Arquivo de setembro, 2007
28/09/2007 - 15:06
Para comemorar sua entrada no Second Life, a rádio Energia 97 FM está distribuindo ingressos grátis para uma das maiores festas de música eletrônica do Brasil, a Spirit of London, que ocorre, na real life, no dia 6 de outubro, a partir das 20h, no Sambódromo de São Paulo.
Dj Patife, Dj Marky, Milk & Sugar, Chris Lake e a-Sides são alguns dos grandes nomes que irão discotecar na Spirit of London. Mas, enquanto o dia 6 não chega, a festança corre solta no Second Life.
Para concorrer aos ingressos da Spirit of London, você só precisa participar das festas virtuais que ocorrem diariamente no Clube Brasil-VIBE Eventos, até o dia 03/10, das 20h30 às 24h, na ilha Help Brasil. Para ganhar basta fazer seu avatar se destacar na balada, seja pela produção ou pela performance na pista.

O endereço do Clube Brasil para você participar das festas no Second Life é: http://slurl.com/secondlife/Brasil%20Help%20Brasil/83/40/533
Para ver fotos da sede da Enegia 97 FM na Ilha Help Brasil, acesse: http://www.flickr.com/photos/11171181@N06/sets/72157601996659405/
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27/09/2007 - 13:00
Repetindo a estratégia de lançamento de 7 Pecados Capitais, a Globo optou por fazer o lançamento de sua nova novela, Duas Caras, num ambiente virtual, dentro do Second Life. O espaço modelado não é um simples salão de festas mas recria espaços que estarão relacionados com a trama da novela, como os que mostramos nas fotos abaixo.

A festa começa às 21h, na ilha Duas Caras, de propriedade da Globo, que pode ser acessada pelo link http://slurl.com/secondlife/Berrini%20BR/134/134/22. Avatares que quiserem participar devem chegar cedo porque a procura promete ser grande.

Além de conhecerem os diferentes cenários da novela, os visitantes poderão dançar ao som da trilha da novela e brincar de alterar a cara dos seus avatares, brincadeira que durante a semana foi repetida no mundo real nas estações do metrô, usando computação gráfica para fotografar e manipular a imagem de centenas de pessoas que participaram da ação de lançamento.

A cobertura da festa poderá ser acompanhada no site da novela. Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro.

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26/09/2007 - 19:14
Indicando que a era das maquetes de prédios vazios com um outdoor em cima chegou ao fim no Second Life, o Bradesco inaugura sua nova ilha com uma mega festa aberta nesta quinta-feira, às 20h. Logo ao chegar na ilha do Bradesco, o residente encontra atendentes educados e bem preparados, disponíveis das 12h às 22h, para explicar o que vai acontecer em cada espaço.

A ilha, que consumiu seis meses de trabalho em sua criação, tem como objetivo principal ser uma provedora de conteúdo no Second Life. Sintomaticamente, o principal prédio do complexo arquitetônico criado na ilha é um Centro Cultural.

Nos seus diferentes andares envidraçados, numa arquitetura de fácil locomoção para o metaverso, ficam auditório, área de exposições e cibercafé.


Além de artes, o Bradesco pretende prover conteúdo dentro do Second Life em mais dois eixos: economia/negócios e responsabilidade socioambiental. Serão oferecidos cursos e oficinas de economia, finanças e negócios com convidados brasileiros e do exterior.

A área de responsabilidade sócio ambiental, além de mostrar os cases de atuação do Bradesco, também oferecerá cursos que vão desde a gestão de estoques até políticas de recursos humanos, sempre associados à questão da sustentabilidade.

O professor da Universidade de São Paulo (USP), Gilson Schwartz será o curador do Centro Cultural e terá a responsabilidade de coordenar a agenda de eventos, cursos e oficinas. “É mais uma oportunidade, com apoio de uma instituição fundamental para o futuro do país, de promover a produção colaborativa de conhecimento, aliando o público e o privado”, afirma Schwartz.

Todos os principais serviços que o banco oferece também estarão representados e explicados no Second Life. A ilha do Bradesco já está aberta à visitação.
Se você ainda não conhece o Second Life, faça agora o seu cadastro.
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21/09/2007 - 18:05
Duas importantes notícias desta semana apontam que uma internet 3D é algo cada vez menos distante. A primeira e talvez mais revolucionária foi o lançamento do Metaplace, uma ferramenta aberta que permite integrar mundos virtuais com a web. Criada por um grupo de veteranos da área de games, o Metaplace pensa o mundo 3D de forma diferente: pensa em universos baseados na web e não fora dela. Para o Metaplace, cada mundo é como uma página na web e cada objeto dentro do mundo é como um link.
Esta concepção permite a criação rápida e fácil de mundos virtuais sem ferramentas complicadas e não exige pesados downloads para acessá-los. Permite ainda que um mundo tenha uma porta que se abra para um game, para um perfil no MySpace ou para outro mundo. O objetivo político do criador do Metaplace, Raph Koster, é “democratizar a criação de espaços online de todas as formas”. No site da BBC News é possível ver um vídeo de Koster explicando como funcionará este metaverso “web based” que promete se conectar com todos os outros metaversos que hoje são como “jardins murados”. A meta de Koster, com seu Metaplace de código aberto é clara: “Quero ver 10 mil mundos virtuais e muito conteúdo louco e selvagem produzido porque este é o único caminho de avançar enquanto um novo meio.”

