O Second Life é um mundo virtual onde tudo pode acontecer. Coisas inimagináveis na vida real podem tomar forma e cor neste universo 3D, mas na maioria das vezes o que se vê são espaços criados para reproduzir ao máximo a realidade e assim fazer com que o usuário viva sua segunda vida com os pés no chão. Aproveitar as possibilidades infinitas de criação dentro do metaverso deveria ser uma atitude mais corriqueira.
Para trazer à tona a criatividade e a liberdade de imersão no mundo virtual, foi criado o Garden of NPIRL Delights – traduzindo grosseiramente “Jardim das Delícias Impossíveis na Vida Real”. Neste imenso jardim, batizado em homenagem ao tríptico (pintura em três painéis) do pintor holandês Bosch, artistas são livres para criar suas visões de construções ou de objetos. O espaço gigantesco agrupa 4 ilhas, todas repletas de muita experimentação virtual.
Idealizado por Rezzable, uma empresa de design do Second Life, e NIPRL, um grupo que fomenta a a arte virtual no metaverso, o Jardim recebe a cada dia novas criações e instalações artísticas pra lá de diferentes. A idéia é mostrar tudo o que se pode fazer dentro do Second Life no sentido de arte e design gráfico virtual.
São florestas de árvores de vidro, seres alados dançando no céu, algas marinhas feitas de raios coloridos, luzes, cores, texturas e sons… O visitante encontra obras interativas, nas quais pode tocar e entrar. Seguindo o caminho feito de tijolos verdes luminosos, dá para ver de perto a maioria das obras. Mas o jeito interessante de passear aqui é voando, já que as construções mirabolantes estão até no céu.
Cada instalação traz o nome do criador e uma breve explicação da obra. Por ser um espaço de experimentação, as ilhas do Jardim são modificadas periodicamente, algumas obras saem, outras entram. Tudo para manter a rotatividade e estimular a criatividade dos artistas virtuais. Uma visita empolgante e imperdível.
Hoje, dia 18 de junho, a partir das 20h, acontecerá uma grande Festa Junina no espaço do Centro Cultural Bradesco no Second Life . O evento celebrará também o “marco” no mundo virtual em homenagem aos imigrantes japoneses. O local do evento recebeu decoração típica japonesa com lanternas, pinturas estilo sumiê, futons e muito mais. Nestes espaços serão realizadas palestras e oficinas do Centro.
Durante o evento, nomeado de Rokugatsu Matsuri – literalmente Festa Junina – várias atividades foram programadas para divertir os convidados. Terá correio elegante para facilitar a paquera, gincanas e sorteios de prêmios. Até um karaokê virtual ficará à disposição de quem quiser cantar (ou desafinar).
O centenário da imigração japonesa é celebrado este ano, relembrando a chegada do primeiro navio vindo da terra do sol nascente, o Kasato Maru, que desembarcou por aqui em 1908. O Centro Cultural Bradesco preparou uma agenda especial com eventos variados sobre cultura, tecnologia, arte e meio-ambiente focando a sociedade japonesa, sua história e influências no mundo ocidental:
A Escultura Budista
Fernando Carlos Chammas
18 de junho, 18 horas
Saltos de Desenvolvimento: Plataformas Digitais
Mitsuhiro Kagami, JETRO
25 de junho, 19 horas
Micro e Pequenas Empresas: Perspectivas Bilaterais
Guilherme Ary Plonski, Presidente, ANPROTEC
25 de junho, 20 horas
Mercados Audiovisuais Digitais no Japão Contemporâneo
Representante da Digital Content Association of Japan
25 de junho, 21 horas
Existe um modelo de produção japonês?
Mario Salerno, Engenharia de Produção, POLI-USP
27 de junho, 20 horas
Fomento a Conteúdo Digital: a experiência de Santo André
Edgar P. Cezar, Diretor de Relações Internacionais, Prefeitura de Santo André
26 de junho, 18 horas
Games e Economia dos Mundos Virtuais no Japão e na Ásia
Joshua Fouts, Dancing Ink, Nova York e Celso Singo, Fluxstreets, Tóquio
27 de junho, 20 horas
A Mulher Japonesa: Mitos e Ícones
Yumi Garcia dos Santos
30 de junho, 20 horas
Se na vida real os paparazzi não estão atrás de você, ao menos no Second Life seu avatar pode ser perseguido por fotógrafos indiscretos. A brincadeira é, na verdade, um conjunto de poses criadas pelo residente Sai Pennell e está à venda por 500L em sua loja Imperial Elegance.
