Os brasileiros realmente adoram comunidades. Logo que a internet sugiu, os bate-papos se consolidaram como uma força no Brasil sem correspondência em nenhum outro país. Dizem que está na alma brasileira, esse gosto para conversar com estranhos, para conhecer gente sem medo de se expor.
Depois dos chats, veio a onda dos fotoblogs e depois o Orkut. Todos casos únicos, sem precedentes. Tudo indica que o Second Life poderá ser o próximo nessa tendência tupiniquim. De acordo com a Linden Lab, o Brasil já é o terceiro país no ranking de países, superado apenas pela Alemanha e pelos Estados Unidos.
Uma recente pesquisa do instituto Qualibest confirma essa tendência: 72% dos usuários de internet no Brasil já afirmam ter alguma familiaridade com o Second Life, ou seja, já sabem do que se trata, já se informaram sobre o assunto, já sentiram curiosidade a respeito do tema. 4% são usuários ativos, freqüentam o metaverso regularmente e garantem a posição do Brasil como terceiro país no ranking mundial.
A grande barreira a ser vencida para popularizar o Second Life na prática brasileira ainda é tecnológica. Dos que nunca entraram, 12% já sabem que a configuração do seu computador não é suficiente para suportar imagens 3D com movimento. A verdade é que o Second Life ainda é uma espécie de apartheid tecnológico e não roda em micros com mais de 2 anos ou sem uma boa placa de vídeo.
E o que procuram os brasileiros que se aventuram nessas novas terras? 78% respondem que entram por curiosidade e 30% para conhecer novas pessoas. A grande maioria diz que busca diversão e fantasia no metaverso mas 5% buscam novas relações.
Sem dúvida, o cenário 3D é promissor e irreversível – uma questão de tempo para o parque tecnológico instalado acompanhar o desejo de seus proprietários. Reunindo características de comunidade, game e comércio, o Second Life agita uma economia paralela. Os usuários ativos já compram roupas, skins (formatos de corpo especiais para seu avatar), carros, casas e terrenos no mundo virtual mas o mais surprendente da pesquisa da Qualibest é revelar que 2/3 desses usuários tem a intenção de num futuro breve poder comprar coisas reais usando o Second Life.
Como entender a quebra de um banco no mundo virtual? Esta atribulada semana para bolsas e mercados de todo o mundo na RL (real life) também teve um início agitado no Second Life. Na segunda-feira, o Ginko Financial anunciou o encerramento de suas operações.
Na prática isso significou que o montante de aproximadamente 700.000 dólares ali aplicados na forma de 190 milhões de Lindens não poderá mais ser resgatado.
O Ginko é apenas um dentre cerca de 30 ou 40 bancos de “investimento virtual” que operam no metaverso. Essa primeira quebra virtual chamou atenção do mundo e aumentou os pedidos de regulamentação no Second Life, como os defendidos pela revista revista Wired.
Porém, uma questão muito mais profunda vem à tona: linden é dinheiro de verdade? Esta foi a pertinente pergunta lançada pela editora da Technology Review do MIT, Erica Naone.
Talvez por uma inevitável associação com a seqüência implacável de quedas e perdas acumuladas nas bolsas de todo o mundo na RL nos últimos dias, Naone lembra de nos perguntar se o que chamamos “dinheiro” na RL é algo real. Sua resposta é que talvez entre o dinheiro da RL e os lindens dólares não exista nada além de uma única diferença: nosso dinheiro hoje é mais bancado por governos do que por empresas. E pensar que nos sentimos sempre tão mais seguros no mundo real…
Hoje é Dia do Solteiro e para não passar a data em branco e, de quebra, aproveitar para conhecer gente nova, que tal aproveitar alguns artifícios virtuais como o Second Life?
