2008 maio | Second Life Informa - Part 3
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Arquivo de maio, 2008

06/05/2008 - 15:44

Serviço de proteção à fronteira canadense treina com o SL

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O Serviço de proteção à fronteira canadense realiza exercícios de treinamento utilizando a interface do Second Life para instruir seus oficiais e voluntários. O projeto envolve uma reprodução do ambiente da fronteira e avatares que se fazem passar por clandestinos simulando ações de controle e apreensão de suspeitos. A experiência foi idealizada pelo Centro de Design de Mundos Virtuais da Loyalist College, no Canadá, e tem como objetivo baratear os custos com este tipo de treinamento na vida real.

Veja no vídeo abaixo um pouco desta experiência canadense, com oficiais simulando apreensões no Second Life:

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
05/05/2008 - 18:41

Microsoft promove lançamento do SQL 2008 no Second Life

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No último dia 26 de abril, a Microsoft realizou uma série de palestras e grupos de discusão para o pré-lançamento de seus novos produtos. O evento, denominado Heroes Happen Virtually (Heróis Acontecem Virtualmente), tem como foco lançar as novidades da Microsoft em um pacote que soma Windows 2008, SQL Server 2008 e o Visual Studio 2008. Os três foram lançados simultaneamente em três ilhas diferentes.

Mauro Pichiliani participou das palestras sobre o SQL Server e descreve sua experiência na revista virtual Imasters. Ele explica, entre outras coisas, o porquê da Microsoft ter usado o Second Life para esta ação de marketing. Para baixar a versão beta e gratuita do SQL Server basta clicaraqui .

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
04/05/2008 - 08:00

Novo simulador de Star Wars no SL promete satisfazer fãs

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O universo de Star Wars, criado por George Lucas em meados dos anos 70, reúne fãs incansáveis e afoitos por novidades. A cada ano são lançados vários “spin-offs” como games, livros, jogos de RPG, brinquedos e muito mais. A fonte parece ser inesgotável, mas ainda não é o suficiente para alguns fãs, carentes de uma experiência de RPG online baseada nesta ficção tão adorada. Para alegrá-los, um grupo de residentes do Second Life criou mais um simulador dentro do metaverso que promete colocar o RPG online em um patamar mais interativo e com personalização ainda não vista nos jogos da série, nem mesmo no Star Wars Galaxies, MMO oficial da franquia mantido pela Sony Online.

Planetas, naves, espécies alienígenas exóticas e a eterna luta entre Jedis e Siths são o pano de fundo para aventureiros virtuais vivenciarem todo o complexo mundo de Star Wars na nova comunidade de role-playing denominada SWRP (Star Wars Role Playing).

Uma das responsáveis pelo projeto recebe a cada dia novos sócios no grupo, que constroem planetas, naves, avatares e muito mais para recriar a atmosfera espacial de Lucas. Os espaços físicos se multiplicam, aumentando a mobilidade e abrangência do RPG do metaverso. Os personagens devem se encaixar dentro das diversas raças e tipos físicos da história original, respeitando a linha do tempo e o roteiro. A liberdade está em criar seu personagem à vontade, dando-lhe personalidade e uma história de vida. Tudo em inglês, claro.

Para conhecer mais sobre o grupo visite a página http://swrpcommunity.blogspot.com/

Aqui estão os links diretos para os lugares dentro do SL onde o grupo se encontra:

- Manaan
- Imperial City
- Korriban
- Vjun
- Ziost

Lembre-se de que ao entrar já estará fazendo parte do jogo, então é melhor informar-se antes no grupo oficial para participar das atividades.

Abaixo, um vídeo mostra um pouco dos games do grupo SWRP no mundo de Star Wars:

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
03/05/2008 - 08:00

Castelo voador repleto de salas secretas traz enigmas ao SL

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O castelo Saarpfalz Kreis é um “Sim” criado por alemães apaixonados pela Idade Média que tem tudo para divertir quem aprecia fantasia. Logo na entrada, a imponência das diversas torres já causa admiração. Na ponte central há uma espécie de laboratório de um mago, com poções fervendo em caldeirões, livros e equipamentos químicos.

