iG
iBest BrTurbo

Publicidade

Publicidade

Arquivo de novembro, 2007

30/11/2007 - 18:55

SL é palco de campanha contra a Aids

Na Véspera do Dia Mundial de Combate à Aids, a Prefeitura de SP divulgou uma campanha que lança mão das novas tecnologias para conter os riscos de contágio entre os mais jovens. A campanha trabalha com um vocabulário de quem está habituado a usar a internet, em frases como “Use a kbça e não eskeça a camisinha! Pq a aids mata.” Mas não é apenas na linguagem que a campanha inova. No suporte também.

Na tarde desta sexta, a prefeitura inaugurou posto virtual de combate à Aids, dentro do Second Life, na ilha Anhangabaú, em frente à réplica do Theatro Municipal. Nesse posto estão sendo distribuídas gratuitamente camisetas da campanha para os avatares. Lá os residentes também podem obter todos os endereços onde encontrar mais informações.

“É uma estratégia para atrair os mais novos. O jovem não quer ter palestra sobre o assunto, não quer ouvir um médico careta. Eles precisam de uma política que esteja inserida em sua cultura”, afirma Cristina Abbate, coordenadora do programa municipal de Aids.

Esta nova abordagem do problema pela prefeitura se justifica porque apesar do número de novos casos na cidade ter caído 30% entre 2005 e 2006, passando de 2.236 registros para 1.720 no ano passado, os novos dados mostram que a faixa mais teen está ameaçada por não ter presenciado a morte dos primeiros doentes que foram infectados com a Aids. Isso acaba contribuindo para que não percebam a Aids como uma ameça muito séria. Só no último ano, foi registrado o dobro de meninas infectadas pelo vírus entre 13 e 19 anos, em relação aos meninos nessa mesma faixa etária.

O pacote de medidas preventivas para os adolescentes é composto ainda de peças de teatro sobre o tema e do lançamento de um livro com informações e relatos de meninos e meninas que convivem com a aids.

Se você ainda não entrou no Second Life, faça agora o seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
29/11/2007 - 15:34

Manutenção chega ao fim e Second Life está de volta

Após pausa para executar uma longa manutenção programada nos dois últimos dias (27 e 28 de novembro), o Second Life está de volta ao ar. O sistema está carregando mais rápido, embora não seja perceptível melhora no desempenho dentro do ambiente.

O procedimento foi encerrado dentro do prazo previsto e todos os servidores que hospedam ilhas do metaverso já funcionam normalmente, incluindo a Mainland Brasil. A atualização se deu apenas nos servidores, não sendo necessário portanto baixar “patches” para o navegador instalado no computador do usuário.

Com a infra-estrutura das centrais de dados atualizada, agora você pode já pode voltar a navegar no mundo virtual do Second Life normalmente. Boa viagem!

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
29/11/2007 - 12:57

Aproveite o SL para relaxar na Ilha do Espelho

Para os momentos em que o residente quer, tal qual na vida real, apenas relaxar e esquecer da vida, há um lugar especial no Second Life: a Ilha do Espelho. Neste espaço que lembra o cenário de um resort, o visitante pode bancar o DJ em uma picape, comprar a fantasia do seu super-herói favorito, sentar à beira da piscina ou tirar um cochilo embalado pela leve brisa da praia em seu rosto digital.

Com a proposta de que lá o avatar mostra quem realmente é (para o bem ou para o mal), a ilha é um bom lugar para festinhas mais íntimas, como um luau ao redor da fogueira, ou raves bombantes em uma pista toda de vidro e espelhos! Seja qual for a sua onda, a Ilha do Espelho oferece opções para quem está disposto a gastar seus L$ em grande estilo ou para quem não tem nenhum tostão furado no bolso e quer apenas “sombra e água fresca”.

Link: http://slurl.com/secondlife/Ilha+do+Espelho/169/20/29

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
28/11/2007 - 11:56

Congresso discute possibilidades de negócios no SL

O Congresso “Integrando Tecnologia aos Negócios” da Sucesu-SP sediará no próximo dia 30 de novembro uma palestra sobre o impacto do Second Life no mundo dos negócios.

