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Arquivo de outubro, 2007

29/10/2007 - 12:25

Compre ilhas inteiras na Mainland Brasil

Agora já é possível adquirir ilhas inteiras pagando com cartão de crédito nacional ou boleto na Mainland Brasil que oferece em seu site a opção de compra com um desconto especial de lançamento.

O preço de uma ilha é 4.900 reais, com uma taxa de manutenção mensal de 990 reais. Com o desconto de lançamento, é possível adquirir a ilha por 3.999 reais, até o dia 14 de novembro.

Para comprar uma ilha na Mainland Brasil é preciso ser um usuário premium. Depois é só escolher o espaço e planejar seu empreendimento, comercial ou particular. Cada ilha possui 65 mil metros quadrados e também podem ser compradas ilhas agregadas.

Todas as ilhas compradas na Mainland Brasil terão como primeiro nome a sigla “MLBR”, como é o caso das ilhas corporativas, Copacabana, Mosaico e Anhagabaú. Aproveite!

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
25/10/2007 - 08:00

Second Life tenta aprimorar busca com ferramentas Google

Todo mundo que já procurou reencontrar uma ilha pelo nome no campo de busca do menu superior do Second Life sabe bem a selva em que foi parar. Como na web de 1996, os proprietários de ilhas usam as palavras chaves que querem, mesmo que elas não tenham nada a ver com o conteúdo da ilha e isso torna praticamente impossível reencontrar um endereço específico.

Para enfrentar este emaranhado 3D, a Linden Lab anunciou no seu blog esta semana que está utilizando ferramentas Google para melhorar os resultados de busca de pessoas, lugares, grupos e itens à venda. O blog deixa claro que a Linden não realizou nenhuma parceria com o Google mas que está apenas usando ferramentas de prateleira e que todas as informações de busca continuarão sendo armazenadas exclusivamente pela Linden.

Então tá. Vejamos se os resultados melhoram. Já está disponível no blog da Linden o link para a versão 1.18.4 que, segundo a Linden, possui um check box que permite escolher usar a nova busca. Esta é a entrada da nova versão:

Se alguém descobrir onde fica esse check box que permite acesso à nova busca, agradeço a dica porque instalei a nova versão e não consegui encontrar a opção. Por enquanto o meu resultado da busca ainda vem no formato convencional:

E esta é a cara do novo layout do resultado de busca que a Linden promete:

Aguardo dicas!

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
23/10/2007 - 16:23

Novo episódio de CSI lança novo navegador 3D integrado à web

Esta quarta-feira será um dia movimentado para o Second Life nos EUA. É o dia da exibição do novo epísódio do seriado CSI , ‘Down the Rabbit Hole’ , que tem em sua trama uma perseguição à criminosos que acontece totalmente dentro do Second Life. Mas a experiência não se reduz apenas ao episódio. Há uma mega operação de marketing integrando TV, Second Life e web em curso.

Além do novo episódio, a parceria da empresa The Electric Sheep Company com a rede CBS envolve o lançamento de uma espécie de RPG no metaverso, “CSI: Virtual NY Experience”. Os residentes serão convidados a buscar pistas e se envolver pessoalmente na investigação do caso. O resultado será levado ao ar em outro episódio do CSI em fevereiro de 2008.

Mais interessante ainda é que o episódio desta quarta lança um novo navegador 3D, o OnRez Viewer, também desenvolvido pela Electric Sheep Company. Este navegador pretende ser uma interface mais fácil destinada a atrair um público mais amplo para o metaverso.

O OnRez Viewer tem uma interface que lembra um navegador web e pretende aproximar a navegação 2D da 3D. Com ele será possível navegar na web sem sair do mundo 3D e sem ter que abrir uma nova janela. É esta grande novidade que o episódio do CSI irá mostrar porque nele os detetives usarão em seus computadores o OnRez Viewer para parseguir um avatar no metaverso.