A promessa é boa e vai de encontro ao destaque do Intel Developer Fórum que ontem, em São Francisco, teve a transição da internet 2D para 3D como tema principal da palestra do seu CTO, Justin Rattner. Segundo o executivo, para saber como será a internet do futuro basta olhar como são os games hoje. Conteúdos gerados pelos usuários, interação social e persistência são características básicas do que será a nova internet 3D que já estão presentes em exemplos pioneiros de mundos virtuais como Second Life e World of Warcraft.

O fórum da Intel mostra que os executivos olham os games como modelos da web futura cada vez mais seriamente. Conforme cobertura do IDG Now!, Rattner destacou algumas macrotendências que devem dar impulso à ascensão da internet 3D, “entre elas a explosão das redes sociais e do conteúdo gerado por usuários; a ampliação do acesso à banda larga; a alta definição de vídeo; e a noção de uma economia virtual que pode se relacionar com economias reais em todo mundo.” E segundo o executivo, o momento para esta internet 3 D é agora porque agora tudo isso é “tecnicamente possível” pela primeira vez , “socialmente aceitável” e “culturalmente apropriado”.
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19/09/2007 - 18:08
O surgimento do Second Life levou para dentro da internet a réplica de infinitas estruturas do mundo real. Bancos e escritórios replicaram suas maquetes. Cidades inteiras povoaram o metaverso com réplicas de seus mais belos marcos arquitetônicos ou de seus monumentos mais populares.

Mas justamente o que o Second Life trouxe de inovador para o campo da arquitetura foi a possibilidade de construir edificações para além dos limites físicos. A gravidade não é mais um problema no metaverso. Se em 1947 a arquiteta Lina Bo Bardi revolucionou a história da arquitetura ao projetar um edifício sustentado em apenas quatro pilastras com um vão livre de 74 metros para respeitar a legislação que exigia a preservação da vista da serra da Cantareira, imagine o que se pode ousar dentro do metaverso. Caixas de vidro, suspensas sobre o vazio, criam uma nova paisagem futurista no Second Life.

Foi com este espírito que o festival de arte digital Ars Electronica, ocorrido na Áustria na semana passada abriu espaço para que as construções do Second Life ocupassem as ruas da cidade. O desafio exigiu dos arquitetos simular no mundo real a liberdade reinante no metaverso. Mas pelo visto, ainda vai demorar um tempo para que as ousadias arquitetônicas do Second Life migrem para o mundo real.

As imagens do evento podem ser vistas em http://www.flickr.com/photos/rlinden/sets/72157602030973065/

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18/09/2007 - 21:48

Chega a ser redundância dizer que 99% dos freqüentadores do Second Life são geeks assumidos. Em virtude dessa afirmação, buscamos no metaverso lugares onde esses doentes por tecnologia podem se sentir em casa, sempre acompanados de seus iPhones, iPods Touchs, My Spaces e Twitters.
Os locais lembram as interfaces dos sites nerds e reúnem tudo o que os geeks adooooram, como comics, gadgets, camisetas bacanas, sempre com frases criativas, games e parafernálias eletrônicas.

No G-Tek, por exemplo, os visitantes podem pegar camisetinhas legais na faixa, além de passear em outras lojas, que parecem ser de uma mesma franquia, especializadas em segmentos bastante distintos. Já o Jiminy é uma mistureba, o que significa diversidade em todos os sentidos quando o assunto é entretenimento eletrônico – vale ressaltar, inclusive, as máquina de Pump it up.

O Chic Geek é algo mais glamouroso, onde as geek girls podem encontrar óculos descoladinhos, enquanto na ilha Blucker os cyber emos podem comprar cachorrinhos virtuais, que podem servir de companheiros durante as infindáveis viagens ao metaverso.
Enjoy it now ;p
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17/09/2007 - 16:19
Anshe Chung, a famosa primeira milionária do SL, continua agitando o metaverso. No último dia 11 de setembro, o Second Life Herald noticiou que sua Dreamland, maior empreendimento de compra e venda de terras do SL, foi vítima de um gigantesco ataque “griefing”. Parece que por um descuido, os construtores do empreendimento esqueceram de ativar o “auto-retorno” das partículas emitidas por “spammers”. O resultado foi um céu coalhado de figurinhas risonhas que impossibilitavam qualquer movimentação nas ilhas.