Segundo dados da Linden Lab, o Second Life possui hoje uma comunidade de mais de 11 milhões de usuários cadastrados. Uma ano atrás, em novembro de 2006, eram menos de 2 milhões cadastrados. É, portanto, um ambiente bastante atraente para as empresas que pretendem lucrar com uma nova tendência mundial, a dos negócios virtuais.

Para esclarecer as perspectivas de crescimento deste mercado nos próximos anos, Emiliano de Castro, diretor de marketing da KAIZEN Games, empresa parceira do iG na publicação brasileira do Second Life, irá apresentar aos congressistas os números atualizados do metaverso e explicará como a plataforma pode ser utilizada para atrair mais negócios.

Acompanhe a seguir uma conversa do Second Life Informa com Emiliano:

Second Life Informa – Como o Second Life pode interferir nos negócios reais de uma empresa?

Emiliano de Castro – Acho que este é um questionamento que toda empresa deve fazer. Elas devem lembrar como foi no começo da internet, quando todos questionavam como aproveitar o novo meio. No começo, elas tinham a preocupação de aproveitar a internet para reforçar a imagem institucional, mas daí migraram para o e-commerce. Isso irá acontecer no Second Life. O SL é um canal novo que aproveita a sinergia com a internet, ele oferece um novo tipo de experiência de comprar, permite interagir de forma sofisticada com o público, faz com que ele participe do projeto, da pesquisa de mercado, e de uma experiência com a marca que é impossível na internet tradicional.

Second Life Informa – Diversas companhias menores abraçaram a idéia do Second Life legitimando ainda mais as propostas comerciais do mundo virtual. Mas a grande maioria não oferece nenhum produto. O que você tem a dizer sobre isso? Quais são os produtos mais populares do metaverso?

Emiliano de Castro – Faz parte do ciclo de conhecimento da nova linguagem, como uma nova plataforma. Efetivar a venda não é primeiro objetivo para muitas dessas empresas, mas sim o marketing ou atingir o consumidor de forma diferente, entender melhor o consumidor. É um processo natural, faz parte do amadurecimento. Entre os produtos virtuais, posso citar os itens que garantem personalização, principalmente roupas e acessórios. Muitas marcas conhecidas do mundo real vendem versões virtuais de suas roupas, sendo que existem até algumas exclusivas do mundo virtual.

Second Life Informa – Qual é a sua opinião sobre as instituições que se valem da frase “estou no Second Life” unicamente com o objetivo de vender uma imagem “moderna e antenada” com as novas tendências?

Emiliano de Castro – Na história da tecnologia, as primeiras empresas a adotarem um novo meio acabaram ao longo do processo dominando melhor a linguagem. E outras tiveram que correr atrás do prejuízo. O SL é algo que veio pra ficar, e acho que existe certa urgência, por parte das empresas, de não ficar pra trás, e de entender o que é a nova língua, esse novo mundo.

Second Life Informa – Realizar festas, coletivas de imprensa e reuniões de trabalho no ambiente virtual são garantias de sucesso nesse mercado virtual?

Emiliano de Castro – Depende de qual é a meta de sucesso. Festas são boas soluções para atingir presença num evento isolado, algo pontual. É fácil fazer uma analogia com o mundo real. Lançar uma loja, fazer a festa de inauguração é algo importante, mas é só uma parte. Se não der continuidade, depois esvazia. É importante construir o seu mercado com promoções, produtos interessantes etc. Festas devem ser encaradas com armas para aumentar a audiência.

Já reuniões de trabalho são ações coorporativas de algumas empresas, e não visam o publico final. Servem para aproximar colaboradores e para enriquecer o que seria um simples vídeo conferência, por exemplo, com recursos multimídia, podendo oferecer muito mais além de áudio e imagem.