Ao atravessar o grande portal na entrada, o visitante notará que dois cavaleiros-esqueletos, usando armaduras pesadas, seguirão com seus olhos cada passo do intruso que aparecer por lá. O interior do castelo é um complicado emaranhado de salas secretas, portas e muitas escadas. A decoração é um tanto bagunçada em estilos e períodos, com vitrais art-déco convivendo na mesma sala de estátuas de cavaleiros medievais. Mesmo assim, o local vale a exploração por sua complexidade visual. Um labirinto oculto, talhado em rocha na parte inferior do castelo conduz o visitante a conhecer mais salões e salas escondidas.

Na lateral do enorme castelo, um navio voador mostra como os habitantes conseguem alcançar a construção nas alturas. Embaixo do castelo há um típico vilarejo medieval, com casinhas de madeira, uma feira livre e até uma típica fábrica de pães. Um belo bosque com muitas árvores, fogueiras e um iluminado gazebo, cercam a muralha da cidadela. No lago, uma pequena torre com um relógio quebrado esconde um segredo: para abrir a misteriosa porta, o visitante deve desvendar o quebra-cabeça na lateral apertando o signo correto. Para descobrir é preciso entender as pistas “visuais” da torre.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
02/05/2008 - 11:35

Linden lança nova ferramenta para mapear lugares populares

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Por muitas vezes o usuário do Second Life fica com vontade de visitar um lugar diferente e repleto de outras pessoas para ver e ser visto. O problema é que dentro do programa, a opção “lugares populares” só indica os lugares com mais visitação, ou seja: espaços repletos de “camping chairs”, com avatares remotos para fazer dinheiro fácil, shoppings e salas de orgias. A Linden resolveu acabar com isso, e para valorizar lugares interessantes de verdade, lança a partir das próximas semanas uma nova ferramenta chamada Showcase.

A idéia e oferecer aos usuários uma lista de lugares indicados pelos próprios habitantes do metaverso e aprovados pela Linden. Em 2004, a empresa havia tentado uma tática semelhante aproveitando as dicas dos usuários, mas houve reclamações de “favoritismo” por parte da Linden. Para Jeska Linden, chefe de Desenvolvimento de Produtos, “pode parecer que estamos andando para trás, mas não é bem isso”.

O conceito de medir a popularidade por freqüência criou uma cultura de “dinheiro grátis” que incomodava os usuários sérios e estava longe do ideal do Second Life. Agora, a ferramenta divide os lugares para se visitar em categorias como músicas, arte, compras e eventos. Sendo assim, a informação é muito mais valorizada do que o “tráfego” de avatares, que pode crescer artificialmente com o excesso de “acampamentos de dinheiro” e pouca qualidade de desenvolvimento criativo.

A ferramenta Showcase estará disponível na versão “beta” dentro de duas ou três semanas para quem possui o client “release candidate”, e dentro de seis semanas estará funcionando plenamente em todas as versões do Second Life. A notícia surtiu um efeito positivo entre os usuários do mundo virtual que vêem nesta nova medida uma maneira coerente de acabar com os avatares “remotos” e estimular a exploração do metaverso.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
01/05/2008 - 12:59

Versão on line do The Sims será desativada

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Dois meses depois de anunciado, o metaverso EA Land, da Electronic Arts, está com os dias contados para terminar definitivamente. A companhia anunciou hoje que suas metas para o produto, que foi adaptado do antigo The Sims Online, não foram cumpridas e o serviço será retirado do ar em agosto.

Criado em 2002, o The Sims Online era uma plataforma para os jogadores de The Sims aproveitarem um modo “on-line” do jogo. No final de fevereiro, a EA resolveu modificar a interface da plataforma para que ela ficasse mais semelhante ao Second Life, com ênfase na criatividade dos usuários e na existência de uma economia baseada em moeda virtual. Aparentemente, o experimento não foi bem sucedido a ponto de eliminar o descrédito da EA em relação a essa versão on line de The Sims.

De acordo com o blog oficial da EA Land, “O tempo de vida do jogo chegou ao seu fim e agora iremos focar novas idéias e conceitos inovadores na área dos games”. A retratação, no entanto, não esclarece bem os motivos do fechamento do metaverso. O blog oficial colocou informações aos usuários pagantes de como devem proceder para o cancelamento e ressarcimento de suas assinaturas.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
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