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Arquivo de dezembro, 2006

31/12/2006 - 10:54

Feliz Ano Novo meus fregueses!

Último post do ano. Poderia escrever milhares de coisas para desejar a você um ano novo maravilhoso, mas prefiri fazer esse vídeo e desejar para você a mesma felicidade que desejo para mim e minha familia! Que 2007 venha recheado de grandes vitórias para todos nós!

Grande abraço e como todo buteco fecha para o Reveillon, não faremos diferente… vou espantar as moscas, lavar o chão e trocar as toalhas de mesa e amanhã (01/01) o Buteco reabre no mesmo rítmo de sempre!

Feliz Ano Novooooo!

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
31/12/2006 - 10:54

Retrospectiva 2006


Não podia faltar a retrospectiva!

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
31/12/2006 - 09:29

Por trás dos monstros do cinema


Descubra os segredos que existem por trás das criaturas mais arrepiantes do cinema.

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
30/12/2006 - 11:36

Saddam é executado (veja o vídeo)

Saddam Hussein, 69, o ditador que governou o Iraque com brutalidade sem remorso por quase meio século e foi derrubado por uma guerra contra os Estados Unidos que deixou seu país destroçado foi executado na forca na manhã deste sábado (30) em Bagdá.

Antes de ser enforcado, o ex-presidente iraquiano Saddam Hussein foi considerado culpado no dia 5 de novembro por crimes contra a humanidade e condenado à forca no caso envolvendo as mortes de mais de 148 homens xiitas na cidade de Dujail.

Veja o vídeo abaixo:

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
30/12/2006 - 09:11

Os 10 piores games de todos os tempos (parte 2)

Seguindo o post dos piores games de todos os tempos. Temos mais 3 pérolas!
4 – Daikatana (Eidos Interactive, 2000)
Certos projetos ambiciosos às vezes não ganham o planejamento que merecem. Acontece. E algumas vezes se termina com um deslize na data de lançamento e o resultado não sai como esperado. Acontece, e muito.

Levando em conta alguns aspectos, o Daiktana estabeleceu um novo padrão para falhas na criação. O lendário desenvolvedor John Romero almejava chegar ao topo quando criou Doom e Quake, jogos em primeira pessoa sem precedentes na jogabilidade e no design. Quando o desenvolvimento do Daikatana começou, em 1997, a idéia era a de um jogo com 24 fases e enredo com viagens temporais, com conclusão prevista para terminar em sete meses. Os sete meses viraram três anos, um atraso notável que fez com que ocorressem mudanças no mecanismo de jogo.

Considerando a seqüência das pobres versões demos lançadas durante os estágios de produção, o resultado não deveria ser surpreendente assim. E se pensar nos 25 milhões de dólares gastos nos dois primeiros anos de desenvolvimento… Nem é preciso dizer que tudo o que restou no fim foi prejuízo.

5 – Pac-Man (Atari, 1981) Calma!! Vamos explicar! Certos projetos ambiciosos às vezes não ganham o planejamento que merecem. Acontece. E algumas vezes se termina com um deslize na data de lançamento e o resultado não sai como esperado. Acontece, e muito.

E quão frustrado foi todo este esforço assim que o cartucho era ligado no console: nada no jogo se assemelhava ou soava como a versão de arcade, nem mesmo o Pac-Man tinha aquele visual de pizza com um pedaço faltando, sem contar que a sua marca registrada, o “waka waka waka” tinha vira um rangido “bonk bonk bonk”. Os fantasmas na tela iam e vinham o tempo todo devido as capacidades gráficas limitadas do 2600.

Claro, muitos jogadores se sentiam na obrigação de “fechar” o jogo mesmo depois da decepção, mas era difícil não se sentir desagradado toda vez que o jogo começava. No ano seguinte, a Atari lançou uma versão caseira (milhões de vezes melhor) do Pac-Man para os sistemas Atrai 400 e 800, mas só isso não era o suficiente para compensar o erro da versão anterior.

O Pac-Man de 1981 ainda ganha alguns pontos pela arrogância da empresa: a Atari achava que somente o fato de poder ter um jogo Pac-Man em casa era o suficiente para estimular as pessoas a comprarem o cosole 2600. Resultado,foram fabricados 12 milhões de cartuchos para abastecer os 10 milhões de consoles existentes na época.