Integrado ao portal de vendas OnRez, o novo navegador oferece uma interface mais limpa, com botões típicos de web, como “home” e “history” além de uma busca mais sofisticada para aquisição de produtos. A Linden Lab apóia a iniciativa como parte do projeto Second Life Grid, do qual fazem parte iG e KAIZEN em iniciativa pioneira.

Para usar o novo navegador é preciso se cadastrar para receber o link de download do OnRez Viewer. Quem ainda não tem perfil irá cair numa ilha de nascimento especialmente ambientada pela The Electric Sheep Company com os cenários do CSI. Quem já tem perfil poderá usar o navegador normalmente.

Outro detalhe interessante de tudo isso é que o site do OnRez admite que o Second Life é apenas o foco inicial de uma iniciativa mais ampla que envolve navegação em diferentes mundos virtuais. Ou seja, vem muito mais por aí.

Visite site oficial do CSI, e veja o spot oficial de lançamento do episódio no vídeo abaixo:

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
18/10/2007 - 17:31

Guia oficial ensina a usar toda a magia do SL

“Second Life – o guia oficial” é o melhor presente para deixar feliz um apaixonado pelo metaverso. Com 350 páginas, edição didática e visualmente caprichada, o guia se assemelha muito a um guia de viagens do mundo real. E isso não é uma coincidência, é uma proposta. Mas como alguém pode escrever um guia sobre um mundo que por definição está em constante mudança? A solução encontrada pelos editores foi “focar nas coisas que estão lá para ficar”.

Seguindo este princípio, os capítulos discorrem sobre a história do Second Life, a interface do metaverso, os principais destinos para um turista de primeira viagem e conselhos práticos sobre como administrar e domar a “Library” que é onde ficam armazenados todos os bens que se acumula na vida virtual.

Mas não são apenas dicas para marinheiros de primeira viagem que compõem este guia oficial. Ele inclui instruções fundamentais sobre o processo de criação de objetos no mundo virtual, explica as ferramentas de construção e a linguagem de scripts da Linden, a LSL. Traz também histórias de residentes antigos do Second Life que relatam quem são e como usam seu tempo no metaverso.

Philip Rosedale, o fundador da Linden Lab, conta no prefácio do guia que desde garoto sempre quis manipular o mundo à sua volta: “sempre havia algo que eu desejava mudar, adicionar ou criar a partir do que havia ao meu redor. Para mim era mágico ver o mundo mudando de forma por causa das minhas idéias. Quando começamos a desenvolver o Second Life, há quase dez anos, um dos meus objetivos era dar a todos a possibilidade de usar essa mesma magia. (…) Pra mim é aí que está a beleza do Second Life: tudo que fizemos foi uma plataforma, um mundo quase vazio; a nossa maior sorte foi ter vocês, que deram o sopro de vida a esse lugar”. E é pra esse público que o este guia oficial, publicado no Brasil pela Ediouro, foi escrito. Aproveite.

Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
17/10/2007 - 08:00

Agende-se para a próxima semana do Centro Cultural Bradesco

Acompanhe a programação do Centro Cultural Bradesco no Second Life. A participação é gratuita e os participantes ganham certificados. Escolha sua aula:

Quinta-Feira, 18/outubro
11h
Empreendedorismo Inovador
Sergio Risola (CIETEC)
15h
Visita Monitorada – Paisagismo no Brasil
Silvio Macedo (FAU-USP)
16h
Cinema digital – Tendências
Manoel Rangel (ANCINE)
17h
Desenvolvimentismo X Populismo
Mauricio David (BNDES)
18h
A Hora e a Vez das Mulheres no Mundo dos Negócios
Cristina Lages (OBME)
20h
Diários de Voltaire de Souza – Leitura Dramática
Marcelo Coelho

Sexta-Feira, 19/outubro
11h
Cenários e Tendências
Gilson Schwartz (ECA – USP)
15h
Ambiente sem Fronteiras
Ricardo Abramovay (USP)
16h
Áudio 2.0
Regis Rossi A. Faria (USP)
17h
Planejamento de Marketing
Marcos C. Campomar (USP)
18h
Visita Monitorada – Paisagismo no Brasil
Silvio Macedo (FAU-USP)
19h
Envelhecimento e Sabedoria
Suzana Aparecida Rocha Medeiros (PUC-SP)
20h
Second Life – Tendências e Oportunidades
GIlson Schwartz e Marco Toledo (USP

