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Arquivo de janeiro, 2008

12/01/2008 - 08:00

Conheça L Word, a ilha lésbica que ganhou um Emmy 2008

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O seriado L Word, exibido no Brasil pelo canal Warner, possui sua própria ilha no Second Life, e ela conquistou esta semana o prêmio Emmy 2008 na categoria Melhor Uso de Anúncios Comerciais em Computadores Pessoais com Banda Larga. O seriado, que mostra a vida de um grupo de mulheres lésbicas e bissexuais vivendo em Los Angeles, possui grande audiência na TV e seu espaço no SL não é diferente: é o oposto das cidades fantasmas do metaverso.

Na ilha L Word existem locais específicos para assistir e discutir os episódios, bem como fotos das personagens e curiosidades sobre a série. Todo o clima da ilha é de engajamento com a causa GLS (mais especificamente com o “L” do termo) e busca aconselhar ou facilitar o entendimento de questões que vão de simples problemas do dia-a-dia até discussões mais sérias sobre preconceito.

Como no seriado, existe na ilha um simpático café onde uma máquina de “verdade ou desafio” estimula a participar da brincadeira e se divertir. Ali no café, sobre o balcão, estão os Emmys que a série de TV consquistou, um mural de fotos dos visitantes e um mural de recados.

Há também uma casa noturna com palco para shows, pista de dança e lounge. Tudo é muito bem decorado, aconchegante e ótimo para dançar e brincar com amigos. Do lado de fora, o ponto de encontro são os vários espaços para descansar e namorar pelas bolinhas contextuais.

A L Word do Second Life, abriga ainda lojas, galerias de arte e até um auditório para palestras sobre a série e outros assuntos relacionados ao público gay feminino. Produzida pela The Electric Sheep Company (responsável também pela criação das ilhas do seriado CSI), a ilha L Word é outro ótimo exemplo de cross media dentro do universo virtual.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
11/01/2008 - 13:17

Second Life e mais dois mundos virtuais levam Emmy 2008

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O Second Life inicia o ano como um dos vencedores do Emmy 2008, prêmio conhecido como o “Oscar da televisão” nos Estados Unidos que, desde 2004, tem categorias dedicadas a inovações tecnológicas em jogos eletrônicos. O mundo virtual da Linden Lab foi eleito na categoria “Conteúdo Criado pelo Usuário”, ao lado dos jogos Pinball Construction, da EA, e Quake, da id Software.


 
Como consequência do litígio entre os roteiristas de Hollywood e a indústria de entretenimento nos Estados Unidos, alguns dos premiados não puderam receber a estatueta do Emmy durante a celebração ocorrida na feira CES 2008, em Las Vegas. Mas Philip Rosadale, criador da Linden Lab, esteve lá. Em seu discurso de agradecimento,  Rosadale dedicou o prêmio a dois grupos de pessoas: os mais de 250 funcionários da Linden “que escolheram se juntar à nossa agora longa missão de 8 anos”  e os residentes, “milhares de pessoas que tiveram a coragem e paixão de trazer o mundo virtual à vida, criando-o e acreditando que ele é real.”  Em nota no blog oficial do Second Life, Rosadale chamou a ambos de “engenheiros de criação” e prometeu que ainda “há muitos outros prêmios por vir”.
 
Além do Second Life, mais dois mundos virtuais receberam o Emmy:  a ilha The L Word (desenvolvida pela Electric Sheep Company) na categoria Melhor Uso de Anúncios Comerciais em Computadores Pessoais com Banda Larga e o metaverso da MTV, Laguna Beach, na categoria Melhor Criação de Programa ou Plataforma Não-tradicional.  

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
10/01/2008 - 16:51

Jamill e Uma Noites leva “Papo Cabeça” para o SL

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Papo Cabeça é um evento que acontece em Salvador há alguns anos e tem em sua pauta debates sócio-culturais e um show com a banda Jammil e Uma Noites. No próximo dia 15 de janeiro, este evento que busca unir música e responsabilidade social acontecerá no Second Life, com o tema “A arte que promove a inclusão social: a música como agente impulsionador da cidadania”. 

O Papo Cabeça é organizado pelo projeto social Casa dos Praieiros e será transmitido ao vivo em um telão instalado em um auditório da Ilha Berrini. No Second Life, os avatares poderão participar do debate em tempo real e curtir uma apresentação ao vivo da banda Jammil e Uma Noites. No mundo real, o evento acontecerá na Casa dos Praieiros (Av. Oceânica, Barra, Salvador).

