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16/11/2009 - 23:36

Yes, nós temos medalha de ouro. E Zeebo para todos

E aí, seu fim de semana foi tão agitado quanto o meu? Espero que sim.

Foi tão agitado que nem pude comparecer ao evento promovido pela Nintendo (Latamel) em São Paulo neste domingo de feriado. Falhei, e até tomei um puxão de orelha dos próprios organizadores por não ter comparecido. Quem foi, disse que foi bacana. Para quem quiser saber mais sobre o evento em si e o jogo lá exibido (a saber, o New Super Mario Bros. Wii), leia a resenha escrita pelo hiperativo Gus Lanzetta, que esteve lá e viu tudo com os próprios olhos.

***

E você viu essa? O Brasil é campeão mundial de Guitar Hero.

Isso se você considerar o World Cyber Games como o verdadeiro e único campeonato de videogames do planeta. Como não há outro com tanto peso e nome, então podemos dizer que sim, o Brasil tem o melhor jogador do mundo em Guitar Hero: World Tour.

O paulistano Fábio Jardim, codinome caiomenudo13, foi o campeão da modalidade no World Cyber Games 2009, que rolou neste final de semana em Chengdu, China. Após ter passado invicto para a fase eliminatória, Fábio eliminou um inglês e dois norte-americanos para merecer a medalha de ouro. É digno de parabéns o feito, visto que Fábio tem apenas 14 anos e enfrentou caras mais velhos e, teoricamente, mais preparados – se é que, com a globalização, faz alguma diferença o fato de um game ter sido desenvolvido nos Estados Unidos. Não faz, mas digamos que faça.

O Brasil teria ficado em segundo lugar na classificação geral se tivesse ganho mais uma medalha de ouro no game de snooker Carom 3DJean Michel dos Reis Monico, o jeantek, de Vitória (ES), fez valer a tradição brasileira nesse game (o Brasil levou o bronze em 2008, e ouro e bronze em 2007) e alcançou a final. O rapaz de 20 anos acabou perdendo para o representante sul-coreano e ficou com a prata. No total, a delegação brasileira somou duas medalhas e ficou em quarto lugar no geral, atrás de Coréia do Sul. Suécia e Alemanha.

wcg2009
Jean (à esq.) e Fábio, medalhistas no WCG 2009

Vale também ressaltar que os rapazes campeões não trouxeram apenas medalhas da China, mas também grana: Fábio levou um cheque de US$ 7 mil pelo título. Jean, pelo segundo lugar, ganhou US$ 3 mil. Nada mal para um campeonato de joguinhos, não?

Levada em conta a campanha, o saldo da delegação brasileira foi bem positivo: viajaram nove cyberatletas, que competiram em cinco modalidades e trouxeram um ouro e uma prata. É infinitamente melhor do que no ano passado, quando os 17 jogadores brasileiros enviados para Köln (Alemanha) trouxeram apenas uma medalha de bronze.

Imagino que alguém lá na Samsung Brasil deva estar bastante satisfeito neste momento…

***

E claro, tem o Zeebo.

O console fabricado pela Tectoy (em parceria com a Qualcomm) finalmente será lançado no restante do Brasil – anteriormente, havia sido colocado à venda apenas no Rio de Janeiro. E a novidade é o novo preço de sugestão ao consumidor: R$ 299 pelo console, com um joystick e dois games já na memória. Jogos exclusivos e com nomes sugestivos como Zeebo Extreme Bóia Cross e Boomerang Sports Queimada poderão ser comprados em breve, diretamente pela rede 3G do Zeebo, por preços a partir de R$ 9,90.

A Tectoy alega que a queda no preço foi garantida graças às vendas do Zeebo também no México: “os componentes passam a ser produzidos em maior escala e por custo menor, o que torna possível a redução do preço do videogame em todo o mundo”, diz o release divulgado para a imprensa. Outra explicação é, ainda conforme o release, “o câmbio estável e o volume de downloads de jogos também permitiram o lançamento em nível nacional por um preço bem menor do que o inicialmente previsto”.

