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Arquivo de março, 2008

31/03/2008 - 08:00

Pequena Ilha Azul oferece a melhor música eletrônica

A ilha Prados Azules foi criada por espanhóis com uma concepção visual bastante exótica: mistura videogame antigo, na linha Pac-Man, com robôs estranhos e andróides em uma verdadeira alucinação gráfica.


O lugar já foi palco de muitas festas – a maioria  animada com vídeos e áudios em streaming ao vivo, direto de festivais de música eletrônica da Europa, como o D.R.O.I.D na Inglaterra e o Desparrame na Espanha. Quando não está fervendo com música e festança, a ilha continua simpática para uma visita.

Todo o ambiente parece feito de plástico e o visitante pode passear de kart pela floresta de árvores azuis sem se preocupar ao atropelar robôs pelo caminho. Em uma das tendas de metal há freebies  
interessantes: skins completas de andróides, com acessórios e tudo.


Para participar das festas da Prados Azules, basta entrar para o grupo de informações da ilha e aguardar pela próxima festa neste mundo muito diferente e… azul.


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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
30/03/2008 - 08:00

Shopping futurista é ótimo lugar para compras

Fazer compras em lojas que mais parecem estações espaciais é o atrativo principal da ilha Themroc. O lugar é repleto de lojas interessantes que vendem de roupas a decorações. Uma das lojas é dedicada aos amantes de gatos e seguidores da cultura Neko do SL (avatares meio-gente, meio-gato). Ali são vendidas botas em formato de pata de gato, acessórios com forma de gatinhos e, claro, gatos de estimação que ficam grudados no ombro de seus donos.


Quem procura um skin diferente, irá adorar a loja especializada que vende skins de meninas com os famosos olhos de mangá, skins de robôs e muito mais. Em todo complexo, libélulas mecânicas e pequenos robôs voadores seguem o visitante durante as compras. Cadeiras estão espalhadas pela ilha para aproveitar a paisagem ou até meditar olhando grandes fontes de luz. O público que freqüenta Themroc é bem moderninho e inclui muitas garotas-gato saltitando pelas ruas e chacoalhando suas caudas.


Se o visitante quiser, pode praticar salto ornamental em uma das plataformas e, aproveitando que já está molhado, se maravilhar com a estranha escultura de luz que fica boiando na água ali por perto. Em um dos hangares estão disponíveis os indispensáveis lugares para fazer camping e aproveitar a visita para ganhar um troquinho.


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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
29/03/2008 - 08:00

Blog dá dicas para ter um avatar chic no Second Life

Encontrar aberrações fashion nas ruas do mundo real não exige muito trabalho. È fácil ver pessoas, principalmente mulheres, usando modelitos que nada contribuem para o bom-gosto. Dentro do Second Life a coisa toma proporções ainda maiores: como os avatares podem ser moldados à vontade do usuário, os exageros são freqüentes.
 
O blog SL Fashion Police traz “o melhor do pior” para seus leitores ficarem literalmente chocados com as escolhas péssimas de alguns avatares para circular no metaverso. Provavelmente o gosto pessoal do usuário está impresso em seu avatar, salvo aqueles que constroem avatares feios por vontade própria. Não é fácil montar um estilo próprio em um lugar onde há tantos estilos disponíveis e customizáveis. E para os autores do blog existem algumas regrinhas de estilo a serem seguidas para salvar estes avatares com guarda-roupa disfuncional:


 
Regra nº1: Corpos desproporcionais. Para aumentar ou diminuir todas as medidas basta abrir a tela de edição de aparência e puxar um botão. Aí está o problema, já que as pessoas têm mania de misturar tudo o que acham bonito de uma vez só. O que se cria então são avatares deformados, com costas largas, peitos gigantes, traseiros avantajados, cintura finíssima, mãos e pés minúsculos, pernas atrofiadas e cabeças gigantes. Verdadeiros alienígenas. Se a intenção do usuário era ficar “bonito” e não parecer um refugo de lixo pixelado, é bom entender as proporções de um corpo humano.
 
Regra nº2: Cuidado com os brilhos. O metaverso possui muitos recursos gráficos e um deles é dar a característica “pisca-pisca” para vários itens, principalmente jóias e sapatos. Este efeito é tido pelas fashionistas virtuais com uma das coisas mais cafonas já inventadas. Há aberrações brilhantes em muitos lugares, homens e mulheres usando centenas de itens que brilham ao mesmo tempo, no pescoço, nos pés, nas mãos, no cinto e até no rosto. Uma árvore de Natal ambulante não é sinônimo de chic.
 
