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12/10/2007 - 08:00

Para a maioria, Second Life é um lugar de diversão

“Um mundo virtual, paralelo em 3D. Um jogo interessante e emocionante. Uma experiência inédita para os sentidos.” É assim que o usuário do Second Life caracteriza o metaverso, de acordo com uma das mais importantes constatações da nova pesquisa realizada na América Latina pela eCMetrics.

A maioria dos brasileiros considera o Second Life um lugar de diversão (63.7% brasileiros X43.8% outros países). Esta característica do mercado nacional é uma das que melhor define o comportamento brasileiro no metaverso e também é aquela que toda que toda empresa deve ter em mente antes de entrar no metaverso. É preciso ser lúdico em suas ações.

Cerca de um terço dos usuários brasileiros também vê o Second Life como um espaço para explorar novos relacionamentos (30.3% brasileiros X 44.6% outros países). O interessante é que o comportamento dos usuários no Second Life repete de certo modo o comportamento brasileiro nos chats: a maioria não faz mudanças constantes em seu avatar mas tenta manter uma identidade virtual que seja o mais semelhante possível com sua identidade no mundo real (7 em cada 10) – o que certamente facilita para que o metaverso seja um espaço para iniciar novos relacionamentos.

Veja outros destaques da pesquisa que foi realizada entre agosto e setembro de 2007, com 1.267 internautas, abaixo:

-Os usuários do SL na América Latina, independente do país de residência,
jogam com freqüência na Internet. Entre os jogos mais conhecidos, se
destacam The Sims (70.01%), Second Life (67.14%), Ragnarok (25.76%) e
Active Worlds (25.54%).

-Ao Second Life se chega principalmente através de recomendações (amigos,
companheiros de trabalho e de estudo, familiares) (48.8% Brasil X 42.9%
outros países) e navegando na Internet (45.8% Brasil X 42.9% na Internet).

- Os brasileiros se destacam por possuírem 2 avatares, no mínimo, enquanto os outros latinos possuem apenas 1 avatar.

-Os brasileiros, por sua vez, se destacam entre os que preferem manter em
anonimato o sexo de seu avatar (23.9% preferem não responder).

-7 de cada 10 consultados não possuem bens ou propriedades no SL.
Desses, 80% aspiram contar com uma.

-SL é percebido como um espaço para levar adiante transações
comerciais. Quase 5 em cada 10 usuários, o consideram um lugar
muito seguro ou seguro para efetuar operações de e-commerce.

-Para 80.6% dos brasileiros, estar presente no metaverso é positivo ou muito positivo
para uma marca.

-66% dos brasileiros já ouviram falar do Second Life Brasil. Entre
esses, 96% acreditam que a iniciativa de existir uma versão brasileira
do metaverso é boa ou muito boa. Prova disso é de que 61% dos
usuários brasileiros de SL afirmam que já se registraram no SL Brasil.

-Dentre as mensagens enviadas para a LindenLab, as que mais se destacam são os pedidos de melhoria para que a plataforma se torne mais leve, rápida de navegar, e compatível com mais PCs, possibilitando o acesso a um maior número de usuários.

Sobre a eCMetrics:
A eCMetrics é uma consultoria, com sede nos Estados Unidos, especializada em conhecimento e relacionamento com consumidores. Para obter mais informações sobre a pesquisa, contatar:

Sandra Orelhana
eCMetrics Brasil
tel: 11 – 5505-2644
contato@ecmetrics.com

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:

2 comentários para “Para a maioria, Second Life é um lugar de diversão”

  1. Marina Letcia Pedros disse:

    eu quero jogar

  2. hitman disse:

    oiii to aqui so pra fala q esse jogo e muito legal, eu to adorando joga ele rsrrs …mas poderia te mas lugares pra ganha dinheiro flw fuiii….

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