Acredito que algumas reações de veículos da grande imprensa ao preço inicial do console e ao visual dos primeiros games também tenha colaborado para essa significativa redução. Mas isso é só um comentário, quem sou eu para ter certeza de alguma coisa. Vejamos como a máquina se sai no teste das lojas no período de fim de ano. Afinal, o Natal está aí e todo mundo gosta de ganhar presente.

Eu gosto, você gosta?

***

E você adorou Modern Warfare 2? Não? Então espero (mesmo) que sua reação não tenha sido semelhante a esta:


Nem vale a pena traduzir ou buscar legendas…

De vez em quando, só de vez em quando, tenho um pouco de medo desse mundo dos games. Mas logo passa e tudo fica bem.

Autor: pablo - Categoria(s): Cobertura WCG 2009, Tudo ao mesmo tempo Tags: , , , , , , , , , ,
15/06/2009 - 21:43

A Volta… dos que Não Foram

Feriado longo… a gente até perde a noção das coisas.

Eu deveria estar descansado, mas os braços doem por causa de uma sessão não planejada de Rayman Raving Rabbids 2. O Wii exige um alongamento que eu não tenho o costume de fazer. Ou será que foram as partidas empolgadas no expert de Guitar Hero: World Tour? Ou tudo isso junto? A frase consuma com moderação deveria estar escrita em letras maiores na embalagem dos videogames…

Sejá como for, a semana começou pesada. Não tem mais feriado bom nas proximidades… E estou mergulhado de cabeça na matéria sobre a E3 para a Rolling Stone. Realmente, só começa quando termina. Estou no processo de selecionar assuntos – já listei 48 jogos que entrarão no texto, mas vou cortar pelo menos uns dez. A matéria deve ter umas quatro páginas. E não será ainda que a entrevista com o Miyamoto irá entrar. Essa irá merecer uma matéria separada.  Lá pra agosto. E tem Beatles em setembro… Bem, escrever para a revista será especialmente mais divertido nos próximos meses.

***

Nos últimos suspiros da E3, me encontrei com o Jorge Lizárraga. Lembra quem é? É o diretor da Oelli, empresa organizadora do EGS, ou Electronic Game Show para os curtos de memória – aquele que foi o melhor evento de games já estabelecido no Brasil, e que, infelizmente, durou pouco. Jorge me disse que está de passagem marcada para o Brasil em breve. No que deu a entender, é para tentar emplacar o evento novamente por aqui. Vale lembrar que a EGS continua a rolar no México. Por que não acontece no Brasil? É uma boa pergunta. Atualmente, mesmo com a crise, acho que voltaria a fazer sentido ter um evento de porte por aqui. Resta saber com quem essas conversas do Jorge vão rolar. Torço para dar certo.

***

E na E3 também encontrei o Kevin Baqai e a equipe da Proximo Games. E eles revelaram que a primeira loja da franquia no Brasil está quase em vias de fato. Ou seja, será inaugurada em breve (questão de semanas/meses, e não meses/ano). E não, não será em São Paulo. Nem no Rio. Sim, você já deve imaginar onde é.

***

E você deve se lembrar que falei sobre uma nova revista e um novo site gringo desembarcando no Brasil em breve. Bem, a revista você já sabe – é a Edge, cuja edição 2 já está no forno. Bem, mas e o site?

Eu jamais falei a respeito, porque após algumas investigadas, o assunto esfriou. Tanto que até cheguei a pensar que havia virado fumaça e eu seria obrigado a publicar uma errata por aqui. Mas não.

Durante a E3 mesmo, por puro acaso, a confirmação caiu novamente no meu colo. E dessa vez, é para valer mesmo, segundo me confirmou uma fonte bastante envolvida com o projeto. Por enquanto é o que dá para dizer – assim que me for autorizado, falarei mais. Mas pode se preparar: no segundo semestre, teremos mais uma marca estrangeira atuando com foco no internauta brasileiro.

Claro, se tudo correr como o planejado. Vai que as coisas mudam…

***

E o Zeebo? Mais alguém comprou/testou/viu para vender?