Sábado, 20 de outubro
15h
Visita Monitorada – Paisagismo no Brasil
Silvio Macedo (FAU-USP)
17h
Envelhecimento e Sabedoria
Suzana Aparecida Rocha Medeiros (PUC-SP)
19h
Mídia Digital e Arte Periférica
Carol Ann Braun – LE CUBE – França

21h
A Hora e a Vez das Mulheres no Mundo dos Negócios
Cristina Lages (OBME)

Domingo, 21 de outubro
15h – Reexibição
Empreendedorismo Inovador
Sergio Risola (CIETEC)
17h – Reexibição
Áudio 2.0
Regis Rossi A. Faria (USP)
19h – Reexibição
Desenvolvimentismo X Populismo
Mauricio David (BNDES)
21h – Reexibição
Diários de Voltaire de Souza – Leitura Dramática
Marcelo Coelho

Terça-feira, 23 de outubro
16h30
Humor e Cultura
Grace Gianoukas

Quinta-feira, 25 de outubro?
17h
Pronto-socorro para micro e pequenas empresas
Nicolau Reinhard (FEA-USP)

Todos os eventos são abertos e podem ser acessados pelo endereço: http://slurl.com/secondlife/Bradesco/128/128/0.

Mais informações sobre o Centro Cultural Bradesco no Second Life podem ser obtidas no blog oficial: www.fl2.com.br/bradesco.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
16/10/2007 - 17:30

Salão Duas Rodas exibe moto de três rodas concebida no SL

Do mundo virtual para o real. Este é o caminho que a Sundown Motos, 3ª marca de motos mais vendida no Brasil, escolheu para desenvolver seu novo protótipo que está em exibição de hoje até o dia 21 de outubro no Salão Duas Rodas.

Tendo o Second Life como plataforma de testes, a empresa lançou no metaverso um modelo conceitual, o Sundown 3 Rodas. Além de ter três rodas, os outros diferenciais do modelo são design arrojado e ar-condicionado. No Second Life, os visitantes da ilha Brasil Corporativo podiam adquirir seu veículo na cor desejada, realizar o test drive e depois levar a moto de três rodas para onde desejassem.

O sucesso foi imenso. Em três meses de ação, foram contabilizadas 50.000 visitas e 3.500 teste-drives. Resta saber se todo este sucesso do mundo virtual irá se repetir no mundo real. Para ver o projeto em funcionamento, acesse o vídeo abaixo:

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
15/10/2007 - 16:57

Ilha Brasil deve estrear cenário de RPG em breve

Para os freqüentadores da Ilha Brasil, uma placa gigante que indica algo em construção e ocupa parte da ilha se tornou algo intrigante. Qualquer um que tenta entrar na área delimitada pela placa acaba sendo “reconduzido” ao lado de fora do limite. A resposta para tal mistério é relativamente simples: ali está sendo construído o primeiro cenário voltado para Role Playing Game (RPG) da Ilha Brasil.

De acordo com o administrador de relacionamentos empresariais da Ilha Brasil, Marcos Fonseca, o projeto de todo o conteúdo de RPG da ilha, do conceito à construção, já possui mais de um mês.

Pela vista que se é possível ter sobre a placa de construção, tudo indica que o cenário está caprichado. Resta, agora, esperar para ver. Segundo Fonseca, infelizmente, ainda não há um prazo de entrega para o RPG.

Para dar uma conferida como andam as obras, é só dar uma olhada por cima da placa de construção.

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
12/10/2007 - 08:00

Para a maioria, Second Life é um lugar de diversão

“Um mundo virtual, paralelo em 3D. Um jogo interessante e emocionante. Uma experiência inédita para os sentidos.” É assim que o usuário do Second Life caracteriza o metaverso, de acordo com uma das mais importantes constatações da nova pesquisa realizada na América Latina pela eCMetrics.