O universo virtual, moda entre os mais descolados – imagine até que o ex da Kate Moss, Pete Doherty, viciou na “parada” -, é um espaço bacana para fazer novas amizades. As ilhas mais “hypadas” oferecem cenários paradisíacos, além de uma agenda bastante interessante de festas que pode servir de entretenimento para quem ainda está meio perdido no metaverso.
Conheça alguns lugares legais, por onde já fomos dar uma voltinha:
Japan Resort – Se você é fã da cultura japonesa, a ilha Japan Resort é uma opção – virtual – bacana. Embora as pessoas costumem se comunicar em japonês, o que pode representar um problema para muitos, as diferenças culturais podem facilitar encontros. Coordenadas: 99, 117, 22
HippiePay Island – Esse é outro local interessante para se visitar no Dia do Solteiro. Cheia de atividades, que acontecem o tempo todo, a ilha possui um ambiente que facilita a comunicação entre os avatares. Listada entre as ilhas mais visitas do metaverso, o local é perfeito para se conhecer gente legal, de diversas nacionalidades. – Coordenadas: 106, 76, 30
SINGLE MEET SINGLE – Como o próprio nome sugere, a ilha é uma das opções virtuais onde é possível conhecer gente no Second Life – Coordenadas: 109, 38, 49
Ilha Bahia – Quem gosta de carnaval e se amarra em uma micareta precisa conhecer a Ilha Bahia, que recria, quase fielmente, um dos Estados mais animados do Brasil. Pegue seu abadá e caia na folia. Coordenadas: 175, 196, 51
Ilha Copacana – O Rio de Janeiro, evidentemente, está presente no Second Life. Aproveite os finais de tarde, em frente ao mar, para conhecer outras pessoas e, no mais positivo dos cenários, trazer do universo virtual para o real um relacionamento “web 2.0″. Coordenadas: 214, 136, 38
Ilha Mosaico: Se você adora viajar, nada melhor que ir dar uma voltinha ali na Ilha Mosaico. Com cenários que reproduzem pontos turísticos brasileiros, o local é uma “mão na roda” para quem gosta de conhecer pessoas em grandes viagens. MASP, Praia de Boa Viagem e Bondinho do Pão de Açúcar são alguns dos locais onde você pode marcar um encontro descompromissado. Coordenadas: 2 2, 2, 0
Paris 1900: Quem assistiu ao filme Paris, Te Amo, dirigido por Olivier Assayas e Frédéric Auburtin, sabe bem as surpresas que a “cidade luz” tem a oferecer. Se você adora os bairros de delicada arquitetura, comuns na França, viaje agora mesmo para a Ilha Paris 1900. O local recria os lugares mais famosos da cidade e pode servir de cenário para um encontro virtual. Coordenadas: 8, 172, 17
Popscene: Os moderninhos não precisam deixar passar batido o Dia do Solteiro. A festa Popscente é uma balada super alternativa, com muita música legal e um clima super “prafrentex”, como diria os nossos pais em tempos de Jovem Guarda. Os eventos acontecem em locais diversos; para ficar por dentro de onde e quando acontecem as baladas, entre no grupo Popscene, no Second Life.
Desde a semana passada que o Second Life disponibiliza aos seus usuários uma nova ferramenta de voz. Além de conversar com os demais residentes via texto, todo avatar poderá trocar uma idéia com os demais “second lifenses” por meio de um recurso de voz.
O mais bacana de toda essa história é que a versão brasileira, o MainLand Brasil, acaba de ganhar também essa nova feature. Quem baixar o client poderá, de quebra, aproveitar o novo recurso. Os usuários que já fazem parte da comunidade só precisam baixar a atualização.
Uma das características interessantes é que, assim como na vida real, o tom da voz – volume – diminui de acordo com a distância entre um avatar e outro.
Imagine, agora, como serão as festas? Blá, blá, blá para lá. Blá, blá, blá para cá.