E para meus colegas da imprensa – alguém conseguiu falar sobre o tema com a Tectoy? Ou sou só eu que estou no vácuo?

Continuaremos aqui tentando. Um dia a gente chega lá…

Autor: pablo - Categoria(s): Cobertura E3 2009, Tudo ao mesmo tempo Tags: , , , ,
27/05/2009 - 11:23

Contagem Regressiva

Semaninha agitada.

Primeiro, o Zeebo saiu lá no Rio. E já tem gente repercutindo positivamente - comprando, testando e aprovando. Ou xingando. Mas o “não vi, não gostei” é a coisa mais normal do mundo. Vejamos quando sair em São Paulo – ainda não há data certa para isso.

***

Essa semana, saiu a EGW nova, lá da Tambor. E nesta sexta, deve chegar a Edge da editora Europa. E na outra semana, tem a Old! Gamer. Nunca, ou pelo menos há muito tempo, não rola tanta expectativa sobre lançamentos em banca - pelo menos no mercado de revistas de games.

***

E tem o Hideo Kojima, esse fanfarrão, fazendo graça e zerando contadores no site sobre seu projeto secreto. Pelas minhas contas, este novo cronômetro irá finalizará às 19h do domingo. Daí, aposto que um novo contador irá ser iniciado, com mais 16 horas to go – terminaria daí às 11h de segunda, exatamente no “auge” da coletiva da Microsoft pré-E3.

Ou será um novo contador marcando 40 horas, que terminaria exatamente no início da coletiva da Sony, na terça-feira, também às 11h. Ou, 38 horas, com a grande revelação na coletiva da Nintendo, às 9h. Não, isso sim seria improvável.

Ou o Kojima vai acabar com a palhaçada já no domingo mesmo. Mas aí, que graça teria?

***

E em meio a isso tudo, está todo mundo se preparando de alguma forma ou de outra para a E3. Se você for ao aeroporto de Guarulhos no sábado à noite, verá pelo menos uns quinze profissionais brasileiros fazendo check-in para voar para Los Angeles. Aquela área de embarque estará bem engraçada, para dizer o mínimo.

As empresas estão acertando os últimos detalhes de suas apresentações. Acabei de falar com o pessoal da Microsoft sobre minha agenda durante a feira – a coletiva, algumas apresentações fechadas, um ou outro oba-oba. Tudo certo com a Nintendo e a Sony também, além de Electronic Arts, Ubisoft, Bethesda e algumas outras. E tem The Beatles: Rock Band, que por conta de meu emprego diário (ah, aquela revista que fala de música e cultura pop), será meu foco principal de trabalho no evento. As entrevistas já estão marcadas, e a demo também. Mas ainda não é o bastante.

A toda hora, pretendo atualizar aqui, o site da Rolling Stone (e a revista, em julho e nos meses seguintes), o Twitter e mais alguns outros locais nessa imensidão que é a internet. Fique ligado.

Mas antes, vamos fechar a edição deste mês, que já demorou.

Autor: pablo - Categoria(s): Cobertura E3 2009, Tudo ao mesmo tempo Tags: , , , , , , , , , , ,
25/05/2009 - 13:03

O Zeebo chegou – ao Rio

Segunda-feira, você sabe como é. A semana começa e a gente ainda se sente no domingo.

Como está tudo morno, dou uma aquecida reproduzindo o release que acabei de receber. Começou a era do Zeebo no Brasil. Pelo menos, no Rio de Janeiro:

“Zeebo chega às lojas do Rio de Janeiro

Começa nessa semana, nas principais redes varejistas do Rio de Janeiro, as vendas do tão esperado videogame da Tectoy, o Zeebo. Em breve, o videogame que deve ser um divisor na indústria de entretenimento digital, chegará às lojas de todo o Brasil, e ainda esse ano, em outros países, com foco especial nos mercados emergentes.
Com preço sugerido de R$ 499,00, o Zeebo está disponível nas principais lojas de varejo do Rio de Janeiro e também nos sites de ecommerce. Nesta fase de lançamento, vem com três jogos já na memória (FIFA 2009, Need For Speed Carbon e Treino Cerebral, todos em português) e outros três (Prey Evil, Quake I e II) estão disponíveis para download gratuito.