Saiba mais sobre a Casa dos Praieiros e o evento no SL neste link: http://www.consultec.com.br/papocabeca/index.htm

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
09/01/2008 - 17:22

Linden decide fechar todos os bancos no Second Life

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Instituições que prestam serviços bancários estão proibidas de funcionar dentro do SL a partir do dia 22 de janeiro. A medida, anunciada ontem no blog oficial da Linden Lab, é mais um passo para profissionalizar as transações comerciais no metaverso e pode ser considerada a seqüência natural da proibição dos jogos de azar ocorrida em 2007.

Diversas operações financeiras suspeitas ocorrem hoje entre residentes e o “mercado negro” de câmbio. Investimentos, como compras de ações e financiamento, podem ser feitos através de instituições bancárias e caixas eletrônicos sem garantias e, devido a isso, muitos casos de abuso foram registrados. O caso mais notório envolveu a empresa virtual Ginko Financial que gerou um prejuízo de L$200 milhões para seus clientes antes de declarar falência.

Alguns bancos atribuem a crise a outro evento: o fechamento dos cassinos no SL que fez com que muitos proprietários de casas de jogos retirassem todo seu dinheiro das contas virtuais,prejudicando assim o capital interno bancário.

Embora comemorada pela maioria dos residentes, a medida radical de proibição está levando muitos correntistas a uma correria para sacarem suas economias às pressas antes que os bancos fechem e levem seus lindens embora. É possível prever que nem todos os bancos estarão capacitados para devolver cada centavo aos usuários já que, assim como na vida real, suas operações incluíam investimentos em outros negócios dentro do metaverso, principalmente em terrenos. Esta medida poderá prejudicar também o mercado imobiliário que depende dos bancos para administrar somas altas em dinheiro e muitos investimentos.

Parceiros do Grid do Second Life, como a Mainland BR, não serão afetados pela medida por serem agentes regulamentados para transações em Lindens.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
09/01/2008 - 12:53

Descubra a verdade sobre a misteriosa Ruth do SL

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Um fenômeno tem incomodado e até assustado alguns residentes do Second Life. É uma aparição que se forma como um espectro e transforma o corpo dos avatares. Seus quadris são largos, as mãos, os pés e a cabeça parecem estranhamente desproporcionais, mas sua característica mais marcante são os cabelos marrons, grudados na cabeça e formando um “mullet” atrás. Essa aparição se chama Ruth e pode possuir corpos tanto masculinos quanto femininos. E é praticamente impossível prever quando vai aparecer.

Mas tudo bem,  não há nada de sobrenatural ou perigoso nisso. Na verdade, o fenômeno Ruth que tanto surpreende os usuários do SL não passa de uma forma “provisória”, renderizada pelo programa enquanto a aparência real de um avatar não foi carregada completamente, seja por algum erro de sistema ou conexão lenta. É comum acontecer após um teletransporte de um lugar a outro, enquanto o programa “lê” o corpo correto que deve ser carregado. 

Os habitantes já até inventaram um termo para o fato: quando um avatar é tomado pela Ruth, significa que ele foi “Ruthed” ou, traduzindo para o português, “Rutheado”.  E o fato já virou piada e produto na comunidade geek  que vende de camisetas a canecas com a frase “Got Ruthed?”

O fenômeno Ruth ficou tão popular no SL que em setembro do ano passado foi realizada uma exposição de fotos com celebridades do metaverso completamente rutheadas. A Ruth é um sucesso.


 
A explicação mais provável para o fenômeno é que a imagem da Ruth seja um formato primitivo de avatar da Linden – o que gera essa solução engraçada que padroniza alguns dos avatares em carregamento com a forma básica de um avatar feminino muito feio, com o tal cabelo marrom de gosto duvidoso.

O interessante é que na cabeça do avatar, a “Dona Ruth” se manifesta apenas no penteado, portanto é possível ver alguém com pêlos faciais mas com o corpo e penteado deste espírito de dona de casa. É comum em grande grupos de pessoas o habitante enxergar a multidão totalmente “rutheada”, mas que, aos poucos, vai voltando ao normal. E muitos outros habitantes podem nem saber que estão com a Ruth no corpo, afinal tudo depende da velocidade de carregamento dos modelos tridimensionais no Second Life. Para “desruthear”,  é só esperar o avatar carregar por completo que a Ruth desaparece!

