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26/09/2009 - 21:29

Memorabilia: o lado otaku da Tokyo Game Show

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Todos nós temos um lado fanático acerca de nossas franquias de games favoritas, mas os japoneses extrapolam os limites conhecidos pela humanidade nesse quesito. Eles inclusive têm até uma palavra específica para designar pessoas fanáticas por games, animés e mangás: otaku.

O fenômeno é tão marcante na cultura nerd japonesa que na Tokyo Game Show existe um pavilhão especificamente dedicado à venda de todo tipo de tranqueira relacionada aos games expostos nos segmentos principais da feira. Os artigos disponíveis vão de camisetas, broches, action figures, pelúcias e card games até CDs com trilhas sonoras e livros de arte dos games.

P1000846Mas o que mais impressiona é que as filas para poder entrar em uma dessas lojas são geralmente maiores do que as para testar os games de fato no pavilhão adjacente. Para poder comprar algo no estande da Capcom ou da Square Enix, por exemplo, o visitante precisa enfrentar uma fila que pode chegar a mais de 2 horas de espera.

O que justifica – em parte – a espera é o fato de que muitos dos itens disponíveis aqui foram confeccionados e são limitados exclusivamente ao evento, o que estimula os otakus a comprarem, seja para uso pessoal ou para ganhar um trocado em sites de leilão mais tarde.

Confira a ampla galeria de fotos que preparei com alguns dos itens que estão levando os otakus japoneses à beira da insanidade na Tokyo Game Show. Bônus: o lindo Playstation 3 Slim dedicado ao game Final Fantasy XIII, no final.

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Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): Estilo de vida, Tokyo Game Show Tags: , , , , , , , , ,
11/09/2009 - 19:27

Nova tech para PS3 une reconhecimento facial e realidade aumentada

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Parem tudo! Meu sonho de cruzar com um dragão virtual enquanto passeio pelo vão do Masp acaba de receber mais um “boost”. A Sony anunciou durante a CEDEC 09 uma tecnologia rastreamento facial para uso em videogames, baseada no recurso de reconhecimento de rostos de máquinas fotográficas point-and-shoot.

A tecnologia desenvolvida pela empresa é capaz de reconhecer o sexo ou idade da pessoa, assim como se ela está sorrindo ou o movimento de seus olhos – além, é claro, sua movimentação. Esses dados são utilizados para processar uma nova imagem, que substitui o rosto que aparece na tela, e cujos movimentos são sincronizados aos da pessoa filmada em tempo real.

O reconhecimento facial e interpretação de dados é realizado via software, o que permite utilizar a boa e velha câmera oficial da empresa, o Playstation Eye – ou tecnicamente qualquer câmera USB, visto que recursos similares já estão disponíveis em softwares de vídeo da Logitech. Tecnologia parecida também já está em uso em “vending machines” japonesas – que além de calcinhas usadas e lagostas também vendem cigarros e bebidas alcoólicas - para identificar a idade do consumidor antes de autorizar a venda de produtos.

Mas claro, estava demorando para alguma empresa anunciar a utilização desse tipo de recurso em games. E mais, a tal da tecnologia já foi inclusive disponibilizada no formato SDK – kits de desenvolvimento - para desenvolvedores começarem a programar jogos baseados na mesma. Já dá pra imaginar o tipo de bizarrice que pode sair daí.

Bom, mas voltando ao assunto principal: meu videogame dos sonhos. Trata-se de um par de óculos com telas LCD transparentes, munido de GPS e 3G. Com ele um game pode reproduzir animações em realidade aumentada, que são transmitidas no visor da lente, sobrepostas sobre as imagens reais. O recurso GPS ajuda o software a reconhecer a posição de outros jogadores nas imediações, e o 3G serve apenas para a comunicação entre os sistemas.

Imagine tal videogame sendo empregado em uma aventura no estilo RPG, em pleno cotidiano urbano. A nova tecnologia de reconhecimento e sobreposição facial pode ajudar a tornar toda a experiência ainda mais verossímil – ou inverossímil, dependendo do nível de descrédito da realidade sobre o qual você se apoia enquanto lê este texto.

Portanto no dia em que você ver um bando de loucos empunhando espadas invisíveis contra um dragão invisível embaixo do vão do Masp, não se assuste: trata-se apenas meu sonho nerd mais molhado tornando-se realidade.

 

PS: Em tempo: a Sony também demonstrou durante CEDEC 09 outras duas tecnologias que devem chegar em breve ao Playstation 3 – e PSP. A primeira é um sistema de reconhecimento de voz similar ao que já vem sendo empregado na série SingStar, porém para outros jogos da plataforma. A outra é um sistema de navegação por zoom em alta definição que pode muito bem também ser o futuro para a maneira em que a internet é navegada.

Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): O futuro a Zeus pertence Tags: , , , , , , , , , , ,
05/08/2009 - 15:52

Robot Chicken tira onda com Castlevania

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Depois de tirar um sarro dos Pokémons e colocar os irmãos Super Mario na Vice City de GTA, os produtores da série televisiva norte-americana Robot Chicken atacam agora com uma paródia do game Castlevania. Mais especificamente, dos chicotes utilizados pelos heróis do jogo.

O vídeo é em inglês, mas acho que dá pra entender a piada.

Vira e mexe aparece um quadro novo inspirado em games no programa, que utiliza técnicas de stop and motion para fazer paródias de temas diversos de cultura nerd/pop. Eventualmente, os caras também são contratados por empresas para divulgar seus produtos de maneira completamente non-sense.

O Playstation 3 foi uma delas, porém mais recentemente os escritores do programa foram convidados pela EA para produzir uma série de pequenos clipes bizarros para divulgar o lançamento de Spore Galactic Adventures.

Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): non-sense Tags: , , , , , ,
28/07/2009 - 15:40

Na linha de produção de Blu-Rays

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Recentemente, a Sony abriu as portas de sua fábrica australiana em Sydney e o site “ozzy” News aproveitou para fotografar e detalhar o processo de produção de Blu-Rays, em um ensaio praticamente pornográfico.

Charles BrewerAproximadamente um terço dos Blu-Rays fabricados no subúrbio de Sydney são games para Playstation 3 – inclusive uma das imagens mostra uma série de jogos PAIN sendo embalados. De grãos de silicone, passando por campos magnéticos capazes de obstruir marca-passos, até a pintura da arte em sua superfície, confira de perto como são feitos os discos de seus jogos prediletos.

 

Claro que o ensaio mostra apenas o processo empregado no manufaturamento dos discos, e apesar de toda a tecnologia está longe de justificar o preço dos games pra PS3. Até porque, o trabalho duro vem mesmo é das equipes de artistas e programadores por trás de cada título. Mesmo assim vale a bisbilhotada, especialmente se tiver pimpolhos em casa – eles certamente darão mais valor aos frágeis discos depois que souberem como são feitos.

 Charles Brewer

 

Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): Por trás do game Tags: , , ,
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