6 – Smurf Rescue (Coleco, 1982) Nos anos 80, os Smurfs reinavam nas manhãs de sábado, e os donos do Atari 2600 ficaram com inveja quando o jogo apareceu no ColecoVision. Mas quando o game também saiu para o 2600, todo mundo mudou de opinião. Quem adorava os personagens “fofos” do desenho da Hanna-Babera, não encontrava nada “fofo” no jogo. E para quem era fã do gibi, a decepção era igual.

Você controlava um Smurf numa jornada para resgatar a sua adorada Smurfette. Era preciso andar por cenários de “telas” (aparentemente o perigo não era grande, já que o ritmo do seu Smurf era vagaroso demais) desde sua vila até o castelo do Gargamel, pulando alguns obstáculos. Contudo, era preciso ser calmo como um santo para completar o jogo. Arrancar, sem querer, a ponta de uma erva daninha fazia o seu Smurf morrer instantaneamente.

Muitos especulam o que Peyo, o criador dos Smurfs, pensaria no “bônus” escondido no jogo: voltar brevemente à última tela do jogo fazia as roupas da Smurfette desaparecerem. Uma obscenidade num jogo infantil pode ser agressiva, mas não tão desagradável quanto jogar o detestável Smurf Rescue.

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
29/12/2006 - 13:22

Pegadinhas do Silvio Santos

Essas sim considero pegadinhas! Na época que ainda era novidade.
Separei duas delas para relembrarmos juntos…


Sala radioativa


E a clássica, pegadinha do esqueleto na moto!

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
29/12/2006 - 08:33

Os 10 piores games de todos os tempos (parte 1)

A revista americana PCWORLD publicou na edição de novembro os 10 piores games de todos os tempos. Os motivos são variados, mas a maioria concordou.

Como não vou simplesmente citar o nome dos vencedores de tamanha honraria, vou dividir o post em 3 partes para não ficar muito grande.

1 – E.T.: The Extra-Terrestrial (Atari, 1982) Cerca de um terço dos entrevistados chegaram com este título na ponta da língua e não é difícil identificar a razão. Não importa como seja classificado, E.T. foi um produto tenebroso que merecia ser enterrado (e ao que tudo indica o foi, tão rápido quanto seu lançamento).

Na época, a Atari produziu 4 milhões de cartuchos – e para quem teve a infelicidade de comprar o cartucho – o desenvolvimento às pressas ficou evidente na tela. Todos os que opinaram sobre o jogo destacaram os buracos em que o jogador, controlando o E.T., caía e podia depois levitar para sair dele, o que deixava o game pateticamente monótono.

A aposta da Atari ainda não foi saldada. Menos de 40% dos cartuchos foram vendidos, o que causou um rombo financeiro que resultou na bancarrota da Atari em 1984.

2 – Super Columbine Massacre RPG (Danny Ledonne, 2005) Jogos violentos inspiram atos violentos no mundo real? Ninguém sabe ao certo. Atos violentos do mundo real inspiraram games violentos? Com certeza.

Um jogo dos mais recentes, o Super Columbine Massacre RPG (ou SCMRPG) recriou o massacre realizado pelos amigos Eric Harris e Dylan Klebold no colégio Columbine, em Littleton, Colorado, sob a perspectiva dos dois adolescentes perturbados. O conteúdo do jogo deriva das cenas de vídeo do acontecimento, do diário da dupla e cita várias figuras da mídia. O criador, Danny Ledronne, se esforçou para dar um ar de verossimilhança – apesar da parte do jogo que mostra Harris e Klebold embarcando em aventuras no outro mundo.

3 – Custer’s Revenge (Mystique, 1982) Não dá pra imaginar o se passava na cabeça da Mystique: criar um jogo para adultos sob um conhecido selo pornográfico (Swedish Erótica) para uma plataforma conhecida por seus títulos de caráter familiar (o Atari 2600). Sexo, inovação e um esperançoso toque de escândalo deveriam tornar o jogo um sucesso, certo?

Bem, pelo menos não no caso do Custer’s Revenge, um game que estrelava o quase completamente nu General Custer (ele vestia somente botas e chapéu) e uma também quase completamente nua mulher nativa americana (ela trajava uma bandana com penas). Sua tarefa era guiar Custer através de uma chuva de flechas e um campo de cactos para alcançar a mulher e fazer acontecer “aquilo” que se espera de uma produção da Swedish Erotica.