O novo clipe de Claudia Leite chama atenção fora do Brasil por sua original utilização do Second Life. Ao invés de mostrar o Second Life como um ambiente de isolamento e alienação, o clipe trata o metaverso como uma continuação da vida real. Paquera, conquista e paixão interligam sem interrupções a vida virtual e o mundo real.
O elogio principal é para a compreensão de que o ambiente virtual é essencialmente uma extensão das ferramentas de rede social, como Orkut e Messenger, algo que os residentes rapidamente descobrem. Para assistir ao videoclipe, acesse o iG MegaPlayer
Você ainda tem tempo para ganhar DVDs e CDs do Babado Novo
Até o dia 20 de agosto, você também pode mostrar qual lugar você escolheria para viver sua grande paixão dentro do Second Life. Para concorrer aos DVDs e CDs do Babado Novo, siga estes dois passos:
Primeiro capture uma imagem de seu próprio avatar na Ilha de Copacabana ou na Mosaico, no lugar que você escolheria para viver a sua grande paixão, e envie esta imagem para o e-mail babadonovosl@ig.com.br.
Os autores das 5 melhores imagens capturadas ganharão, cada: 1 CD + DVD do Babado Novo “Ver-Te Mar”. Os autores da 6ª a 10ª melhor imagem capturada ganharão, cada: 1 CD do Babado Novo “Ver-Te Mar”.
Este é o nome do processo que permite a rápida materialização de qualquer objeto modelado no Second Life no mundo real (real life, ou RL, para os íntimos).
Filosoficamente é bem engraçado falar assim em “mundo real” mas você ainda se lembra daquela clássica cena quando os tripulantes de Star Trek voltavam para dentro da nave e se materializavam nos tubos (verdadeiros holodecks)?
É quase isso.Qualquer um pode ter uma conta gratuita no Second Life e modelar objetos de forma relativamente simples utilizando a linguagem da Linden. Uma vez modelados, é só “exportar” para o mundo real usando “3 D printing” ou impressão em 3D.
Empresas especializadas, como a Fabjectory (que tem um nome perfeito!), já oferecem esse serviço. A impressão de um avatar ou outro objeto modelado no Second Life com cores e texturas aplicadas custa de 40 a 100 dólares, dependendo do tamanho.
É fácil entender porque Jeff Barr, da Amazon, concluiu que esta nova “impressora” é uma “verdadeira máquina do Papai Noel”!
Mas, divagações à parte, é evidente que esta aplicação do Second Life se tornará em breve uma ferramenta de valor inestimável para o design e a manufatura de objetos na RL.
Acontece entre os dias 09 e 10 de agosto, em São Paulo, o Digital Age, um evento inédito cujo principal objetivo será discutir o comportamento do usuário e/ou consumidor na nova era da web 2.0.
Participarão do encontro Martin Lindstrom, especialista em marcas, branding e comportamento da “millenium generation”, John Batelle, criador da Wired e um dos organizadores da Web 2.0 Conference, nos EUA, Joe Crump, diretor-executivo de Criação da agência Avenue A | Razorfish, Alessandro Barbosa Lima, diretor de negócios da e.Life e autor do livro “E-Life – Idéias Vencedoras para Marketing e Promoção na Web”, Alexandre Kavinski, fundador e CEO da HotList, João Marcelo Bôscoli, músico e presidente da gravadora Trama, Marcelo Coutinho, diretor-executivo do Ibope Inteligência, e Ronaldo Lemos, chairman da iCommons e diretor da Creative Commons Brasil.
Um dos destaques do evento será a transmissão simultânea em vídeo utilizando a plataforma 3D do Second Life. Qualquer interessado poderá participar, inscrevendo-se por aqui.
Quem nunca olhou demoradamente um pintura e ficou sentindo aquela vontade intensa de mergulhar numa obra de arte? Foi exatamente essa emoção que levou o resident Robbie Dingo, a criar a machinima (animação feita dentro do metaverso) “Watch the World”.