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
08/01/2008 - 18:07

Fiat brasileira inaugura duas ilhas próprias no Second Life

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A Fiat é a primeira montadora do mercado brasileiro a ter ilhas próprias no Second Life. O enorme espaço foi inaugurado ontem, dia 7 de janeiro, e conta com várias atrações para os visitantes. Em busca de um novo tipo de interação com o público, a Fiat desenvolveu seu espaço virtual em duas ilhas. Em uma delas está uma réplica 3D de uma fábrica na qual é possível visualizar toda a sequência de montagem de um automóvel, simulando cada etapa do processo real. Com um toque de fantasia, há um espaço decorado com nuvens, arco-íris e passarinhos cantando, bem diferente de uma montadora real. Tem até a imagem de um funcionário baixinho de bigode para alegrar o passeio.

A famosa pista de test-drive da fábrica instalada na cidade de Betim na vida real não ficou de fora: depois da visita aos galpões de produção, o usuário pode pilotar o Punto nesta pista que possui um formato muito especial.

Na entrada da Ilha há um teletransporte que direciona à cada construção do local, incluindo o auditório para eventos e palestras onde as cadeiras simulam assentos interiores de um carro. Logo abaixo desse andar há uma galeria destinada a abrigar exposições de arte.

Como no Second Life festas não ficam de fora, a praia foi preparada para receber as baladas com lounge, pista de dança, lanchas ancoradas e um grande deck de madeira. Ali o visitante pode pegar uma camiseta com o logo da Fiat gratuitamente, como sempre.

Logo ao lado da praia, é possível também tirar uma foto dentro do Fiat Punto e mandar para um amigo como um cartão-postal convidando-o para conhecer a Ilha também.

Existem lugares onde estão expostos outros modelos da Fiat, como o Palio Elétrico, com banners explicativos sobre seu funcionamento. Estes gigantescos displays de informação possuem um design bastante atraente, misturando informações e imagens. Para amantes de carros ou caçadores de espaços interativos no Second Life, as Ilhas da Fiat valem a visita.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
07/01/2008 - 16:46

Nasa quer usar metaverso para socializar astronautas

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A próxima missão da Nasa, que envolve levar um astronauta a Marte, é uma das mais desafiadoras para a história da exploração espacial. Estima-se que a viagem até o planeta vermelho irá durar praticamente 800 dias no espaço, dentro de uma nave com apenas uma equipe de exploradores. Tanto tempo vivendo em um espaço tão contido poderá levar os astronautas à depressão, e para contornar este problema, uma das soluções pesquisadas atualmente pela agência espacial norte-americana, conforme informou a Wired,  envolve a criação de um metaverso no estilo Second Life para que os astronautas possam conviver com seus amigos e familiares, virtualmente.

A arquiteta chefe do laboratório da Nasa, Jeanne Holm, explica o que pretende com o projeto: “Queremos ajudar nossos longínquos exploradores a ‘ligar pra casa’ de uma forma que eles possam sentar-se à mesa com sua família, ajudar seus filhos com o dever de casa e analisar as últimas notícias da Terra em tempo real”.

O maior desafio da Nasa é conseguir uma conexão simultânea entre a grande distância que separa a Terra de Marte. O atraso de alcance do sinal entre os dois planetas pode ser de até 60 minutos pelas atuais tecnologias de transmissão TCP/IP da Internet, o que significa que um simples comando de texto demoraria uma hora para ser lido aqui na Terra. Imagine então como seria o “lag” dentro de um ambiente gráfico complexo como o Second Life.

Os pesquisadores estão concentrados agora em contornar o atraso interplanetário que separa os dois mundos. É importante lembrar que esse tipo de pesquisa favorece — e muito — o avanço tanto da conectividade que possuímos hoje, assim como a do metaverso para usuários comuns que não planejam ir a Marte nos próximos anos.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
06/01/2008 - 08:00

Ficção Científica é inspiração de nave gigantesca no SL

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A princípio, a elaborada estação espacial Black Knight foi criada para ser palco de aventuras de RPG com pano de fundo de ficção científica, mas acabou se tornando uma construção tão grandiosa e detalhada que muitos visitantes passam por lá apenas para conferir as minúcias de cada estrutura. O trabalho da criadora do local, a japonesa Melses Ahn, e de seus amigos, é muito complexo arquitetonicamente, com texturas e estilo futurista impressionantes.

