iG

Publicidade

Publicidade

Arquivo da Categoria Hype

26/04/2010 - 15:12

Primeiros mapas produzidos no editor de StarCraft II

Compartilhe: Twitter

Há menos de uma semana do lançamento do Galaxy, editor de mapas de StarCraft II, no beta da Battle.net, alguns mods interessantes feitos pela comunidade já começaram a aparecer. Mesmo que ainda não seja possível jogar esses mapas customizados – a Blizzard só vai liberar a publicação deles em algumas semanas – isso não nos impede de dar uma olhada no que vem por aí.

O potencial parece enorme, e promete muita variação, principalmente pra quem não é muito chegado em jogos de estratégia em tempo real mas quer participar do furor. Confira alguns exemplos:

Um mapa no estilo Corrida Maluca que pode ficar bem interessante com a adição de power-ups, no estilo Mario Kart.

 

Leia mais »

Notas relacionadas:

  1. Um passeio virtual pelo campus da Blizzard em Irvine
Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): Hype Tags: , , , , ,
25/04/2010 - 23:33

Um passeio virtual pelo campus da Blizzard em Irvine

Compartilhe: Twitter

 

Na semana passada o Arena Turbo viajou a convite da Blizzard para Irvine, EUA, para participar de um evento dedicado à imprensa sobre o jogo StarCraft II: Wings of Liberty.

Pra quem não conhece a Blizzard – e não jogou videogames nos últimos 20 anos – a empresa é responsável por jogos como Diablo, StarCraft, WarCraft e suas diversas sequências. Seu último grande sucesso é World of WarCraft, um RPG online para massas que se tornou fenômeno cultural com seus mais de 11 milhões de habitantes virtuais.

A Blizzard foi fundada em 1991, na época sob o nome Silicon & Synapse, e no início era especializada na adaptação de jogos de outros estúdios para plataformas diferentes das originais. Não demorou muito para começar a desenvolver seus próprios jogos e desse período saíram pérolas como Rock N’ Roll Racing e The Lost Vikings. A empresa foi então rebatizada como Blizzard Entertainment em 1994, pouco antes de lançar seu primeiro grande sucesso: WarCraft: Orcs and Humans. Desde então a empresa tem conquistado uma legião de fãs, jogo após jogo, e é mais conhecida pela sua filosofia de lançar um jogo apenas quando estiver pronto, não importa o quanto demorar – “It’s done when it’s done” – chegando inclusive a cancelar projetos em estágios avançados de produção quando não correspondem ao padrão de qualidade exigido internamente.

A Blizzard mudou-se em 2007 para a nova sede, na cidade californiana de Irvine, nos Estados Unidos. Além desse campus – que parece mesmo uma universidade pela sua arquitetura – a Blizzard possui escritórios na Irlanda, França, Taiwan, Coreia, China e, em breve, no Brasil.  Atualmente trabalha em cinco projetos: a trilogia StarCraft II, Diablo III, World of WarCraft: Cataclysm, a nova versão da Battle.net e um MMO secreto mantido a sete chaves pela empresa.

A visita foi uma chance única – e de certa maneira a realização de um sonho – deste que vos escreve conhecer a sede de um dos mais respeitados estúdios de games do mundo. E como sei que não estou sozinho na admiração que tenho pela empresa, nada mais justo do que dividir essa experiência com vocês. Esta é a Blizzard Entertainment, conforme vista por mim no dia 20 de abril de 2010.

    

A estátua em bronze de 3,6 metos de altura foi um presente da Weta Workshops para a Blizzard quando a empresa mudou para o campus de Irvine em novembro de 2007.  A peça fica no centro dos três prédios horizontais que compõe o campus da Blizzard, cercada por mesas e bandeiras dos EUA, estado da Califórnia e jogos da empresa. Quando perguntei em qual prédio estava sendo desenvolvido o novo MMO da empresa, outro jornalista sugeriu que era no subterrâneo. Mas logo o representante da Blizzard retrucou: “Não, não… no subterrâneo fica a equipe de Diablo III”. Brincadeira, lógico…

        

“Dedicada a criar as mais épicas experiências de entretenimento… de todos os tempos.” Esse é o lema cravado na placa ao pé da estátua. No centro, um momento “Make Love, Not Warcraft” em plena luz do dia. A estátua é rodeada pelos oitos valores centrais que regem a Blizzard:

- Jogabilidade em primeiro lugar;
- Comprometimento com a qualidade;
- Jogue bem, jogue limpo;
- Assuma seu geek interior;
- Todas as vozes são importantes;
- Pense globalmente;
- Lidere responsalvemente;
- Aprenda e cresça.

