New Game: Social, Vício, Extinção e o Amigo Oculto
New Game é uma seção do NBG destinada à leitura dominical, a exemplo dos grandes jornais. Aqui você encontra artigos e reflexões que dissecam as entranhas e as tendências do desenvolvimento de games, mercado e a cultura que o cerceia. A maioria dos textos está em inglês, portanto abusem de tradutores online se for o caso.
Medo e Delírio em Farmville
Soren Johnson, designer e programador da EA Maxis, contextualiza e discute a polêmica acerca do embate entre lucro e arte nos games, impulsionada pela alavancada dos jogos sociais de Facebook – assunto que monopolizou os corredores na última Game Developers Conference.
“A pergunta que permeia o imaginário da maioria dos desenvolvedores é a seguinte: qual o papel de um designer de games neste novo mundo onde negócios e design se misturam em aspectos tão fundamentais? A resposta pra essa pergunta aterroriza o coração infantil que bate dentro da maioria dos desenvolvedores profissionais de games.
Vídeo Games: O Vício
De escritor renomado a viciado em games e cocaína, Tom Bissel conta com sua compulsão por GTA o levou à estagnação profissional – não que ele se arrependa disso.
“Há momentos em que penso que GTA IV é a mais colossal conquista criativa dos últimos 25 anos, momentos em que penso que é um exemplo insuperável do que os vídeo games podem fazer, e momentos em que penso nele como equivocado e um fracasso. Não importa o que eu pense sobre GTA IV (…) minha garganta seca levemente, minha cabeça fica um pouco mais pesada, e sei que também estou pensando em cocaína”.
A Montanha da Captura de Movimento
Michael Abbott conta o que rolou na palestra da Naughty Dog sobre Uncharted 2: Among Thieves, na GDC, focada no processo de sustentação, captura, preservação e engrandecimento da autenticidade das performances de atores em vídeo games.
“‘Atuar é reagir’, observou Hennig, logo isolar os atores uns dos outros é uma péssima ideia. A Naughty Dog conta com um experiente diretor de palco para trabalhar criativamente com os atores. Ensaios sempre acontecem um dia antes das gravações. Leituras prévias resultam em revisões do texto, ensaios provocam mais revisões, e improvisações à frente da câmera produzem momentos surpresa que são incluídos no produto final.”
O Fim do RTS?
Entrevista com Sam Bass, designer líder de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, jogo que conclui a saga do Tiberium da série e cujas mudanças dramáticas de jogabilidade causaram polêmica entre fãs e crítica especializada.
“Acho que existe a ameaça do gênero tornar como o mercado de simuladores de voo, onde você está fornecendo conteúdo para uma audiência hardcore cada vez mais enxuta. C&C 4 é um tentativa de aumento a audiência – abrir as portas e dizer ‘Ei, pessoas que têm interesse mas estão aterrorizadas porque sempre que jogam um RTS online são arrebentadas por um moleque coreano de 11 anos, aqui estão algumas maneiras diferentes de jogar’ (…) Esse é um gênero que eu amo, e odiaria vê-lo seguir o caminho dos simuladores de voo, onde existe apenas um equipe de desenvolvimento na Rússia fazendo algo incrível, mas que demora oito anos pra ficar pronto.”
Jogos de Luta: Um Gênero Desgastado?
Em uma edição dedicada aos jogos de luta, Robert Bevill discute a estagnação do gênero, e como um jogo relativamente desconhecido do ano passado conseguiu inovar e tem muito a ensinar aos desenvolvedores da área.
“Em 2009, quatro grandes jogos de luta foram lançados: Street Fighter IV, BlazBlue, King of Fighters XII e Tekken 6. Desses, apenas BlazBlue é uma propriedade intelectual nova, e o único que se preocupa em tentar atrair novos jogadores. (…) Jogos de luta podem ter raízes profundas em fliperamas, mas desenvolvedores precisam começar a abraçar a tecnologia moderna e re-avaliar o que torna esse games divertidos de jogar em primeiro lugar.”
Por Que Games São Tão Misteriosamente Divertidos
Brian Hetler discute o papel do amigo oculto nos vídeo games.
“(…) Você se sentia solitário quando era criança e jogava damas sozinho porque seu irmão não queria jogar com você. Podia mover as peças do outro lado e fingir jogar, mas mesmo aos seis anos de idade você sabia que isso uma solução capenga. É diferente quando você joga Civilization contra o computador – mesmo que você saiba de cor a simulação. (…) Você tem a sensação de que não está sozinho: ele está respondendo. Você está em uma conversa. Você e o sistema são parceiros, jogando juntos.”
Notas relacionadas:
Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): New Game Tags: blazblue, C&C 4, EA Maxis, facebook, farmville, futuro, GDC, GTA, jogos sociais, luta, mocap, naughty dog, RTS, street fighter iv, tekken, tendências, uncharted 2, vício