Logo na entrada existe uma loja na qual roupas de soldados espaciais de vários tipos estão à venda. As vestimentas em estilo militar-futurista custam a partir de 400 Lindens, e servem muito bem para quem deseja participar de RPG espaciais ou apenas entrar no clima.

Com os teletransportes é possível fazer um tour pelas partes mais distantes da grande nave, tanto em ambientes externos como internos. Há muito para explorar entre salas de controle repletas de computadores e geradores de energia, como um enorme salão com uma única cadeira chamada de “A Sala do Rei” e uma boate para quem quiser curtir a noite em clima de Jornada nas Estrelas.

A estação ainda não está completa, portanto, se o visitante topar com um corredor sem fim, cairá lá embaixo, em um planeta que abriga o que parece ser os restos de uma cidade destruída. Aparentemente, o planeta será terraplanado e ganhará algumas construções no futuro.

Para os amantes do mundo futurista, aparecem até mechas e canhões inspirados em animações japonesas como Metal Slug e Gundam, tanto que muitas imagens espalhadas pela estação remetem aos famosos animês.

Conhecer a estação espacial de Black Knight é como ver o futuro idealizado dentro do metaverso: uma parada obrigatória para qualquer habitante que aprecie ficção científica ou simplesmente queira conhecer um local muito interessante e bem construído.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
05/01/2008 - 08:00

Aproveite as férias para ir ao Centro Cultural Bradesco

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O Centro Cultural Bradesco no Second Life realizará palestras e atividades em todos os dias úteis de janeiro, menos às quartas-feiras quando ocorre a manutenção programada nos servidores do Second Life. Acompanhe os destaques:

Todas as segundas-feiras:

Oficina Reciclagem Digital – com mediação de Sandra Rufino (professora do Departamento de Engenharia de Produção da Escola Politécnica): especialistas discutem a reciclagem de produtos tecnológicos, especialmente do lixo digital, como baterias, computadores, DVDs, entre outros. O objetivo é disseminar a conscientização e ações em torno de impactos sócio-ambientais da cultura digital e soluções para os efeitos do consumo de tecnologia no planeta. Todas as segundas-feiras, às 14h.

Cenários e Tendências – com Gilson Schwartz: macroeconomia, negócios e tendências internacionais, com participação de Octavio de Barros, Economista-Chefe do Bradesco e outros convidados. Todas as segundas-feiras, às 16h.

Economia e Cultura da Sustentabilidade – reunião de especialistas para debater a evolução do cenário sócio-ambiental no Brasil e no mundo. Todas as segundas-feiras, às 20h.

Todas as terças-feiras:

Quadros em Exposição – visitas com monitores aos clássicos do MASP que estão na Galeria do Centro Cultural, com mediação de Julia Casali (PUC-SP) e convidados, com formação de comunidade na web e detalhamento sobre vida, obra e influências contemporâneas de cada um dos clássicos em exposição. Toda terça-feira, 18h.

Arte e Tecnologia – resenha semanal de eventos e tendências artísticas contemporâneas que usam as novas tecnologias digitais como suporte na música, no teatro, cinema e design. Em janeiro, destaque para a obra crítica de Lucia Santaella e suas aproximações pós-humanas entre a produção artística contemporânea e as novas formas de vida digital no Second Life e em outros ambientes virtuais. Toda terça-feira, às 16h.

Peça Bate-Papo, de Enda Walsh – primeira montagem de uma peça de teatro no Brasil no Second Life. “Bate-papo”, escrita pelo inglês Enda Walsh e dirigida por Tuna Serzedello. A questão pertinente nos mundos virtual e real é como a tecnologia pode ser utilizada para favorecer o exercício da ética, da participação e do conhecimento. Toda terça-feira, às 20h.

Todas as quintas-feiras:

A Política como Ela É – cenários políticos no Brasil e no mundo, comentários de José Paulo Martins (Escola de Sociologia e Política), que recebe especialistas e lideranças de várias áreas para discutir os rumos do país, dos governos e dos partidos em ano de eleições municipais. Toda quinta-feira, às 16h.

Rumos da Web 2.0 – análise sobre modelos de negócio na Web 2.0, com André Leme Fleury (Universidade Mackenzie). Em quatro sessões, explora modelos de negócios com uso intensivo de redes sociais, colaboração criativa e sistemas de gestão de conhecimento online. Toda quinta-feira, às 18h.