Regra nº3: Pele oleosa. Muitos usários escolhem skins com aparência oleosa, como se houvessem acabado de nadar em uma piscina de gordura. Esta pele oleosa é vendida em muitas lojas de artigos sexuais no Second Life e parece fazer sucesso. A idéia é ficar mais sensual, mas na verdade a textura fica artificial e prejudica muito o visual do avatar.
 
O exagero é o inimigo do bom-gosto e até acabar provando dúvidas. O boato que corre entre muitos usuários do SL é que avatares femininos exagerados, com peitos e traseiros descomunais, são na vida real, homens. E avatares masculinos muito andróginos ou exageradamente enfeitados são, na vida real, mulheres. Então é melhor tomar muito cuidado com a aparência do seu avatar!


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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
27/03/2008 - 14:42

Vasculhe um navio de guerra japonês no Second Life

O Encouraçado Yamato, um dos maiores navios de guerra do mundo, foi construído no Japão no final da década de 30. Completamente blindado,ele contava com nove canhões de dezoito polegadas, pesado armamento antiaéreo e três torres de observação. Seu nome veio da província de Yamato e era símbolo da potência militar japonesa. Foi afundado no Pacífico em 1945 por aviões americanos, culminando aí a derrota do Japão na Segunda Guerra Mundial.

O Yamato significa muito para o Japão e por isso sua réplica no SL mostra toda sua grandiosidade bélica, em uma reprodução impecável. Os grandes canhões e as metralhadoras antiaéreas dominam toda sua superfície e a enorme torre de observação central pode ser vista à distância. A textura brilhante e metalizada mostra o encouraçado como se tivesse acabado de ser construído.

Na outra torre localizada na popa da nave, duas grandes bandeiras nipônicas balançam ao vento. Ali, logo à frente, o visitante pode dar um passeio de avião em torno do navio e, quem sabe, sentir-se como um soldado durante a Segunda Guerra, sobrevoando o imenso Yamato. Basta tocar no banner que um avião típico da época aparece. É só subir que o passeio começa automaticamente, com direito a loopings e rasantes.

O mais interessante, porém, é o que fica em torno do Yamato: lojinhas, fontes, cafés… Tudo colorido, com arco-íris e campos floridos, cercados por bichinhos bonitinhos e mensagens de paz escritas no inglês típico japonês, ou seja, sem sentido gramatical algum. Um certo desprendimento com a guerra fica claro, talvez uma vontade de não esquecer a batalha e saber que ela não é o fim de tudo.

O Japão perdeu a guerra, mas foi capaz de reerguer-se em uma velocidade incrível. Sendo assim, é natural que o símbolo de sua grandiosidade militar não tenha sido deixado no fundo do mar mas esteja completamente recuperado no Second Life.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
26/03/2008 - 08:00

Australia no SL é uma ilha ensolarada com clima descontraído

A Austrália é conhecida por ser um dos países com maior diversidade ambiental do mundo, com uma mistura de florestas, desertos e muitas praias paradisíacas. Reproduzindo todo este clima no mundo virtual, a ilha The Pond conta com muitas atividades e locais inusitados para um belo passeio em um dia ensolarado.

As pontes de madeira levam os visitantes aos diversos pontos da ilha, mas quem estiver com preguiça de andar pode usar as placas de teletransporte espalhadas pelo local. As atividades são várias: há cinemas com vídeos em streaming a céu aberto ou em pequenas salas privativas, bem como locais para meditação próximos a admiráveis fontes de água.

Atrás da gigantesca ponte foi construída uma pista de corrida onde o usuário pode pilotar seu carro em alta velocidade com vista para o mar. Falando em mar, há uma gigantesca praia com ondas para surfar, bóias e esferas contextuais para nadar. A praia é cercada por lojas que vendem desde carros até pranchas de surfe.

No topo de uma das montanhas, o visitante pode fazer uma viagem de balão, lendo descrições da ilha que surgem em legendas no canto inferior. Depois do passeio de balão, é bom aproveitar a empolgação para conhecer um típico bar australiano, localizado próximo a um pequeno deserto. Ali, a vegetação rasteira se funde com a grande montanha vermelha ao fundo, característica dos desertos australianos. Um belo oásis se esconde entre os arbustos e o som da água correndo dá um belo clima ao lugar.

Dentro de um complexo construído todo em madeira há um salão de dança e um restaurante, perfeito para casais namorarem ao cair da tarde. Mais à frente um belo deck de madeira abriga uma enorme piscina com trampolim e colchões de ar. Em um dos locais o visitante é convidado a
mergulhar em uma pequena réplica de uma baía de recife australiana, com muitos peixes, arraias e até um grande tubarão branco.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
25/03/2008 - 12:01

Estudo afirma que beleza de avatares influencia a vida real

Se dentro do Second Life ninguém acorda com o cabelo ruim ou fica como rosto cheio de espinhas, esta falta de imperfeições do visual de um avatar pode afetar positivamente a identidade de seu criador, dizem os estudos da dupla de pesquisadores Jeremy Bailenson e Nick Yee, da Universidade de Stanford, nos EUA.