É um trabalho sensacional que permite observar em detalhes desde como se começa a modelar uma ilha no Second Life até a encantadora descoberta de que a “Noite Estrelada” de Van Gogh não foi apenas uma mera inspiração.
Um clipe imperdível. Uma bela inspiração para futuros museus e galerias do metaverso. Mais detalhes no blog de Robbie Dingo.
Andar na praia de Copacabana, sentar-se pra descansar no vão livre do MASP, ou brincar de criar objetos na ilha de área livre. Se para fazer tudo isso no Second Life você estava acostumado a digitar KGBR no campo de busca (que aparece na área inferior da tela), você pode estar perdido.
A ilha Copacabana, a ilha Mosaico (onde fica o MASP) e a KGBR 11 (área livre) mudaram de nome. Toda a área do Second Life Brasil agora se chama Mainland Brasil. Por isso agora o nome de todas as ilhas começa com MLBR. E é isso que você precisa digitar na busca.
Agora algumas dicas. Clique mapa e veja as ilhas MLBR de cima. Os pontinhos verdes são os lugares onde estão as pessoas. Copacabana é uma animação. Caros, avatares mágicos e até um surfista prateado passeia por lá.
Uma das ilhas de maior sucesso da Mainland Brasil é a área livre. Nela o avatar pode exercitar todos os seus talentos de criador como se o terreno fosse seu. Tudo que você quiser modelar ficará na ilha até que a limpeza automática (que ocorre todas as noites) retorne o que você criou para o seu inventário.
E mais uma dica básica: Nas áreas livres e nas áreas onde scripts são permitidos, uma das brincadeiras mais comuns é tentar prender o outro avatar dentro de um objeto, uma gaiola, por exemplo. Se fizerem isso com você, basta experimentar clicar sentar em algo que esteja fora de sua jaula e depois levantar. Use seu bom humor e aproveite o lado lúdico do Second Life.
Todo mundo que entra no Second Life já desejou que fosse mais fácil ou mais preciso controlar o movimento do seu avatar. E ter um controle de Wii nas mãos é o tipo de sonho ideal para quem acredita que o metaverso esconde um mar infinito de criações que brotam todos os dias dos seus diferentes usuários.
O clipe acima do You Tube coloca um controle de Wii numa esteira e pronto! Malhação e diversão reunidas no Second Life. Essa solução caseira para ter um verdadeiro sistema de simulação pessoal foi imaginada pela agência Id-Media que patrocina o Open Source projec WiiController4SecondLife.
O que definitivamente torna a Linden Lab tão especial é ter seu código aberto. Seu sistema de simulação 3D pode não ser o melhor do mundo mas é a plataforma sobre a qual qualquer um pode trabalhar. E por isso, muito além de todas as bolhas, o Second Life vai se configurando como a solução mais simples para quem quer desenvolver um trabalho sério numa plataforma 3D.
Quem pensa que isso é só brincadeira, precisa dar uma olhada na Wired que publicou esta semana uma matéria mostrando que tem gente séria estudando o Second Life para torná-lo um perfeito simulador para o mundo real. É o caso do pesquisador do MIT David E. Stone, que busca soluções para universidades e empresas. E ele não está sozinho. Já existem programas de treinamento virtual no Second Life sendo usados para planejar cadeiras, simular cirurgias ou até mesmo para fazer uma viagem ao interior de um ser vivo… E isso tudo só pode ser feito porque o código do Second Life é aberto e cada um pode ajuntar a ele o que for preciso. O controle do Wii é só um começo. Vem mais por aí.
Repórter iG, responsável pela cobertura da rotina no Second Life
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Sobre o blog
Blog sobre o Second Life, metaverso desenvolvido pela norte-americana Linden Lab. Aqui o leitor encontrará uma cobertura completa de tudo o que acontece no mundo virtual. Notícias, lugares que devem ser visitados, eventos e curiosidades são abordados diariamente.
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