O jogo não era só desnecessariamente difícil e o objetivo final questionável em diversos aspectos, mas os gráficos rudes do jogo davam a impressão se estar controlando uma versão bizarra do Lego.

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
29/12/2006 - 08:30

Que coisa mais feia!

A qualidade não é uma das melhores, mas dá pra assistir na boa. A Tati Quebra Barraco vai até um programa em Pernambuco pra cantar, mas se recusa a cantar mais de uma vez e sai do palco. Acho que ela tá se sentindo Frank Sinatra… bons modos e um pouco mais de humildade faz muito bem de vem em quando!

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
29/12/2006 - 08:20

10 boas dicas para as fotos do Reveillon

Vem aí o Reveillon e com ele a necessidade de registrar o momento com boas fotos. Separei as 10 melhores dicas para facilitar esse momento, veja só:

1) Enquadramento
Tente fugir do clichê de colocar o assunto sempre no meio da foto. Desclocar o objeto principal da imagem pode fazer toda a diferença para deixá-la mais interessante.

Divida mentalmente o visor da câmera em três colunas e três linhas, como em um jogo da velha. As intersecções das linhas são os pontos mais interessenantes da sua foto. As linhas em si também mostram pontos de destaque, para colocar os olhos de uma pessoa ou o horizonte, por exemplo.

2) Flash desnecessário
Uma das coisas mais complicadas na fotografia é aprender a usar o flash de forma correta. Usar o flash muito em cima pode deixar a foto toda clara, e muito longe, escura.

Lembre-se que o flash tem um alcance limitado, de normalmente três a cinco metros, às vezes um pouco mais. Não adianta deixar o flash ligado em uma foto onde o foco é um objeto a 30 metros.

Um bom exemplo de mau uso do flash são shows. Em linhas gerais, não é necessário luz extra alguma nesse caso. A luz do palco é mais do que suficiente para sua foto. Usar flash só vai iluminar as cabeças de quem está na sua frente, fazendo sumir o resto.

3) Flash necessário
Um ambiente escuro não é o único lugar onde o flash é um acessório necessário. Em uma foto contra-luz, por exemplo, o flash pode ser usado como preenchimento.

Quando você for tirar uma fotografia de alguém com uma fonte de luz ao fundo, como o sol, por exemplo, você pode notal que o sol vai ficar brilhante e somente a silhueta da pessoa vai aparecer. Neste caso o flash irá suprir a falta de luz, deixando ambos visíveis.

4) Cuidado com o fundo
Tenha muito cuidado ao selecionar o local onde você vai tirar um retrato. A escolha do que aparece ao fundo é tão importante quando o que vem em primeiro plano.

Cores vibrantes, linhas e outros objetos podem interferir ou tirar a atenção do foco. Um erro engraçado, porém muito comum, é tirar foto de uma pessoa em frente a uma árvore onde os galhos parecem formar chifres sobre sua cabeça.

5) Retratos
Aproxime-se. Quando o assunto é uma pessoa, o que se quer mostrar é, oras, a pessoa. Não tenha medo de chegar perto. Se quiser, pode até cortar um pouco da parte de cima da cabeça. A esta distância é possível reparar em detalhes como sardas e cílios. O que não pode acontecer é aquele monte de nada na volta e um pequeno sujeito no meio.

6) Olhe nos olhos
Tire fotos na altura dos olhos da pessoa. Para tirar foto de criança fique de joelhos, sente, atire-se no chão. Faça o necessário para ficar ao nível dela.

7) Fotos verticais
Muitos assuntos exigem uma foto vertical. Se o foco tiver mais linhas verticais, como um farol ou uma escada, vire a câmera.

8) Aproveite a luz
Não há luz mais bonita que a luz natural do sol. Sempre que puder, aproveite-a. Posicione-se de forma a deixar a fonte de luz à suas costas, aproveitando assim a iluminação. É impressionante quanta diferença pode fazer um simples passo para o lado.

A luz difusa de um dia nublado é excelente para realçar cores e suavisar contornos, sendo excelente para tirar retrados.