Na pesquisa com voluntários conduzida por Bailenson e Yee, foi provado que a boa aparência no mundo virtual está diretamente ligada a um comportamento mais ou menos confiante de seu usuário real. Para Yee.”A aparência física muda a maneira como as pessoas lhe tratam”, no entanto ele afirma que “independente disso, quando você tem uma percepção diferente de sua própria imagem, você age de maneira diferente”. Nick Yee denomina este fenômeno de Efeito Proteus, devido ao deus grego que mudava de forma. O efeito da aparência no comportamento atravessa o mundo virtual para o real, com conseqüências intrigantes, como é o caso de um teste que pediu um grupo para propor a divisão de $100 em dinheiro virtual: pessoas que controlavam avatares mais altos exigiram uma proporção que lhes favorecessem, enquanto aqueles no controle de avatares mais baixos raramente contestaram um valor muito desfavorável.

Em um dos estudos de Stanford, voluntários criaram avatares atraentes e avatares comuns. Utilizando um headset de realidade virtual, com vídeo, microfone e fones, estes avatares voluntários entraram em uma sala para interagir entre si. Foi observado que os avatares mais bonitos mantinham-se cerca de um metro dos outros, enquanto os mais simples ficavam mais de dois metros de distância dos participantes. Quando questionados “fale-me um pouco de você”, os avatares atraentes revelavam muito mais sobre suas vidas do que os comuns.

Este teste provou para os pesquisadores que avatares em mundo virtuais podem servir para auxiliar pessoas com fobia social na vida real, já que com a experiência de se aproximar de outras pessoas, podem adquirir confiança em si mesmas. Outros testes ainda provaram que jogadores nos mundos virtuais que possuíam avatares com aparência agressiva ficavam ainda mais agressivos ao desligar o jogo. Já avatares vestidos de médico, por exemplo, pareciam bem mais amigáveis depois da experiência.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
23/03/2008 - 08:00

Galeria de arte virtual reúne o clássico e o moderno

A Blinker Hall é uma galeria virtual de arte dentro do Second Life que promove exposições itinerárias de fotógrafos, artistas plásticos e digitais em uma estrutura gigantesca que permite que o visitante fique imerso nas diversas obras do local.

Logo na entrada, uma série de esculturas está disposta no hall, com cores vibrantes em estranhos padrões de movimento suspenso, acompanhadas de outra que imita folhas de vidro retorcido em formas orgânicas. Os vários andares são alcançados por longas rampas de madeira e todas as texturas das paredes e corredores estão repletas de obras.

As salas comportam instalações futuristas e surreais, como uma feita inteira de janelas de diversos formatos e tamanhos, erguidas em paredes imaginárias. Outra sala é uma réplica do ateliê do pintor francês Degas, com algumas de suas obras colocadas no chão e vista para um bosque.

Há exposições virtuais de obras reais, colocadas em belas molduras e espalhadas em um grande salão iluminado. A grande atração da galeria, porém, é uma exposição do fotógrafo Paul Gabbert, que viajou até Papua Nova Guiné para registrar o festival de danças tribais chamado “Goroka”. As belíssimas imagens são dos membros das diversas tribos locais, trajados para a festa. Uma bela mistura de cores e expressões únicas formam estas imagens, que estão emolduradas em duas salas criadas pelo artista virtual DB Bailey.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
22/03/2008 - 13:40

Cidade fantástica da Terra Média encanta no SL

No universo criado pelo escritor J.R.R. Tolkien, Osgiliath é uma cidade da Terra Média que serviu como antiga capital de Gondor. Ela aparece em O Senhor dos Anéis: As Duas Torres como palco de uma batalha onde os personagens Frodo, Sam e Gollum são seqüestrados.

Como os amantes do Senhor dos Anéis não brincam em serviço, a réplica de Osgiliath no SL é impressionante. Para começar, o tamanho do lugar é incrível: dezenas de ruas e vielas se cruzam em verdadeiros labirintos ao melhor estilo medieval de fantasia. Muitas das construções são altíssimas, com cúpulas brilhantes com janelas em arco que se equilibram em pontes e montanhas. A maioria dos prédios é na cor branca, e como são muitos, a vista à distância dá uma bela noção do trabalho de seus idealizadores.