Além dos três jogos que já estão embarcados e dos três que podem ser baixados gratuitamente, o consumidor poderá adquirir novos jogos entre os nove títulos que serão disponibilizados a partir do lançamento. Para isso, será necessário adquirir Z-Credits, moeda virtual usada para a compra de jogos. O processo é simples e feito através do próprio console. Os Z-Credits podem ser comprados com cartão de crédito, boleto bancário ou débito em conta corrente e ficam disponíveis na conta do usuário, que é associada diretamente ao console. O preço dos jogos varia de R$ 9,90 a 29,90.

A campanha de lançamento do produto no Rio de Janeiro conta com promotores para demonstração do videogame, treinamento da equipe de vendas, comerciais na TV aberta, TV a cabo, mídia impressa, internet e outdoors.”

Leitores do Rio, não deixem de comentar a respeito do produto nas lojas. Quem adquirir o Zeebo, também diga o que achou. Enquanto isso, continuo atrás do pessoal da Tectoy para conversar sobre o lançamento.

Mais, mais tarde. A semana só começou.

Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: , ,
14/05/2009 - 21:20

Adiamentos, promessas e gameboys

O anúncio bombástico prometido no início da semana foi adiado.

Peço desculpas por isso. Será na segunda que vem que publicarei a entrevista e a revelação do novo produto a adentrar o mercado brasileiro. Alguns visitantes aqui já sacaram o que é: um novo portal de games, acompanhado de uma revista multiplataforma. Ambos carregam semelhanças em seus nomes e suas equipes. E é o máximo que posso falar hoje. Aguarde a notícia oficial, aqui no Gamer.br.

Mais uma vez, peço desculpas pelo alarme falso.

***

E essa história que o Bill Van Zyll, o cabeça da Nintendo of America para a América Latina, irá visitar solo brasileiro nos próximos dias?

Alguém me disse, mas ninguém me confirmou. Fui tentar apurar com minhas fontes e descobri outra coisa: até ontem, uma porção de executivos estrangeiros da Latamel (a distribuidora oficial da Nintendo no brasil) estavam por aqui, para encontros estratégicos. Um dos temas básicos destas reuniões: a futura atuação da Sony em nosso mercado, e como isso deverá impulsionar a indústria brasileira e até mesmo afetar de alguma forma os negócios da Nintendo por essas bandas.

Seria bom que acontecesse mesmo, não? A Sony fazendo medidas efetivas para movimentar o mercado, que sonho bonito. Há atualmente um imenso contingente a ser explorado no país – milhares de pessoas que não fazem parte do chamado “mercado”, e que adorariam adquirir um PlayStation 2 em dez prestações nas Casas Bahia (se bem que a Sony também tinha a obrigação de aproveitar a enorme janela de oportunidade aberta para o PlayStation 3 neste momento… afinal, a transição do DVD para o BluRay já começou faz tempo).

E é por conta desses milhares de pessoas fora do mercado que o Zeebo da Tectoy também faz todo sentido do mundo. Há espaço. Sobrando aliás, para todo mundo. Só é preciso saber aproveitar. Mas, enquanto isso…

***

… videogame no Brasil permanece sendo assunto de elite.

O apetitoso Nintendo DSi está disponível no mercado brasileiro desde segunda-feira (através da NC Games, em parceria com a Latamel). Até que foi rápido – o aparelho está no mercado norte-americano desde 5 de abril. O preço é outra história: adianta reclamar ainda? R$ 1299. Lá fora, fica a dica, é US$ 170. E agora, como fazer?

É caro, mas eu quero um. Acho que você também

***

E por falar em portátil da Nintendo…

Sexta passada, vacilei (até fui alertado): esqueci de falar sobre o show da banda Gameboys. Meu amigo e colaborador Marcel R. Goto compareceu, assistiu e foi gentil o bastante para escrever um review exclusivo para o Gamer.br:

Eu fui no Game Boys, na sexta. Cara, muito bom!! Se eles encurtassem cada música pra menos de 15 minutos e arranjassem alguém pra escrever o script do que eles falam durante o show, seria melhor que o VGL.