Second Life Informa – Ganhar produtividade, visibilidade e ampliar os canais de comunicação com os consumidores são os únicos objetivos de quem hoje aposta no Second Life?

Emiliano de Castro – Acredito que não. Esses três itens são bastante importantes, mas não podemos deixar de lado, por exemplo, as pesquisas e cursos – coisas que fogem dessas três vertentes. Não são ações apenas para conseguir visibilidade ou produtividade, mas ações para criar canal com o publico que não existia antes.

Second Life Informa – Você poderia citar exemplos de quanto os negócios virtuais já lucraram para uma empresa?

Emiliano de Castro – Existem hoje várias empresas que vendem produtos reais pelo SL. Como exemplo, posso citar a construtora Tecnisa, que já vendeu um apartamento de verdade pelo SL.

Durante o congresso também serão apresentados casos de outras empresas que deram certo no mundo virtual, como a Adidas, Bradesco, Mackenzie, Sundown Motos e SENAC. Veja a programação do evento aqui.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
26/11/2007 - 11:05

Second Life tem manutenção programada nesta terça e quarta

O blog oficial do Second Life anunciou que desligará os servidores das ilhas do metaverso para fazer atualizações e melhorias no sistema do programa nos próximos dias 27 e 28 de novembro. O procedimento acontecerá em todos os servidores e promete ser um dos mais longos ocorridos até agora.

O objetivo é atualizar a infra-estrutura das centrais de dados do Second Life para que elas possam trabalhar com a versão 1.18.6 do navegador. Foi divulgado que a inicialização das ilhas acontecerá até a próxima quarta-feira (28), podendo levar de cinco a dez minutos para as atualizações carregarem.

Esse reinício acontecerá em uma ordem aleatória diferente das antigas manutenções, que seguiam o padrão norte-sul. O horário de início do procedimento ainda não foi confirmado. Após esse “período offline”, o novo navegador deverá ser baixado pelos usuários.

Acompanhe as etapas da atualização do sistema no blog oficial.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro!

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
25/11/2007 - 08:00

Sinais do Natal chegam ao Second Life brasileiro

A mega árvore de Natal que há 12 anos faz parte das festas natalinas do Rio de Janeiro ganha agora uma versão virtual no Second Life. A atração, patrocinada pela Bradesco Seguros e Previdência, já se tornou um marco da época e sempre enfeita a Lagoa Rodrigo de Freitas com uma nova surpresa a cada edição.

A versão virtual do Second Life tem como principal característica a mudança gradual. Ela irá acompanhar as condições reais de montagem da estrutura original, passando por todas as etapas, da montagem da armação e iluminação até a sua finalização com a colocação de enfeites e símbolos natalinos.

Já é possível conhecer os primeiros contornos da mega-estrutura visitando a ilha Lagoa . Além da árvore, outras atrações que o residente encontrará por lá serão quiosques de bate-papo e  passeios de pedalinho ou barco. Esta ação no Second Life incluirá também a distribuição de convites aos residentes do metaverso para a festa de inauguração da árvore virtual.
 
Se você quer saber mais sobre a Árvore de Natal da Bradesco Seguros e Previdência , visite o site oficial.
 

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastroe experimente novas formas de usar a internet.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
23/11/2007 - 16:35

Qual é o futuro do Second Life?

O seminário “Mundos Virtuais”, ocorrido nesta sexta, foi um belo exemplo de como o metaverso pode encontrar sua vocação. Extremamente bem organizado pelo estúdio Cafeína, o evento exibiu para um auditório lotado de participantes previamente inscritos um amplo painel de questões ligadas às novas plataformas 3D.

As palestras puderam ser acompanhadas pelo sistema de voz do Second Life, que funcionou perfeitamente dentro do auditório, e também por projeções de Power Point nos amplos telões instalados. Ao término de cada apresentação, sessões coordenadas de perguntas vindas da platéia permitiram aprofundar a discussão sobre os novos rumos da internet 3D. O objetivo principal do evento foi marcar o primeiro ano de “boom” do Second Life no território nacional.