No pacote de poses, o avatar simula as famosas expressões de celebridades que querem evitar a invasão de privacidade: mão no rosto, faces viradas, olhos voltados para o chão… Todos os trejeitos clássicos de celebridades irritadas com as lentes podem ser simulados pelo avatar. Uma maneira diferente de fazer fotos divertidas e divulgar seu avatar como uma verdadeira celebridade virtual.
O Museu de Robôs do Second Life abriu um concurso para usuários construírem robôs. Qualquer participante pode inscrever sua criação feita com as ferramentas de construção do SL até o dia 25 de junho.
A partir do dia 28 de junho, todas as criações estarão expostas no museu para os visitantes votarem em suas favoritas e o resultado ficará exposto em um painel virtual. O concorrente pode se inscrever em três categorias: avatares robô, robôs imóveis e homenagem a robôs clássicos de filmes, televisão ou quadrinhos.
Os vencedores serão anunciados dia 19 de julho. Os 10 primeiros lugares receberão 30 mil Lindens divididos entre eles e todos os participantes ganharão um item exclusivo de presente. Se você sabe modelar dentro do Second Life, não perca esta oportunidade para mostrar seu talento.
Imagine convidar seus amigos para fazer uma música, agora mesmo, com instrumentos fantásticos. É essa a idéia projeto Wikisonic elaborado dentro e fora do mundo virtual do Second Life.
O Wikisonic é uma construção 3D feita para se criar música em grupo. Uma série de amostras de som, como violinos e guitarras, podem ser ativadas pelo avatar dentro do ambiente online. Cada som está representado em uma escala em forma de ciranda e os avatares entram nestas e “tocam” nos acordes para ativá-los. As várias cirandas produzem diferentes sons e, além destes círculos, há marcos no piso e esferas flutuantes que também tocam melodias diferentes. A proposta é convidar amigos para fazer uma música a partir da combinação desses elementos criativos.
Para Jon Buchard, o criador do projeto, a diversão está em ativar a criatividade: “É sensacional ver criancinhas explorando, fazendo diferentes acordes, trabalhando juntas para fazer uma música”. O mais interessante é que o projeto de Buchard foi selecionado em um concurso onde seus ganhadores transformaram sua arte virtual em realidade. Pois então, o Wikisonic foi inteiramente reproduzido no mundo real e está exposto no Tech Museum, em San Jose, na Califórnia.
Para ver o Wikisonic em ação, assista ao vídeo abaixo.
A próxima grande evolução gráfica do Second Life pode ser a inclusão de um sistema que gera sombras em tempo real. Assim como o Windlight, que deu luz mais realista ao programa, o sistema que gera sombras dinamicamente vai precisar de um computador mais potente e, por enquanto, está restrito a testes realizados por quem tem algum conhecimento de programação.
O residente Torley, que faz tutoriais em vídeo patrocinados pela Linden Lab, demonstra a idéia em um vídeo postado no seu Flickr (veja abaixo). Além dos cenários gerarem sombras em tempo real, agora qualquer objeto, incluindo os avatares, serão acompanhados da devida sombra.
Ninguém sabe se a Linden Lab irá adotar o sistema, mas é bem provável que algo assim venha em uma atualização do “client” no futuro. Hoje, a Linden está reescrevendo o código que cria a iluminação no SL e é de se esperar que as sombras dinâmicas façam parte deste desenvolvimento.
Os curiosos que quiserem testar a sombra já podem fazê-lo desde que tenham um PC muito potente e conhecimento de programação para rescrever o código fonte do SL com as variáveis de luz e sombra alteradas.
Nesta sexta-feira, o Centro Cultural Bradesco do Second Life recebe dois “feras” para ministrar um workshop virtual: Sarah Robbins e Mark Bell são especialistas em mundos virtuais e autores do livro “Second Life for Dummies” (ainda sem tradução no Brasil), lançado recentemente nos Estados Unidos. O livro faz parte da popular série “For Dummies”, que aborda os mais variados assuntos em uma linguagem fácil, para leigos.
O workshop “Second Life e Web 2.0″ pretende informar o publico sobre o crescente fenômeno dos universos virtuais, suas aplicações interativas em negócios e redes sociais. Robins e Bell vão falar um pouco sobre os assuntos abordados no livro, que funciona como um guia para amadores e iniciantes tirarem proveito da mídia dos metaversos.
Especialista atuante em mundos virtuais e suas diversas aplicações em marketing, educação e desenvolvimento, Sarah “Intellagirl” Robbins é uma requisitada estrategista e consultora de mercado e do meio acadêmico em assuntos que envolvem Web 2.0, novas tecnologias e mídias emergentes; entre outros. Mark Bell atuou por 14 anos na indústria de software, é pesquisador, autor de blogs e doutorando na Universidade de Telecomunicações de Indiana, onde desenvolve estudos sobre redes sociais em mundos virtuais.