Problemas à parte, os negócios de Anshe Chung continuam indo muito bem. Um dia depois dos ataques, o 3pointD divulgou que Anshe Chung atraiu novamente investidores para injetar capital em seus empreendimentos. Após ter vendido cerca de 10% de seu negócio para investidores do European Founders Fund em março, desta vez Anshe Chung captou recursos com Gladwyne Partners, empresa que já investiu também na Electric Sheep Company, a mais famosa produtora para o Second Life. O valor da transação comercial não foi revelado.

Depois de chacoalhar o mercado de Lindens com a notícia de seus novos investidores, Anshe Chung anunciou no dia seguinte, na última quinta-feira, que estava relançando seu projeto 10 Lindens. Anshe Chung pretende ter até 100 designers trabalhando para criar itens e conteúdos de alta qualidade que serão vendidos sempre por apenas 10 lindens. O objetivo de Anshe Chung é movimentar ainda mais a economia em Lindens com esta inciativa.
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14/09/2007 - 17:47
Mais uma iniciativa de responsabilidade social aporta no Second Life. Neste final de semana, os residentes do metaverso poderão acompanhar o Congresso Mineiro dos Objetivos do Milênio que busca identificar os “objetivos do milênio” para o Estado de Minas Gerais, envolvendo empresas do setor público, ONGs , instituições de ensino, imprensa e a sociedade em geral.

No estande montado na Ilha BH, sob produção da Open Pixel Comunicação Digital, os residentes poderão participar de debates e acompanhar ao vivo as palestras que pretendem se constituir em importante ferramenta de ação social e defesa da cidadania.
Os “objetivos do milênio”, foram primeiramente estabelecidos pela ONU no ano 2000 como 8 metas que que objetivam um mundo melhor, diminuir os problemas sociais e contribuir para a sustentabilidade do planeta. São 8 jeitos de buscar um mundo melhor relacionados aos temas:
- acabar com a fome e a miséria, educação de qualidade para todos, igualdade entre os sexos e valorização da mulher;
- reduzir a mortalidade infantil;
- melhorar a saúde das gestantes;
- combater a Aids, a malária e outras doenças;
- qualidade de vida e respeito ao meio ambiente;
- todo mundo trabalhando pelo desenvolvimento.
Um braço da ONU no Brasil e uma rede de organizações não-governamentais mineiras lançaram um projeto para incentivar a população de Minas Gerais a desenvolver atividades voluntárias que ajudem o Estado a avançar nos Objetivos de Desenvolvimento do Milênio (ODM).
O projeto, chamado ODM Minas, é resultado de uma parceira entre a Rede Mineira de Cidadania e o UNV (Programa de Voluntários das Nações Unidas), ligado ao PNUD (Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento).
Veja onde acontece:
Na vida real:
MINASCENTRO
Av. Augusto de Lima, 785 – Lourdes – Belo Horizonte – MG
Secretaria do COMOM: 55 31 3227-6565 ou 55 31 3077-1945
maiores informações: www.comom.org.br
No Second Life:
Ilha BH (151, 115, 23) – Brasil Belo Horizonte
Ao lado da Praça Sete
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13/09/2007 - 18:56
“Second Life para empreendedores” é um livro de leitura rápida que funciona como um grande clipping do que o mercado virtual produziu nos últimos meses. Quase tudo que foi notícia até o final do primeiro semestre de 2007 sobre a economia do metaverso é retomado por Paulo Ferraz.
Apesar de conter algumas imprecisões factuais, este guia serve como um bê-a-bá sobre o metaverso para quem quer entender como o mundo virtual dos negócios no Second Life funciona. Locação de territórios, produção de eventos, criação de scripts ou modelagem são algumas das atividades básicas do metaverso explicadas em detalhes. Turismo virtual, agências de relacionamento, sexo, agências de modelos, consultorias, e-commerce e e-learning também são mostrados em exemplos concretos.

Mas “Second Life para empreendedores” não é apenas sobre dinheiro real. Paulo Ferraz, conhecedor dos mundos virtuais desde as salas de chat, fala também sobre bens intangíveis, como a melhora da auto-estima que o metaverso pode proporcionar.
E lembra bem que por estar o metaverso ainda em fase de exploração inicial, o primeiro ganho que se tem é a experiência na exploração da internet 3D. E, mais do que isso, todas as empresas que entram no Second Life associam sua marca à idéia de inovação e ganham um bom marketing espontâneo com isso, o que por si só já vale um bom dinheiro no mundo real.
Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
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12/09/2007 - 18:01
O Theatro Municipal de São Paulo já está com sua versão virtual aberta aos visitantes. Quem quiser conferir este edifício e todo o detalhado trabalho de réplica dos outros prédios do centro de São Paulo que a Mainland Brasil executou na nova ilha Anhangabaú já pode entrar. A partir de agora, uma festa aberta a todos os residentes apresenta este novo espaço brasileiro no Second Life.

Veja abaixo a programação do evento:
18h – DJ Double Chery
20h – DJ Mit Collins
22h – DJ CheekeyBeck

As coordenadas para entrar na festa são: MLBR Anhangabau (229, 242, 23). Entre agora!

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Autor: secondlife - Categoria(s): Sem categoria
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