New Game: A Jogatina Levada a Sério

New Game é a nova seção do NBG destinada à leitura dominical, a exemplo dos grandes jornais. Aqui você encontrará artigos e reflexões que dissecam as entranhas e as tendências do desenvolvimento de games, mercado e a cultura que o cerceia. Nessa primeira semana os textos são todos em inglês, portanto abusem de tradutores online se for o caso.
Zynga: O Futuro, ou Apenas Parte Dele? (en)
“A Zynga não é uma ameaça ao desenvolvimento tradicional de games, mas certamente é uma ameaça ao senso de identidade dos desenvolvedores.”
GDC: Cenário Apocalíptico – Um Futuro Recompensando Jogadores por Tarefas Maçantes (en)
“A razão pela qual (o sistema de ‘Achievements’) é uma preocupação genuína é porque as pessoas estão perfeitamente dispostas a empenhar-se em tarefas maçantes se houverem recompensas intrínsecas, mesmo que sua apreciação pela jogabilidade de fato seja reduzida.”
Como os Games Contam Histórias (en)
“’A singularidade dos games não pode ser ignorada. Os desafios de imergir os jogadores em uma história – realmente fazê-los sentir-se como agentes ativos nela, tecendo narrativa e jogabilidade juntas de uma forma que se complementem, ao invés de conflitarem – não devem ser subestimados.’”
Steam: Um Monopólio em construção (en)
“Certamente a Valve nunca permitiria que o Steam fosse envolvido em práticas semelhantes as da Microsoft, uma empresa que foi processada por práticas anti-competitivas ao redor do globo, com variados graus de sucesso. Porém, o fato é que a Valve já deu alguns passos rumo a essa sombria e perigosa estrada, e a lanterna turva que ilumina o caminho chama-se Steamworks.”
A Formação de God of War III (en)
Entrevista com Steve Caterson, produtor sênior da Sony Santa Monica, sobre os desafios enfrentados pela equipe durante o desenvolvimento do jogo, como ferramentas, engine e fluxo de trabalho.
Jogando Games Políticos (en)
Ian Bogost discute novo programa de incentivo do governo norte-americano
“A verdadeira promessa dos games como ferramentas políticas e educacionais está em suas habilidades para demonstrar a complexidade e interconectividade dos assuntos tratados. Games por si só, como todas as mídias, nunca conseguirão mudar comportamentos; (…) ao invés disso, podem nos ajudar a formar e examinar nossos valores.”
Video Games Podem Salvar o Planeta, Mas Apenas Se os Jogarmos Mais (en) (vídeo-cc)
“Quando estamos nos mundos virtuais dos games, muitos de nós nos tornamos uma versão melhor de nós mesmos (…) mais propícios a ajudar em situações de emergência, mais propícios a encarar problemas pelo tempo que durarem, a levantar após uma derrota e tentar novamente. (…) Jogadores de videogames estão dispostos a confiar nos outros em ma missão para salvar o mundo”.
ps: esta última, diga-se de passagem, bem mais animadora que a palestra da DICE 2010 “Design Ouside the Box” (en), que causou tanta repercussão com suas teorias apocalípticas sobre a convergência entre a jogabilidade dos games e o mundo real.
Se bater de frente com algum outro artigo interessante por aí, compartilhe conosco nos comentários ou envie como sugestão para bvasone@ig.com.br. Boa leitura!