A visita é recomendada a pé: perder-se por entre vielas e praças com fontes e luminárias ou entrar nas lojas e tavernas tornam a experiência bastante compensadora. Os detalhes, desde as flores até os diversos objetos colocados dentro das casas, são muito bem elaborados. O grande porto conta com um farol onde uma mulher de pedra gigante segura uma lamparina. Para apreciar o brilho da escultura, selecione a visão noturna do Second Life.

No forte da cidade, que fica depois da ponte logo ao lado do porto, há soldados guardando todas as portas. O interessante é que à distância estes soldados se parecem avatares de verdade, mas em uma inspeção mais cuidadosa dá para perceber que são “falsos” — apenas modelos com texturas que não se mexem.

A ilha serve para amantes do universo Tolkien se encontrarem, trocarem idéias e jogarem RPG. Quem quiser participar das aventuras, basta se no grupo da cidade e ficar atento para as sessões, lembrando que as aventuras são jogadas em inglês e é preciso aparecer vestido a caráter.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
21/03/2008 - 08:00

Ilha une designers de moda no combate ao câncer

Pelo menos na ilha Rezzable Discover do Second Life, comprar roupas é um ato que vai bem além da vaidade ou futilidade. Até o dia 23 de março,  acontece ali o Relay for Life Clothing Fair, uma campanha que reverterá todo o lucro obtido com a venda de roupas virtuais em dinheiro real a ser doado à American Cancer Society, grupo americano de luta contra o câncer. A campanha começou há três dias, e só neste período a ilha conseguiu acumular nada menos que 2 milhões de linden dollars, o que dá aproximadamente 8 mil dólares em dinheiro real.

A iniciativa é do grupo Relay Raiders do SL, que recebeu a ilha do grupo de designers Rezzable, um dos mais talentosos do metaverso. Lá, mais de 84 designers instalaram lojas que compreendem todos os estilos de moda, desde o clássico ao mais exótico.

Até o dia 23 o visitante poderá não apenas comprar roupas por uma boa causa, mas também curtir alguns eventos exclusivos, como shows de música e caça ao tesouro. A programação pode ser conferida na ilha e no site oficial do grupo aqui.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
19/03/2008 - 11:46

Second Life oferece visita ao maior cartão postal de Tókio

A Torre de Tóquio é a maior estrutura artificial do Japão hoje, com incríveis 332 metros de altura. Apesar de ser quase nove metros mais alta que a francesa Torre Eiffel, é cerca de 3.000 toneladas mais leve. Sua pintura é alaranjada para alertar o tráfego aéreo e sua iluminação muda de acordo com a estação ou ocasião especial. No verão e no outono, seu brilho noturno é vermelho enquanto no inverno e primavera suas luzes têm um tom prateado. Ela é personagem de muitos filmes e animações japonesas por ser um marco arquitetônico do país e, principalmente, da capital japonesa. Sua contrução foi concluída em 1958, oito anos depois do início das obras.

Em homenagem a este belo cartão postal do oriente, foi construída uma réplica da torre no SL, na ilha de Dojima. A altura é exatamente a mesma da original, mas algumas adaptações foram feitas, principalmente em seu interior. Na versão virtual, a torre possui somente três estruturas internas, com lobby, café e observatório. No lobby, há tele-transportes para as outras áreas, bem como uma miniatura da torre. No balcão de informações há explicações sobre o lugar e dois simpáticos mascotes cor-de-rosa dando boas-vindas aos visitantes.

No café, a altíssima vista é para o mar do SL, com mesas e cadeiras para descansar. Já o observatório é bem mais interessante: como na vida real, o local reproduz uma vista de 360 graus para toda cidade de Tóquio, uma das maiores do mundo. Aos pés da Torre, há um minúsculo parque de diversões com algumas mesas de piquenique. Logo em frente, há uma plataforma para salto em altura, com queda livre. Quem quiser experimentar pode pegar um pára-quedas gratuito e apreciar a torre inteira, desde seu pico, já que este é inacessível utilizando o vôo normal do avatar.

Mas a enorme torre não é a única atração da ilha de Dojima do SL. Em volta dela há muitas construções e lugares interessantes para conhecer.Uma pequena réplica do Tokyo Colisseum, onde as famosas lutas de Vale-Tudo acontecem também está lá, assim como a sede do Tokyo Big6 Baseball League, a liga oficial da cidade. Há ainda lojas, templosbudistas e vários outros locais típicos japoneses. O engraçado éque, apesar de todas as atrações serem bilíngües, o lugar foi feito por japoneses, então o famoso uso “peculiar” do inglês está em muitos cartazes e lojas.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
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