Convidada a participar do evento, apresento abaixo um resumo das opiniões apresentadas, atendendo a alguns pedidos:

“O Second Life não é o único projeto de mundo virtual existente e nem sequer é o melhor. Sua vantagem em relação aos similares concorrentes está em ter aberto antes o código do seu client, o que permitiu sua explosão. O Second Life foi concebido como um universo vazio. Tudo que lá está foi construído pelos residentes. E, por ser de código aberto, muitos estão trabalhando em aplicações híbridas que permitem que o Second Life seja um ótimo substituto para caríssimas plataformas de simulação 3D. Já há experiências que permitem controlar o avatar do Second Life usando um controle de Wii ou esteiras com sensores. Já temos amplos cases de estudos médicos e biológicos que utilizam o Second Life como ferramenta de simulação e, mais recentemente, foi descoberto até mesmo como movimentar avatares dentro do Second Life utilizando apenas impulsos cerebrais, sem movimentos de mouse ou controlers. Isso tudo só tem se tornado possível porque o client do Second Life é um código aberto. E isso faz o interesse pela plataforma aumentar cada vez mais.”

“Outro movimento recente que promete muitas novidades em breve é o uso do Second Life como ambientação cinematográfica. As possibilidades de filmagem dentro do metaverso são radicamente distintas dos limites impostos pela realidade. Algumas séries americanas e alguns cineastas importantes já se concientizaram desse potencial.”

“Assim como ninguém gosta de banner gigante ou pop-up que recobre o conteúdo principal da página, os residentes do Second Life tendem a não gostar de prédios vazios com placas gigantescas em cima. Isso é pura poluição visual do metaverso. A publicidade no Second Life precisa estar integrada à oferta de conteúdo, seja ele cultural ou de entretenimento.”

“Talvez o Second Life possa ser o próximo browser da internet. Talvez outro mundo virtual cumpra melhor esta função. Para que o Second Life se expanda ainda mais ele precisa superar algumas etapas:

1-abrir seu código de hosting, transformando-se assim em uma plataforma totalmente aberta, para permitir que diferentes países e empresas proponham novos modelos de hospedagem, capazes de ampliar a capacidade de residentes simultâneos em eventos e capazes de reduzir o consumo de máquina no client atualmente exigido.

2-integrar a navegação 3D com a navegação 2D, permitindo deste modo acessar o conteúdo da web sem a quebra da experiência tridimensional.

3-desenvolver interfaces aprimoradas que dispensem a instalação de um client específico e permitam que o metaverso seja acessado pelas mesmas interfaces por onde hoje se acessa a web.

A boa notícia é que essas três etapas já estão em pleno andamento, com testes avançados. É apenas uma questão de tempo descobrir quando o Second Life conseguirá implantar tudo isso para se tornar uma plataforma significativa e dominante ou se outros mundos virtuais encontrarão o caminho do sucesso antes disso.”

Entre todos os participantes, uma opinião é consenso. O Second Life pode não ser a interface 3D definitiva mas é certo que todas as experiências bem sucedidas nesta plataforma serão aprendizados valiosos para a operação das plataformas que surgirão no futuro.

Para ver a grade de programação completa, acesse www.mundosvirtuais2007.com.br.

Se você ainda não entrou no Second Life, faça agora o seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
23/11/2007 - 15:09

Festival Multimídia discute novas tecnologias até domingo

A ilha do Centro Cultural Bradesco tentou transmitir nesta quinta-feira, 22 de novembro, o 1º Contato – Festival Multimídia: Rádio, TV, Cinema e Arte Eletrônica – realizado pela Universidade Federal de São Carlos. Mas, devido a problemas técnicos relacionados à capacidade da banda de acesso à internet da universidade, o evento programado para o metaverso se resumiu a uma emissão de áudio.

 

Apesar do pequeno público no auditório virtual, o primeiro dia da programação foi marcado pelos sons dos shows de música popular e experimental, transmitidos ao vivo da vida real. A esperada apresentação de Tom Zé aconteceu no final do evento, que durou até por volta das 21h no SL.