O evento é totalmente gratuito e acontece nesta sexta feira, dia 13, a partir das 9h até 12h, no auditório do CCB, em tempo real. Basta acessar o Second Life e entrar na Ilha Bradesco.
O co-fundador da Linden Lab, Cory Ondrejka, um dos responsáveis pela criação do Second Life, foi contratado esta semana pela EMI, maior grupo mundial da indústria musical. Seu cargo na EMI Music será o de vice-presidente sênior de estratégias digitais. Ondrejka foi nomeado dois meses depois da entrada do ex-chefe do departamento e informação do Google, Douglas Merril, que assumiu o controle de negócios digitais da EMI.
Visivelmente, a idéia da EMI é unir profissionais que conhecem os novos caminhos dos negócios virtuais e, assim, adaptar-se ao novo tipo de consumidor que surge com o mercado da web. O ato de comprar música vem mudando rapidamente, principalmente o modelo de distribuição no mercado virtual, com MP3, torrents, lojas de música virtuais e rádios em streaming.
Enquanto artistas brigam para combater o download na web, as gravadoras buscam novas maneiras de convencer o público a “consumir” música, algo que parece estar um tanto esquecido. Muitos discutem o futuro das gravadoras, já que muitos artistas descobriram que não precisam de divulgação externa para fazer sucesso. Resta esperar e ver o que Ondrejka, que bolou a maior parte da tecnologia por trás do Second Life, criará para o mercado musical digital.
Dia dos Namorados é feito só para namorados celebrarem certo? Errado. Ao invés de buscar um lugar no metaverso onde os casais podem passar momentos românticos, o Second Life Informa hoje vai dar uma mãozinha para os solteiros virtuais e indicar um lugar para arranjar um encontro ou, pelo menos, não passar a noite de quinta-feira sozinho.
O sempre lotado Jades Jazz Lounge oferece aos visitantes uma bela pista de dança com banda virtual e tudo mais. O grande hall geralmente repleto de gente dançando é bastante animado. Solteiros e casais circulam pelo imenso deck de madeira com vista para o mar, ideal para paquerar, ver e ser visto.
O espaço possui três andares; o primeiro é a pista de dança, o segundo um lounge com sofás e almofadas e no terceiro, um bar a céu aberto com mesinhas para os casais baterem um papo ouvindo uma boa música, entre Jazz clássico e contemporâneo. Posters de grandes compositores e intérpretes do gênero estão pelas paredes, tais como Duke Ellington, Billie Holliday e Charles Parker.
De quebra, quem quiser ficar apenas na pista dançando pode levar alguns trocados: de tempos em tempos, o globo de dança sorteia um dançarino para receber alguns Lindens, valor que varia de 5 a 20L. Há também uma grande mesa redonda com um jogo de Banco Imobiliário disponível para quem quiser brincar. Uma maneira diferente e descontraída de começar um papo e vencer a timidez.
O lugar é perfeito para quem quer conversar e paquerar. As pessoas vão lá dispostas a isso, tanto que ao pisarmos lá para fazer essa reportagem, não precisamos de mais que 2 minutos para ouvir a primeira cantada!
Em época de Rio Fashion Week, onde tantas modelos exibem corpos finos e supostamente perfeitos em biquínis e shortinhos, muitas garotas e mulheres “normais” sentem-se acima do peso e esteticamente feias. Este tipo de atitude colabora ainda mais para o desenvolvimento de transtornos como bulimia e anorexia, principalmente nos jovens.
Para se aproximar dos adolescentes e alertá-los dos problemas que distúrbios alimentares trazem para o corpo da vida real, membros da Associação Nacional dos Especialistas na Ciência da Alimentação vão lançar um programa que utilizará o Second Life como palco para lutar contra a bulimia em todo mundo. A idéia foi debatida durante o recente congresso da associação na Itália.
Os especialistas oferecerão apoio e aconselhamento para portadores de distúrbios alimentares, provavelmente através de grupos de discussão e atendimento dentro do metaverso. A Espanha já havia se adiantado neste tipo de ação: vários consultórios espanhóis estão dentro do Second Life, e são voltados para o atendimento de jovens com duvidas sobre sexo, drogas e comportamento.
No Brasil, a prefeitura de São Paulo também já usa o Second Life como forma de se aproximar dos mais jovens usando novas tecnologias. Desde o ano passado, é mantido um posto de orientação e divulgação de . campanhas de prevenção à AIDS e DST na ilha Anhangabaú.
Repórter iG, responsável pela cobertura da rotina no Second Life
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Sobre o blog
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