A maioria dos brasileiros considera o Second Life um lugar de diversão (63.7% brasileiros X43.8% outros países). Esta característica do mercado nacional é uma das que melhor define o comportamento brasileiro no metaverso e também é aquela que toda que toda empresa deve ter em mente antes de entrar no metaverso. É preciso ser lúdico em suas ações.

Cerca de um terço dos usuários brasileiros também vê o Second Life como um espaço para explorar novos relacionamentos (30.3% brasileiros X 44.6% outros países). O interessante é que o comportamento dos usuários no Second Life repete de certo modo o comportamento brasileiro nos chats: a maioria não faz mudanças constantes em seu avatar mas tenta manter uma identidade virtual que seja o mais semelhante possível com sua identidade no mundo real (7 em cada 10) – o que certamente facilita para que o metaverso seja um espaço para iniciar novos relacionamentos.

Veja outros destaques da pesquisa que foi realizada entre agosto e setembro de 2007, com 1.267 internautas, abaixo:

-Os usuários do SL na América Latina, independente do país de residência,
jogam com freqüência na Internet. Entre os jogos mais conhecidos, se
destacam The Sims (70.01%), Second Life (67.14%), Ragnarok (25.76%) e
Active Worlds (25.54%).

-Ao Second Life se chega principalmente através de recomendações (amigos,
companheiros de trabalho e de estudo, familiares) (48.8% Brasil X 42.9%
outros países) e navegando na Internet (45.8% Brasil X 42.9% na Internet).

- Os brasileiros se destacam por possuírem 2 avatares, no mínimo, enquanto os outros latinos possuem apenas 1 avatar.

-Os brasileiros, por sua vez, se destacam entre os que preferem manter em
anonimato o sexo de seu avatar (23.9% preferem não responder).

-7 de cada 10 consultados não possuem bens ou propriedades no SL.
Desses, 80% aspiram contar com uma.

-SL é percebido como um espaço para levar adiante transações
comerciais. Quase 5 em cada 10 usuários, o consideram um lugar
muito seguro ou seguro para efetuar operações de e-commerce.

-Para 80.6% dos brasileiros, estar presente no metaverso é positivo ou muito positivo
para uma marca.

-66% dos brasileiros já ouviram falar do Second Life Brasil. Entre
esses, 96% acreditam que a iniciativa de existir uma versão brasileira
do metaverso é boa ou muito boa. Prova disso é de que 61% dos
usuários brasileiros de SL afirmam que já se registraram no SL Brasil.

-Dentre as mensagens enviadas para a LindenLab, as que mais se destacam são os pedidos de melhoria para que a plataforma se torne mais leve, rápida de navegar, e compatível com mais PCs, possibilitando o acesso a um maior número de usuários.

Sobre a eCMetrics:
A eCMetrics é uma consultoria, com sede nos Estados Unidos, especializada em conhecimento e relacionamento com consumidores. Para obter mais informações sobre a pesquisa, contatar:

Sandra Orelhana
eCMetrics Brasil
tel: 11 – 5505-2644
contato@ecmetrics.com

Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
11/10/2007 - 08:00

“Second Life é uma máquina dos sonhos”, diz Peter Greenaway

Na edição de outubro da revista Bravo, há uma entrevista intrigante de Peter Greenaway, cineasta conhecido por filmes de estranha beleza, como “Afogando em Números” ou “O Cozinheiro, o Ladrão, Sua Mulher e o Amante”. A conversa entre ele e o cineasta Philippe Barcinski aconteceu por ocasião do 16º Festival de Arte Eletrônica do SESC Videobrasil que o trouxe para apresentar uma performance como VJ.

Isso mesmo, uma performance. Em sua entrevista Peter esclarece porque há 10 anos vem falando que o cinema morreu. Ou melhor, Greenaway precisa sua tese dizendo que na verdade o cinema ainda nem nasceu, vive apenas uma espécie de pré-história.