Financiamento ao Empreendedorismo Inovador – com Guilherme Ary Plonski (presidente da Anprotec): aborda as principais formas de empreendedorismo para empresas de base tecnológica, cooperativas, empreendimentos solidários e consórcios de inovação. As formas de financiamento examinadas incluirão BNDES, FINEP, Fapesp, capital semente e microcrédito. Toda quinta-feira, 20h.

Todas as sextas-feiras:

Da Quebrada para a Estrada – festival de Arte de Rua, vai reunir ao longo de janeiro alguns dos principais produtores do movimento hip-hop paulistano, conectando telecentros, infocentros, lanhouses e outras “paradas” de todas as regiões de São Paulo ao lounge universitário do Centro Cultural Bradesco. Curadoria de Guilherme Marin, do Instituto Voz. Será escolhido um campeão entre os rappers, a ser homenageado na data do aniversário de São Paulo, 25 de janeiro. Toda sexta-feira, às 20h.

Mobilidade e Negócios Digitais – oficinas sobre tendências no uso de telefonia celular para gerar negócios, produtividade e inovação, com participação de convidados como Sergio Goldstein (Amcham) e dos organizadores do Festival Mobilefest, pesquisadores da Universidade de Southern California e os líderes do *canal Motoboy, projeto de produção de imagens que acaba de virar ONG e que tem parceria com o Instituto Socioambiental. Toda sexta-feira, às 18h.

Economia dos Mundos Virtuais – Gilson Schwartz, Curador do Centro Cultural Bradesco, recebe especialistas para oficinas sobre tendências e modelos de negócios no Second Life e em outras redes digitais, no Brasil e no mundo. Em janeiro, os resultados econômicos do Second Life em 2007 serão avaliados. Toda sexta-feira, às 16h.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
04/01/2008 - 14:11

Linden adota políticas controversas contra fraudes no SL

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Novas medidas adotadas pela Linden Lab desde a última quarta, dia 2 de janeiro, para conter fraudes envolvendo a moeda de Second Life, o Linden dollar, têm criado polêmica nos fóruns de discussão do metaverso. A administradora do Second Life diz que, a partir de agora, poderá confiscar e ainda multar avatares que usarem ou receberem dinheiro virtual de origem fraudulenta, como aqueles comprados em transações com cartões de crédito falso ou por contas hackeadas do PayPal.

Dos pontos presentes na lista das novas políticas contra fraudes, um deles chama a atenção afirmando que “você adquire L$ de terceiros por sua conta e risco: se eles forem descobertos como fraudulentos nós iremos retirá-lo da sua conta”. Pode até soar correto, mas essa medida vai um pouco além do que se imagina. Não apenas os Lindens falsos são retirados, mas sim 150% do total fraudulento é deduzido da conta do usuário, o que significa, portanto, que o acusado terá que pagar uma multa além do valor total de dinheiro falso identificado em seu inventário.

Muitos membros da comunidade estão se queixando do rigor das novas regras, alegando que ela afetará até quem recebe dinheiro virtual passivamente, uma vez que, ao contrário de qualquer outro item, os Linden dollars podem ser transferidos ao inventário de outro usuário sem autorização prévia. Da mesma forma, as lojas mantidas pelos usuários não têm como prever a origem do dinheiro usado por alguém que compra itens lá. Para conter essas ações maliciosas a Linden Labs aconselha: “Se você foi vitima de uma fraude, contate nosso número para denúncia 800 860 6990 (número dos Estados Unidos) e explique seu caso. Escreva sobre sua experiência em fóruns, blogs e chats. Diga aos outros o que foi e como aconteceu.”

Esta não é a primeira vez que a Linden Lab põe em prática ações para combater fraudes envolvendo o dinheiro virtual do Second Life. Usuários que compraram Linden dollars de origem duvidosa pelo site de leilão eBay foram banidos no passado por violarem as políticas de uso do metaverso. A Linden Lab aconselha que quem for comprar Linden dollars de outros sites, que preste atenção a todos os sinais possíveis que possam atestar a legitimidade do dinheiro, sendo o mais óbvio deles o tempo de existência das atividades do site.

As recomendações da Linden podem ser lidas, em inglês, neste post do blog oficial.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
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