Ah, e os caras do GameBoys tocam muito bem. Chega a ter um certo virtuosismo técnico, até. Mas é que eles cursam música na FASM, talvez fosse de se esperar.

E puseram a ‘One Winged Angel’ no final, arroz de festa total. Ok, é obrigatório tocar Mario e tal, mas FF7 pro ‘grand finale’ já deu, né.

Donkey Kong Country 2 e Toe Jam & Earl foram as melhores partes. Teve improviso e tudo mais.

Mas reforço… deviam encurtar cada música, parecia que não acabava mais depois de um ponto, e tudo bem que são inexperientes nesse ponto de lidar com o público, mas forçaram a barra tentando ser engraçadinhos e descolados.

Acho que é isso. Fiquei realmente impressionado.”

Eu não conseguiria descrever melhor. Valeu, Marcel. O GamerView também fez uma resenha legal, com vídeo e tudo. Deu vontade de ter ido.

E Gameboys, quando fizerem outro show, não esqueçam de nos avisar.

E até amanhã.

Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: , , , , , ,
04/03/2009 - 12:11

Falar para ser ouvido

Vamos, que o dia só começou.

O Ricardo Farah, editor da EGM Brasil, acabou de estrear mais um site – só que neste, ele se propõe a discutir o jornalismo de games no país. Louvável, eu diria. As pessoas deveriam se inspirar a fazer o mesmo. Talvez a gente chegue a algum lugar.

Para começar, ele me entrevistou via MSN ontem. Foi tudo tão rápido que até me surpreendi. O papo já está no ar. Eu me esqueço de vez em quando o quão rápida a internet pode ser…

***

Está tudo pronto para a Game Developers Conference, em sigla, GDC, lá em San Francisco, Sunny California. O que já foi chamado de “o evento de games mais legal da atualidade, muito melhor que a E3″ (ouvi isso da boca de quem já foi) está marcado para começar em 23 de março (vai até 27). E tem brasileiro indo – seja para cobrir, seja para prospectar negócios.

Na parte jornalística, sei que o Théo Azevedo (UOL) e o Gustavo Petró (Gamemaster) estarão lá. Já na parte do business, é possível que o pessoal da Tectoy responsável pelo Zeebo também compareça. Eles têm motivo: o console/projeto da empresa, criado em parceria com a Qualcomm, é tema de uma palestra exclusiva na GDC. O nome é sugestivo: Gaming For The Next Billion. John Rizzo, CEO da Zeebo Inc. (novo nome da Tectoy of America), e Mike Yuen, da Qualcomm, serão os palestrantes.

A descrição da keynote é sugestiva:

“…Zeebo is preparing to launch a system which could become the world’s fourth console designed to provide interactive fun and learning for the next billion consumers in the world’s emerging markets. Come learn how to participate in this exciting new opportunity.”

Juro que eu queria estar lá para assistir a isso.

Mas já rolam por aí uns vídeos que demonstram aspectos técnicos/gráficos possíveis no console (o game, no caso, é o Zeebo Extreme):

Parece interessante. E fica melhor ao lembrarmos que tem dedo brasileiro nisso tudo.

***

E para quem tem o videogame como objeto de pesquisa (é o seu caso?), um lançamento interessante nas próximas semanas:

O livro se chama Mapa do Jogo, foi organizado por Lucia Santaella e Mirna Feitoza e traz textos e colaborações de gente conceituada na área (o Roger Tavares, o Théo…). Se eu estiver por aqui, devo estar lá. Dia 18 de março, na Livraria Cultura do Bourbon Shopping, em São Paulo.

E chega por hoje que está calor.

Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: , , ,
18/11/2008 - 14:23

Bruxa solta

Quando alguém ou alguma coisa está na boca do povo, tudo conspira para que continuemos falando sobre aquele assunto. Você crê nesse tipo de coisa? Sinceramente, eu acredito.

Tomemos a Tectoy como exemplo.

