendente para mim que ninguém tenha pensado nisso ainda!

Quando informado que a Linden já anunciou que proibirá as famigeradas AdFarms (terrenos entupidos de publicidade), Scott Jennings respondeu duramente: “Simplesmente anunciar uma nova apólice de uso e não reforçá-la meramente exibe um senso de má administração”. Veremos se a Linden escutou o puxão de orelha de Jennings e buscará melhorar o metaverso para seus milhares de usuários.
Fonte: NWN
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08/09/2008 - 16:35
Jack Linden, administrador das terras do SL pela Linden Labs, anunciou um banimento geral de “redes de publicidade não licenciadas”, ou seja, parcelas de terra onde a publicidade excessiva corre solta – casos conhecidos como AdFarms. A medida visa limpar o metaverso de publicidade abusiva e que vai contra os interesses de quem usa as terras para criar atrações de interesse comum, o que lembra, de certa forma, a lei da cidade limpa adotada há dois anos na cidade de São Paulo, embora em menor extensão.
De acordo com o anúncio oficial de Jack, “estamos nos referindo especificamente à prática de utilizar parcelas sobre múltiplas regiões, especialmente parcelas pequenas e minúsculas cujo propósito predominante é manter publicidade”. A partir de primeiro de outubro, o banimento será obrigatório.

Em fevereiro passado, a Linden havia anunciado que iria banir os banners excessivos, que atrapalhavam a visão de construções, porém não é preciso caminhar muito pelo metaverso pare encontrar pilhas de publicidade em vários locais. Resta saber se a medida para combater a poluição visual que abarrota o Second Life irá funcionar, principalmente aquela que invade terrenos anunciando “terra à venda” e estragam qualquer construção à sua volta.
Fonte: NWN
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07/09/2008 - 08:00
Em clima de Blade Runner, a cidade de S.I.C9 é mais um exemplo de construção minuciosa no metaverso. Além de chover constantemente em suas ruas iluminadas por neons coloridos, os becos e vielas são ótimos para explorar – sempre a pé, já que é proibido voar.


Apesar de parecer uma metrópole decadente, a S.I.C9 é ponto de encontro dos avatares modernos do SL, em uma fusão de sci-fi e cultura japonesa. A trilha ambiente é J-Rock e J-Pop, um tanto repetitiva, porém combina com o clima do lugar. Para visualizar a cidade melhor é necessário mudar o horário do metaverso para noite, assim as luzes ficarão mais brilhantes.


Não deixe de visitar a parte destruída da cidade, uma réplica do efeito de um terremoto sobre os arranha-céus. Na cidade, várias lojas, lanchonetes e uma casa noturna animam os visitantes a ficar um pouco mais e, sem dúvida, voltar depois.


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06/09/2008 - 08:00
No Abbotts Aerodrome há uma série de atividades ligadas ao vôo totalmente gratuitas. A gigantesca plataforma de metal à beira do mar é uma verdadeira base aero-futurista onde o visitante pode aproveitar os céus do metaverso como nunca fez antes.

O local tem tele-transporte automático para os pontos principais, que reúnem brincadeiras como salto de pára quedas, pilotar um avião ou voar lentamente pelo céu a bordo de um Zeppelin. Para aproveitar as atividades, o Aerodrome disponibliza itens gratuitos na entrada de cada uma delas. O pára-quedas, por exemplo, ao ser instalado no avatar funciona automaticamente: basta sentar-se na cadeira de lançamento, escolher a altura da queda livre e pronto: o avatar será lançado para cima e quando estiver a 100m do chão, o pára-quedas se abre automaticamente e é controlado com as teclas direcionais.


Outra atração imperdível é o vôo de Zeppelin. Depois de instalar o HUD de controle (que ficará no canto superior da tela), é só sentar-se na cabine e acionar os motores. Esse vôo é bem mais divertido quando visto a partir do “mouselook” – a paisagem surge através da janela do cockpit de forma extremamente realista, e o usuário pode utilizar um HUD que controla a velocidade e a altitude do Zeppelin.


Há também uma pista de decolagem e pouso de aviões, um hangar com diversos aviões em exposição e à venda. No setor central o visitante pode comprar equipamentos para vôo, roupas na lojinha ou sentar se no café e ver pela grande janela de vidro, aeronaves cruzando as nuvens lá fora.

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05/09/2008 - 14:50
A Linden Lab anunciou que o Second Life em breve ganhará seu próprio comunicador instantâneo. Batizado de SLim, o comunicador trará as funções básicas de um programa desse tipo, como lista de amigos, chat por texto e voz (VoIP), com a vantagem de usar o registro de usuário do Second Life para encontrar seus amigos e informar sobre seus status dentro do metaverso.
Outro recurso prometido para o SLim é a gravação de mensagens de voz que podem ser entregues aos amigos do Second Life em uma caixa postal. O programa deve ser bem leve e, em sua primeira versão, restrito a essas funções básicas que visam auxiliar a comunicação entre os residentes mesmo quando eles não estiverem logados no Second Life.
O SLim foi disponibilizado por algumas horas nessa quarta-feira, até a Linden decidir tirá-lo do ar para resolver alguns problemas. A promessa é de lançá-lo em versão beta em breve.
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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
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03/09/2008 - 18:07
Berço do Império Otomano, a Turquia tem sua bela reprodução virtual dentro do metaverso. O local é repleto de ponto turísticos e curiosidades sobre um dos países mais famosos da Eurásia.
Lotado de usuários turcos, o cenário mistura belas praias e tradições. Uma das construções mais importantes da Turquia é a Mesquita Selimiye, que fica na cidade de Edirne está representada a Turquia virtual. Construída em 1575 na vida real, a mesquita abriga uma série de jardins à sua volta: a réplica em 3D da mesquita exibe 4 altíssimos minaretes como na original, além do interior ricamente decorado com pedras e piso trabalhado.


O visitante pode passear pela réplica do charmoso porto de Izmir, famoso pelos cafés à beira do cais e construções típicas de madeira. Um grande quiosque de madeira perto da praia é na verdade um lounge de narguilé cheio de sofás e almofadas típicas da decoração turca. Atrás dele, um enorme jardim com árvores e riachos abriga cantinhos para relaxar. Como estamos falando do Second Life, lojas variadas e baladas de música eletrônica não faltam pela Turquia do metaverso.


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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
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