É preciso de muito cuidado ao usar o flash. A luz dele, além de forte, tem uma cor diferente a do ambiente. Uma luz dura vai deixar rugas e imperfeições muito mais aparente. Já notou como sempre se fica feio em foto 3×4? Eis a resposta.

9) Cor
A maioria das câmeras digitais vêm com controle de cor, ou white balance. Esse controle de cor faz com que o branco seja realmente branco sob determinada fonte de luz. Mas as configurações pré-selecionadas da câmera nem sempre são as mais indicadas para quem quer fidelidade.

A configuração para dias ensolarados, normalmente indicada por um pequeno sol, dá um tom mais amarelado às fotos. Essa tonalidade dá uma sensação de calor e afeto, tornando a foto mais interessante sob determinados aspectos.

Experimente bastante o controle de cor até acertar o que mais se adequa ao que você quer.

10) Experimente
Não há melhor dica do que esta: experimente. O segredo da fotografia está na tentativa e erro. Leia de cabo a rabo o manual da sua câmera, para saber tudo que ela é capaz, e tente todas as configurações possíveis.

A fotografia é muito subjetiva, não há regras. O mais importante é aprender a dominar a luz e sua câmera, para depois fazer o que quiser.
Fonte: Terra

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
28/12/2006 - 13:22

Que tal enfeiar uma foto?

Que tal arrepiar aquela foto de um amigo ou até mesmo a sua de forma bem divertida e fácil? É isso que PikiPimp faz!

Você faz upload de uma foto e depois adiciona uma série de modificações nela. Tudo isso arrastando e ampliando! Essa ai de cima é do Brad Pitt, que eu fiz algumas mudanças.

Vai lá, mãos a obra!

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
28/12/2006 - 08:34

Jogo de Tênis feito no gó-gó

Você lembra de Michael Winslow? Já fiz um post falando sobre ele. Ele é o cara que fazia aquele personagem no Loucademia de Polícia que imitava um monte de coisa. Ele manja demais nas animações. No vídeo acima você pode ver ele fazendo uma partida de tênis, é incrível!

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
28/12/2006 - 08:26

Entendendo as marcas das empresas

Você poderia pensar que a flecha era um mero detalhe. Mas com ela, a amazon.com quer passar a idéia de que tem tudo de um “a” a “z” e ela também representa o sorriso trazido a satisfação do cliente.

A ighty-20 é uma pequena companhia de consultoria que faz modelagem financeira sofisticada e trabalho de banco de dados sólido. Todo o seu trabalho é altamente quantitativo, eles confiam pouco no poder computacional, e o logotipo está destinado a transmitir essa idéia.

A gente primeiro percebe que 20 % dos quadrados são escurecidos, mas depois percebemos que não é nada disso depois de contá-los. O truque é que devemos examinar os quadrados escuros como número 1 e os quadrados leves como 0. Então na linha superior lê-se 1010000 e na linha de baixo lê-se 0010100, que representam 80 e 20 no código binário.

Notaram um símbolo oculto no logotipo da Expresso Federal?

Estou me referido à ‘flecha’ que você pode ver entre o “E” e o “x” neste logotipo. A flecha foi introduzida para sublinhar a velocidade e a precisão, que são a base do posicionamento da companhia.

O logotipo de SUN Microsystems é um maravilhoso exemplo de simetria e ordem. Bem sacada a combinação que é feita com as letras ‘u’ e ‘n’ que é percebida dessa forma se visualizada uma ao lado da outra, mas quando visto na posição perpendicular, podemos ler também a letra S. Espetacular.

Esse logotipo foi criado para um jogo de quebra-cabeça chamado Cluenatic. Este jogo implica no desfecho de quatro pistas. O logotipo tem as letras C, L, U e E arrumado como um labirinto. e de uma distância, o logotipo parece a uma chave.
Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
28/12/2006 - 08:20

Compare a qualidade das imagens

Se você está em dúvida sobre qual câmera digital comprar ou gostaria de saber como fica uma foto tirada pelas câmeras que você está indeciso em comprar, nesse site você tem a solução!

Basta escolher o modelo da câmera e visualizar as fotografias. O único ponto negativo fica pela ausência de alguns modelos e marcas de câmeras.

Autor: ONEberto - Categoria(s): Sem categoria Tags:
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