Na semana passada, o braço brasileiro da empresa anunciou seu novo produto, o Zeebo, um console de videogame que será vendido a partir de 2009 a um preço popular (R$ 599? Bem…) e com uma campanha focada no combate ao lançamento nacional do PlayStation 2. A imprensa especializada, de modo geral, criticou o anúncio e ficou com o pé atrás. Acham que o console já nasce com a validade vencida, que os jogos não compensam o esforço e que o foco não está muito bem definido. Seja como for, é difícil falar qualquer coisa antes de ver o brinquedo no mercado, e funcionando.

Essa semana, não exatamente por causa do Zeebo, a Tectoy voltou a ser assunto. Em comunicado à Comissão de Valores Mobiliários, a empresa divulgou que um incêndio danificou suas instalações em Manaus, o que causou a paralisação das atividades industriais por tempo indeterminado:

Manaus, 17 de novembro de 2008

Em cumprimento à Instrução CVM n.º 358/02, a Tectoy informa que, na madrugada de 17 de novembro de 2008, um incêndio, já extinto e sem vítimas, atingiu parte das instalações da Companhia em Manaus, AM. As causas são ainda desconhecidas e serão apuradas pelas autoridades competentes. O incêndio atingiu áreas administrativas e uma parte do departamento de expedição. O incêndio não atingiu as linhas de produção, que restaram intactas. Em virtude de problemas gerados para as instalações elétricas, as atividades industriais ficarão temporariamente suspensas. Todas as áreas atingidas são objeto de seguro, com cobertura para esse tipo de sinistro. Eventuais novas informações relevantes serão prestadas assim que se fizerem disponíveis.

Quase simultaneamente, por coincidência ou não, outra notícia esquisita veio à tona: ontem, alguns funcionários da Tectoy ligados ao lançamento do Zeebo foram mandados embora. Os motivos não são conhecidos, mas estima-se que tenha mais a ver com corte de gastos do que com algum motivo relacionado ao produto em si. De qualquer maneira, soa como uma estranha coincidência isso tudo acontecer em um espaço tão curto de tempo.

Superstição ou não, eu acho que o ideal, por enquanto, seria a empresa fugir um pouco dos holofotes. Só para garantir…

Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: , ,
12/11/2008 - 05:06

A hora do Zeebo

Daqui a pouco (ou há algumas horas, dependendo de quando você ler isso), a Tectoy irá revelar aos jornalistas brasileiros os segredos do Zeebo, seu misterioso console doméstico criado em parceria com a Qualcomm, gigante da telefonia mundial. Mas algumas coisas eu consegui apurar antes da coletiva de imprensa.

Conforme foi postado aqui há alguns dias, o Zeebo é um videogame diferenciado: ele não roda jogos de outros consoles existentes, mas se utiliza de um sistema de download de jogos diretamente na máquina, sem o uso de fios. Trocando em miúdos, é um sistema 3G semelhante aos utilizados em celulares mais modernos. O aparelho é conectado à televisão, como um videogame comum, e possui um joystick com duas alavancas analógicas, um d-pad analógico, quatro botões “de ataque” e dois botões superiores. Já o console (que é branquinho como o Wii), que pode ser posicionado de pé ou deitado, traz entradas USB e uma entrada SD, para utilizações futuras. Tudo foi fabricado pela Tectoy, mas as semelhanças são muitas com a maioria dos consoles que já existem por aí.

O Zeebo, parece, também trará alguns jogos já armazenados na memória, que é limitada, mas comporta diversos arquivos. Caso o espaço virtual lote, é preciso deletar um jogo para dar espaço ao outro. Funciona da mesma maneira que o Virtual Console do Wii: com créditos adquiridos com cartão de crédito, boleto ou cartão recarregável, é possível comprar os games em uma espécie de loja virtual própria do sistema.

Como fiquei sabendo de tudo isso? Ao que parece, tem bastante gente interessada que a máquina dê certo, e por isso as informações andam vazando adoidado (na verdade, elas são públicas, mas estavam bem escondidas pela internet). Esses dados que obtive, pelo jeito, são quentes (e já tem até uma comunidade no orkut para a distribuição e a discussão dessas informações). Vejamos o que mais a Tectoy vai nos revelar na coletiva para a imprensa. É pra ficar bem interessado. Eu mesmo já estou.

Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: ,
15/10/2008 - 22:55

Genie-Zeebo: mas que bicho é esse?

Mesmo com a ressaca da noite anterior (festa da firma, sabe como é), não dá para não ficar atento e forte às novidades de nosso mercado. A mais nova veio de meu informante (que aqui permanece anônimo, claro) de assuntos relacionados à boa e velha Tectoy. Lembra daquela história do Genie-Zeebo, o misterioso projeto de console da empresa em parceria com a gigante de telefonia Qualcomm? Então, o assunto continua a render.

A mais nova fonte de informações é um parecer técnico do projeto, entregue recentemente pela Tectoy à Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus), órgão do Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior. O documento (que provavelmente não deveria ser público) relata as especificações técnicas do console, além de projeções de vendas, custos e outros detalhes. As informações são saborosas, e, apesar da grande quantidade de erros de português (acentuação, basicamente), o documento tem todo jeito de ser autêntico. A não ser que seja tudo uma grande brincadeira de mal gosto, ou uma jogada para levantar as ações da empresa. Será que dá para acreditar em tudo que é publicado na internet hoje em dia? Eu fico descrente, pra falar a verdade.

Sendo autêntico o tal parecer, fica claro que o Genie-Zeebo (queria saber de onde veio esse nome) existe mesmo, e sua fabricação está em andamento. Segundo o referido documento, o “telejogo” da Tectoy é… (corrigi os erros por conta própria):

…um novo console de jogos eletrônicos a ser fabricado pela empresa, modelo denominado “GENIE-ZEEBO”, que utiliza a tecnologia “wireless” de celulares (EDGE/HSDPA) para o “download” de jogos de video, com controle dos direitos autorais, evitando fraudes na obtenção dos arquivos. Outra funcionalidade oferecida pelo console é a ¡nteratividade com os demais usuarios de videogames do mesmo tipo.

Baseado no “chipset* da Qualcomm, o produto utiliza tecnologia “wireless”, EDGE (2G) e HSDPA/HSUPA (3G), e num poderoso processador de àudio/video que resulta em um videogame capaz de reproduzir jogos 3D com excelente definiçâo gráfica e desempenho.

Especificações Técnicas:

Características principais do “chipset” MSM7201A
WCDMA (UMTS) R6 850/1900/2100 MHz
HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) 7.2Mbps

HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) 5.76Mbps
GSM 850/900/1800/1900 MHz
GPRS/EDGE
Processador ARM 11 400MHz
Processador ARM9 274MHz
Suporte gráfico 2D e 3D
Codecs de vídeo MPEG4, H263 e H264
Áudio MP3, AAC, AAC+, WMA

Este produto inovador tem a capacidade de:
- Reproduzir jogos eletrônicos em 2D e 3D, com alta qualidade
- Reproduzir audio em formato MP3
- Reproduzir video e imagens em formato JPEG

O parecer ainda apresenta uma estimativa de demanda potencial do produto no Brasil, números bastante otimistas, por sinal (inclusive porque há expectativas de vendas em 2008. Já estamos na metade de outubro, então parece estranho):

ESTIMATIVA DE DEMANDA POTENCIAL NACIONAL DO PRODUTO

2008 – 9,31 milhöes de unidades

2009 – 9,45 milhöes de unidades

2010 – 9,59 milhöes de unidades

Mas o texto certamente se refere à demanda por videogames no Brasil de modo geral, uma vez que a expectativa de produção do Genie-Zeebo é, ainda segundo o documento:

Ano 1: 80 mil unidades

Ano 2: 240 mil unidades

Ano 3: 280 mil unidades

O parecer técnico também indica que o console terá um joystick (ainda bem!) e que ele será abastecido com jogos através de downloads:

A tecnologia de produto e processo em estudo é própria do grupo empresarial TECTOY, que a desenvolveu com apoio da Longcheer Telecommunication (H.K.) Limitd, empresa chinesa, notadamente no “download” dos jogos via transmissão de telefonia móvel GSM. CDMA e WCDMA.

