Não foi pro espaço
Lembra do Taikodom?
O simulador espacial desenvolvido pela produtora catarinense Hoplon Infotainment já se tornou uma verdadeira lenda na indústria brasileira de games. Em produção desde 2004, o game – que mistura elementos de MMORPG e de jogos como Freelancer – passou por processos tortuosos ao longo dos anos. Agora, após um belo hiato afastado da mídia (houve quem dissesse que o projeto tinha sido enterrado de vez), Taikodom está de volta. Pelo menos é o que diz o release para imprensa divulgado hoje:
HOPLON INICIA BETA TESTE DO GAME DE AÇÃO DO TAIKODOM
A Hoplon Infotainment está iniciando o beta teste do Taikodom, o primeiro MSG (Massive Social Game) 100% brasileiro, em desenvolvimento em Florianópolis (SC) desde 2004. O MSG será composto por um game de ação, um game tático, um game estratégico e o metaverso (mundo virtual). Agora os usuários já podem testar o game de ação. Para participar basta fazer o download gratuito em www.taikodom.com.br.
(…) No game, o jogador pilota sua própria nave e inventa o que vai ser: pirata, patrulheiro, transportador e muitos outros papéis. Os desafios são infinitos e há inúmeros sistemas estelares por onde navegar. Seus objetivos podem ser simples, como explorar o espaço em busca de riquezas. Ou extremamente complexos, como construir e gerenciar mega-corporações espaciais. A história evolui com as ações dos próprios jogadores.
Taikodom vai oferecer um universo massivo e variado, no qual o jogador conecta-se de diferentes formas, experimentando desde a adrenalina do combate em um game de ação -já disponível para beta teste- até a convivência com os amigos em um mundo virtual – que ainda está sendo projetado. Cada estilo é desenvolvido de forma independente, permitindo diversão e jogabilidade desde a entrega do primeiro deles, o game de ação.
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Linha do Tempo Hoplon/ Taikodom
Mai 2000 – Abertura da desenvolvedora Hoplon Infotainment;
Jan 2004 – Obtenção dos Investimentos em Taikodom;
Nov 2004 – Parceria com a NVidia, líder mundial em fabricação de placas gráficas;
Fev 2005 – Parceria com a IBM, maior fornecedor de TI do mundo;
Nov 2005 – Lançado o primeiro protótipo do Taikodom;
Jan 2007 – Taikodom Live! Implementada nova tecnologia;
Jun 2007 – Taikodom Live! Beta. Reformulado game de ação;
Mar 2008 – Taikodom Beta 0.9 – Game de ação entra oficialmente em Beta teste.
E o beta teste está aberto. Vai encarar? Mais notícias nos próximos dias.
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E amanhã, o aguardadíssimo resultado da promoção Videogame e Arte.
Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags:
Eu ja tinha ouvido falar, mas nunca tinha visto. Tô baixando, mas já gostei do site de Taikodom.
Vamos ver qualé voar pelo espaço num game nacional…
Eu lembro de ter conversado com o produtor do game na EGS 2005, eles estavam com um estande bacana até por lá.
O jogo me pareceu promissor na época, quando os MMOs estavam invadindo de vez o mercado. Em tres anos muitas coisas mudam…
Cadê o texto?
Falou!
Olha, do Taikodom eu só tenho um chaveiro que ganhei de uma linda ruiva na EGS…
Ooo tempinho bão…
Opa, saiu o Pablocast Audiogame 13:
http://audiogame.wordpress.com/2008/03/13/pablocast-audiogame-eu-era-aleijado-edition/
Eu já testei esses dias num amigo. Apesar do estilo não ser meu forte (não gostou muito de jogos de naves…) achei bem bacana, com a jogabilidade um pouco difícil de se acostumar e, claro, como é um beta-test, algumas (ou muitas) coisas a melhorar.
Mas em suma, um game, por ser brasileiro, surpreendente por suas dimensões e qualidades.
Páre de brincar com seu RSS, Pablo.
Falou!
Saudações…
Nada a ver com a noticia mas vale a pena ver:
http://olhardigital.uol.com.br/digital_news/noticia.php?id_conteudo=5251
Eu soube desse jogo através da extinta EGM PC (bons tempos), mas de um tempo pra cá, o jogo realmente sumiu da mídia. Que bom ver que não foi cancelado!
só de passagem, aproveito pra desejar uma feliz pascoa!
bom feriado!
Apertem os cintos, o Pablo sumiu!