Leia mais »

Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): Como é feito?, Hype Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
23/03/2010 - 14:00

Gran Turismo 5 Implora Pra Ser Lançado Logo

Compartilhe: Twitter

Novas telas do simulador Gran Turismo 5 foram divulgadas pela Polyphony Digital, e com elas a conclusão de que esse jogo requer uma data de lançamento urgente!!!

O chefão da Polyphony, Kazunori Yamauchi, comentou em janeiro que o jogo estava 90% pronto – ou seja, será que agora já está mais próximo dos 99%? Por favor?

Kaz também revelou que GT5 poderá fazer uso do Playstation Move, novo controle sensível a movimento da Sony, em alguns segmentos do jogo – provavelmente na navegação dos menus. Também há planos para adicionar suporte à tecnologia 3D que a Sony pretende introduzir ao Playstation 3 em junho.

Gran Turismo 5 estava programado para o começo de 2010, mas foi adiado para o segundo semestre. Segundo o site italiano 4News.it, um representante da Sony teria confirmado durante a GDC 2010 o lançamento de GT5 para outubro.

Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): Hype Tags: , , , , , ,
18/03/2010 - 14:17

Ambientação marca trailer de faroeste da Rockstar

Compartilhe: Twitter

Faroeste nunca foi muito minha praia. Sempre achei meio forçado e “americanóide” demais pro meu gosto. Existem exceções, claro. Filmes como Os Imperdoáveis e O Tesouro de Sierra Madre são alguns exemplos de obras que transcendem o gênero graças à qualidade artística e narrativa. O mesmo parece ser verdade no game Red Dead Redemption.

O mais novo trailer do jogo convence. Em desenvolvimento pela Rockstar San Diego, responsável pelo espetacular Midnight Club (precursor de Burnout Paradise) e pela engine que possibilitou Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption está simplesmente embasbacante. E dá-lhe hype!

Destaque para o primor da ambientação que o jogo oferece, desde as dublagens até detalhes como o sistema de informações e viagens. Já dá pra prever quão difícil será largar o controle quando esse jogo sair, no final de maio.

O trailer finalmente confirma porque RDR tem tudo pra ser a próxima obra-prima da Rockstar. Pelo menos até os safados da divisão “North” do estúdio resolverem fazer um GTA ambientado no Japão – Tokyo, Kyoto e Osaka, por favor?

Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): Hype Tags: , , , , , , ,
10/09/2009 - 15:06

Os melhores trailers da PAX 2009

Compartilhe: Twitter

A Penny Arcade Expo rolou no último final de semana, encerrando a temporada norte-americana de grandes eventos do mercado de games. Apesar de notoriamente não ser um evento marcado por anúncios bombásticos – pela data e foco no público em geral ao invés da imprensa e mercado - os vídeos de jogabilidade de títulos aguardadíssimos justificam manter as anteninhas ligadas. Porém esse ano fomos presenteados com alguns trailers bem bacanas de jogos, dos quais separei alguns destaques.

O mais bacana deles é o trailer de No More Heroes 2: Desperate Struggle. Com visual grafitado e dublagem bizarra, o game designer Suda 51 guia o espectador, direto de um trono mágico, pelos novos recursos da segunda instauração deste que certamente foi um dos games mais inovadores para a plataforma Wii da Nintendo. Trailer altamente estiloso. E convenhamos, não tem como errar quando o personagem principal deve “soltar um barroco” para salvar o game.

Shank é um novo game no estilo plataforma para PC que conta com um visual no estilo Cartoon Network e que esbanja violência. Também ajudam o game a deixar uma primeira boa impressão seus recursos de iluminação e o fato do personagem principal alternar ataques entre facas, pistolas e uma motosserra.

Calling pode não desbravar um território particularmente virgem, principalmente após inúmeras instaurações cinematográficas de sua adapção ocidental – “O Chamado” – porém um game baseado em um dos melhores filmes de terror dos últimos anos certamente parece promissor. Principalmente quando faz uso dos recursos de interação física do Wii.

Com o fim da temporada de mega eventos norte-americanos, resta esperar que a Tokyo Game Show, que acontece entre os dias 24 e 27 de setembro, feche o ano em grande estilo. O Arena Turbo irá cobrir a TGS de perto este ano – na presença deste que vos escreve – portanto fique ligado para saber de mais novidades.

Autor: Bruno Vasone - Categoria(s): Hype Tags: , , ,
Voltar ao topo