“Estamos penando, mas aprendendo e inovando” afirmou o Curador do Festival no Second Life, professor Gilson Schwartz. O Festival Multimídia dura até o próximo domingo, dia 25, e pretende discutir as possibilidades das novas tecnologias, meios de comunicação e expressões artísticas, promovendo a aproximação entre eles e criatividade.

Acompanhe a programação real no site do evento e a virtual na Ilha Bradesco.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastroe experimente novas formas de usar a internet.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
23/11/2007 - 08:00

Capela Sistina no SL oferece visão privilegiada das obras

Autorizada oficialmente pelo Vaticano, a recriação da Capela Sistina é hoje uma das mais belas construções do Second Life. A estrutura foi concluída após dois meses de trabalho do departamento de computação gráfica da Vassar College e busca preservar a mesma experiência dos visitantes da Capela na primeira vida.
Ao entrar na capela, construída em proporções reais, o visitante irá se deleitar com trabalhos dos maiores mestres da pintura renascentista: o teto e o painel sobre a parede do altar pintados por Michelangelo, as tapeçarias de Rafael, as cenas de Botticelli e tantas outras obras que constituem um dos maiores patrimônios artísticos da humanidade.


 
Como cada trabalho está identificado com seu respectivo título e a assinatura do autor, aproveite a movimentação da câmera (segurando os botões Alt e Ctrl) e a capacidade de voar de seu avatar para ter uma visão privilegiada das obras, pois na vida real são necessários binóculos potentes para admirar essas paredes.


 
Visite a   Capela Sistina   e  depois compare-a com as fotos reais!

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
22/11/2007 - 10:40

Seminário gratuito no SL discute mundos virtuais nesta sexta

A internet 3 D tem sido aclamada por consenso como a próxima tendência depois da Web 2.0. Várias plataformas estão em uso, de games MMORPGs ao Second Life. Mas como estes universos irão se relacionar com o mundo bidimensional da WWW? Este é o tema sobre o qual pretende se debruçar o seminário “Mundos Virtuais” que ocorrerá nesta sexta, dentro do SL, com inscrições gratuitas.

A ocasião é propícia para uma avaliação porque o Second Life comemora seu primeiro ano de “boom” no território nacional.

Para discutir essas e muitas outras questões participam do seminário: Roberta Alvarenga – sócia-diretora da Cafeína Estúdio (principal produtora de conteúdo para as plataformas de mundos virtuais), Phd. Rejane Cantoni – Especialista no desenvolvimento de projetos de ambientes imersivos, Geraldo C. Adelizzi – CEO da AddGames (empresa especializada em Advergames), Prof. Júlio César Ferreira – diretor nacional da ESAB (Escola Superior Aberta do Brasil), Prof. Maria Inês Araújo, Edgard Damiani (autor do livro Second Life: Guia de Viagens), Emiliano de Castro – Diretor de Marketing da KAIZEN Games (representante do Second Life no Brasil), Martha Savastano – professora da Fundação Getúlio Vargas, Jorge Filho – Hoplon Infotainment, Paulo Roberto Runge Filho – especialista em tecnologia web 2.0 e membro do grupo Opice Blum, Rob Van Kranenburg e eu, Margot Pavan.

Na ocasião, a Editora Aleph fará também a divulgação do livro “Snow Crash”, que será lançado no Brasil, com este mesmo título, em 2008. O Termo METAVERSO surgiu do romance Snow Crash escrito por Neal Stephenson’s em 1992, e é hoje comumente utilizado para descrever os ambientes imersivos 3D.

Para ver a grade de programação completa, acesse www.mundosvirtuais2007.com.br e faça já a sua inscrição GRATUÍTA para o encontro no Second Life. As vagas são limitadas.

Se você ainda não entrou no Second Life, faça agora o seu cadastro para aproveitar este evento.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
Voltar ao topo