Case: Estudos da arte de House of the Dead: Overkill
A agência de publicidade britânica Fluid divulgou uma série de estudos de design gráfico para o game House of the Dead: Overkill – jogo, aliás, obrigatório para qualquer proprietário de consoles Nintendo Wii empoeirados. São estudos de “box art”, logotipos, camisetas, anúncios pra revistas e site oficial. Há também um making of da revista em quadrinhos do jogo.
HotD: Overkill é um shooter sob trilhos inspirado em filmes de terror B recheado de palavrões, situações patéticas e absurdas e aquele tipo de diálogo que faz você sentir vergonha do game e olhar pro outro lado. Porém tudo funciona, pois essa é exatamente a proposta do jogo. Logo, as artes promocionais criadas pela agência teriam de seguir a mesma linha, é claro.

O case completo no site da agência também apresenta todo o processo de criação, desde o briefing apresentado à eles pela Sega, até as criações finais aprovadas que foram utilizadas no lançamento do game. O que me lembra que preciso encontrar essa revista em quadrinhos de qualquer jeito.
O estudo de caso apresenta uma oportunidade única pra compreender todo o esforço que é investido em um game, que vai muito além do próprio jogo. Além é claro de ser um deleite para fãs de HotD, filmes trash de terror e publicitários ou designers gráficos.
PS: Recentemente tive a oportunidade de jogar HotD: Overkill em um telão de 120”… sem palavras. Ok ok, uma palavra: “Intenso”.
Isso sim daria um belo brinquedo 4D na Disney, com coisas nojentas sendo jogadas em você enquanto atropela multidões de mortos-vivos assombrosamente gigantes.