São dois os principais problemas apontados por ele: primeiro praticamente todo o cinema, desde sua invenção até o que se faz hoje, é dependente do texto, tem caráter ilustrativo, transpõe idéias literárias para a linguagem cinematográfica. Para Greenaway a autonomia da linguagem cinematográfica ainda não foi encontrada.

E isso se atribui ao fato do cinema ser uma invenção com apenas pouco mais de um século. Pouco tempo porque Peter Greenway faz questão de compará-lo ao universo da pintura, no qual foi educado, que tem uma tradição de mais de 8 mil anos. “Precisamos apagar isso e iniciar tudo de novo. Os 112 anos de cinema não passam de um mero prólogo. Com as novas tecnologias poderemos começar a fazer cinema para valer”, diz Greenaway.

O segundo grande problema apontado por Greenaway é a inadequação do cinema ao nosso corpo. “Você senta num lugar escuro, mas o homem não é um animal noturno. Você olha em uma só direção, mas o mundo todo está à sua volta. Se você assiste a um longa numa sala de projeção, fica parado por duas horas, algo que não fazemos nem dormindo. Que coisa mais estúpida”, exclama o ex-cineasta.

Por isso hoje Greenway é um performer que trabalha ao vivo espalhando em 360 graus 2 mil imagens e encorajando as pessoas que ali estão a dançar. É por isso também que dá para entender porque ele acha o Second Life fantástico:

“O Second Life é uma máquina dos sonhos, em que você pode não apenas ver seu filme preferido como interagir com ele. Quando ficar mais sofisticado, vai eliminar Hollywood do mapa.”.

Vale a pena comprar a revista para ler a entrevista completa. Alguns dos melhores momentos estão no vídeo da revista Bravo no Youtube:

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
09/10/2007 - 08:00

Seriados CSI:NY e Law & Order se inspiram no Second Life

Após a HBO anunciar a compra de um seriado inteiramente filmado no Second Life, agora é a vez de tradicionais seriados americanos buscarem nos mundos virtuais elementos para enriquecer suas tramas.

O primeiro deles foi o policial Law & Order que, no início deste mês, levou ao ar nos EUA um episódio que girava em torno de um mundo virtual hipotético, “Another Youniverse”. Nesse episódio, intitulado “Avathars”, o tal mundo virtual muito similar ao Second Life é retratado como uma espécie de playground sexual no qual estão jogadas pistas que permitem desvendar a história do seqüestro de uma garota de sua residência.

Os detetives mergulham no metaverso (que no episódio possui um recurso de rede de amigos semelhante ao Orkut) e descobrem que a garota tinha um avatar que junto com outra amiga usava o mundo virtual para explorar suas fantasias sexuais e para ganhar dinheiro. Para solucionar o caso, os detetives vão então interrogar o criador do Another Youniverse que, segundo o repórter do Second Life Insider, se parece muito com Philip Rosadale, criador do Second Life.

A próxima aparição de um mundo virtual em seriados na TV americana acontecerá no próximo dia 24 de outubro no canal aberto CBS quando o CSI:NY mostrará o chefe de sua equipe de investigação perseguindo um avatar dentro do próprio Second Life. Além de investigar o Second Life nas telas do computador, o episódio inclui machinima, ou seja, cenas filmadas inteiramente dentro do metaverso.

De acordo com o New York Times, o uso do Second Life na programação da CBS tem como objetivo atrair um público mais jovem para o canal. Para o diretor da série, Zuiker, o Second Life é “maravilhoso visualmente” e seu “mantra” durante a produção foi criar “um mundo completamente diferente, um mundo Willy Wonka com uma vibe SCI:NY”.

Para envolver mais ainda o público jovem com o seriado, o site da CBS oferecerá também uma espécie de gincana de caça às pistas do episódio “Down the rabit hole” que ficarão sem solução até fevereiro. Enquanto nada disso chega ao Brasil, veja uma prévia do episódio do CSI:NY clicando aqui.

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria Tags:
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