Dando um Google, se encontra outras referências ao produto, inclusive no site da Suframa, que aponta a entrada de placas de circuito estrangeiras que seriam usadas na fabricação do console. Apesar dessa overdose de informações, ainda fica difícil definir que bicho é o Genie-Zeebo. Como ele vai funcionar? Quais jogos poderão ser baixados? Será compatível com algum sistema já existente? Eu aqui continuo intrigado. E você?

***

E a produtora catarinense Hoplon lançou hoje o target=”blank”>Taikodom. Enfim. E tem até uma festa de lançamento para comemorar, logo mais. Esse merece um brinde.

Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: ,
18/06/2008 - 20:22

Jeanie (não) é um gênio

Na semana passada, o portal UOL Jogos publicou uma matéria sobre a patente de um misterioso novo produto da Tectoy, o “Jeanie”. O artigo, escrito por Théo Azevedo, descreve o aparelho como um “aparelho eletrônico de games cujo grande diferencial seria o conteúdo fornecido por download, sem uso de mídias físicas como CD ou DVD”. Menos especificamente, segundo a própria Tectoy, o Jeanie nada mais é do que “uma tecnologia que pode virar vários produtos”.

Videogame novo na área, ou apenas mais uma idéia sem grandes pretensões? Para tentar esclarecer uns pontos obscuros, conversei com o André Faure, gerente geral de projetos especiais da Tectoy, que forneceu um pouco de luz corporativa sobre o tema – e aproveitou para encerrar, de uma vez por todas, os boatos da volta do saudoso Dreamcast ao mercado brasileiro. Confira abaixo, e comente em seguida:

Gamer.br: Acho que todos ficaram surpresos com as informações sobre a patente de um novo produto criado pela Tectoy. O que é exatamente aquilo? Dá para dar alguma pista?
André Faure: A Tectoy se orgulha de ser uma empresa brasileira que escreve e submete patentes internacionais. Apesar da patente estar escrita como se fosse referente a um novo produto, não necessariamente ela o é. Patentes podem ser utilizadas parcialmente, totalmente ou até mesmo não serem utilizadas, protegendo uma idéia somente.

Podemos esperar algum anúncio oficial esclarecendo mais detalhes sobre essa patente? Ou era algo que não estava previsto ser tornado público?
AF: A Tectoy deve anunciar sua nova linha de produtos no começo do segundo semestre. Temos muitas novidades para este ano, e algumas boas surpresas para o nosso público, que com certeza, vai ver uma nova Tectoy surgindo.

Como funciona o sistema de patentes por meio de uma empresa como a Tectoy? Quer dizer que toda idéia considerada “boa” é patenteada para ser protegida?
AF: Funciona como qualquer empresa. Idéias boas a inovadoras normalmente são protegidas. Se você procurar por patentes da Nintendo, Sony ou Microsoft (só para exemplifcar), você vai achar centenas de patentes, e mais de 90% delas nunca viraram produtos.

Você pode dar alguma pista se a Tectoy está planejando reentrar no mercado de consoles de alguma forma? Se não, qual é a próxima “boa”?
AF: A Tectoy está trabalhando intensamente em uma nova linha de produtos que mudará a perspectiva que nossos consumidores têm sobre a empresa. A Tectoy continua passando por uma renovação muito forte, mudou de endereço recentemente. E, com certeza, essas mudanças chegarão aos nossos consumidores em forma de produtos inovadores e acessíveis.

O que você pode dizer a todos os nostálgicos que choram diariamente pedindo o relançamento do Dreamcast no Brasil?
AF: Fico feliz com toda mobilização do mercado de games brasileiro. Fico feliz que os gamers queiram de maneira tão intensa a volta desta plataforma que marcou época. Porém, infelizmente não existem planos de ressuscitar a plataforma. Ao mesmo tempo, eu conclamo a todos os gamers que, sempre que tiverem um desejo, botem a boca no mundo. É a única maneira de ter a sua voz ouvida pelas empresas.

Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: ,
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