Arquivo de março, 2008
24/03/2008 - 20:31
Calma que o Brasil é nosso.
Sentiram minha falta? Não vai mais acontecer.
Antes de tudo, o prometido: o resultado da promoção Videogame e Arte. Tenho que admitir – parte de minha demora em colocar o resultado aqui foi pela dificuldade em conseguir escolher as melhores respostas. Com certeza estou cometendo alguma injustiça, mas paciência. Desta vez, só posso premiar duas pessoas. Nas próximas promoções, a quantidade de prêmios pode aumentar. Quem sabe? Então, não vá ficar puto se você não for um dos ganhadores.
E os dois vencedores, que levam pra casa um exemplar do livro Videogame e Arte e um exemplar da edição 18 da revista Rolling Stone são:
Filippe Barreto
e
Marcus Oliveira
Cada um receberá um e-mail de contato com as instruções para receber os prêmios. Parabéns aos vencedores, e muito obrigado a todo mundo que participou. Realmente, o nível das respostas estava excelente (confesso que pelo menos mais uns dez participantes tambpem mereciam ganhar). Infelizmente, dessa vez foram só dois. Na próxima serão mais. Pode esperar.
E voltemos à nossa programação normal…
Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo
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12/03/2008 - 19:50
Lembra do Taikodom?
O simulador espacial desenvolvido pela produtora catarinense Hoplon Infotainment já se tornou uma verdadeira lenda na indústria brasileira de games. Em produção desde 2004, o game – que mistura elementos de MMORPG e de jogos como Freelancer – passou por processos tortuosos ao longo dos anos. Agora, após um belo hiato afastado da mídia (houve quem dissesse que o projeto tinha sido enterrado de vez), Taikodom está de volta. Pelo menos é o que diz o release para imprensa divulgado hoje:
HOPLON INICIA BETA TESTE DO GAME DE AÇÃO DO TAIKODOM
A Hoplon Infotainment está iniciando o beta teste do Taikodom, o primeiro MSG (Massive Social Game) 100% brasileiro, em desenvolvimento em Florianópolis (SC) desde 2004. O MSG será composto por um game de ação, um game tático, um game estratégico e o metaverso (mundo virtual). Agora os usuários já podem testar o game de ação. Para participar basta fazer o download gratuito em www.taikodom.com.br.
(…) No game, o jogador pilota sua própria nave e inventa o que vai ser: pirata, patrulheiro, transportador e muitos outros papéis. Os desafios são infinitos e há inúmeros sistemas estelares por onde navegar. Seus objetivos podem ser simples, como explorar o espaço em busca de riquezas. Ou extremamente complexos, como construir e gerenciar mega-corporações espaciais. A história evolui com as ações dos próprios jogadores.
Taikodom vai oferecer um universo massivo e variado, no qual o jogador conecta-se de diferentes formas, experimentando desde a adrenalina do combate em um game de ação -já disponível para beta teste- até a convivência com os amigos em um mundo virtual – que ainda está sendo projetado. Cada estilo é desenvolvido de forma independente, permitindo diversão e jogabilidade desde a entrega do primeiro deles, o game de ação.
***
Linha do Tempo Hoplon/ Taikodom
Mai 2000 – Abertura da desenvolvedora Hoplon Infotainment;
Jan 2004 – Obtenção dos Investimentos em Taikodom;
Nov 2004 – Parceria com a NVidia, líder mundial em fabricação de placas gráficas;
Fev 2005 – Parceria com a IBM, maior fornecedor de TI do mundo;
Nov 2005 – Lançado o primeiro protótipo do Taikodom;
Jan 2007 – Taikodom Live! Implementada nova tecnologia;
Jun 2007 – Taikodom Live! Beta. Reformulado game de ação;
Mar 2008 – Taikodom Beta 0.9 – Game de ação entra oficialmente em Beta teste.
E o beta teste está aberto. Vai encarar? Mais notícias nos próximos dias.
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E amanhã, o aguardadíssimo resultado da promoção Videogame e Arte.
Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo
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06/03/2008 - 20:39
Essa notícia chegou hoje e soa preocupante: a Ziff Davis abriu falência. A dívida do conglomerado de comunicação norte-americano ultrapassa os US$ 200 milhões, segundo dados liberados pela própria empresa.
A Ziff, você sabe bem, é a editora que publica nos Estados Unidos as revistas Electronic Gaming Monthly e a PC Magazine (ambas lançadas no Brasil pela Futuro Comunicação) e o portal de games 1Up.
Mas não há motivos para temer pela vida dessas revistas no Brasil – pelo menos por enquanto. Os executivos da Ziff, ao que parece, não estão se declarando muito pessimistas. E como bem me explicou o amigo Henrique Martin, do site Zumo (já foi? É ótimo), declarar falência lá fora é apenas uma maneira de dizer aos credores que a empresa irá se esforçar ao máximo para se recuperar. Não é a mesma coisa que significa no Brasil, onde o termo falência já é sinônimo de portas fechadas.
Será que tem volta? Vamos torcer.
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Alguém por aí perguntou sobre a quantas anda o projeto do “Rock Band brasileiro” produzido pela novata DigiArts. Sobre o assunto, bati um papo rápido com o Marcel R. Goto, idealizador e produtor do game.
Gamer.br: E aí, como está a produção do jogo?
Marcel R. Goto: Está indo bem, apesar de alguns atrasos na remixagem das músicas em estúdio e na inserção dos assets 3D no jogo. Mas, considerando a quantidade de variáveis com que estamos lidando nesse projeto, até que está tudo indo muito tranqüilamente.
Se quer algum outro detalhe, vai este: pretendo que o jogo seja mais intenso do que os outros simuladores musicais, e acho que isso começa a aparecer já na seleção das músicas, com uma boa ênfase em bandas famosas de metal. Bandas brasileiras, bem entendido.
E o nome do game, decidiu já?
MRG: Tem várias idéias na mesa, mas ainda não bati o martelo. É uma coisa estranha dar nome pra jogo no Brasil.
E por que você não tenta um nome em português?
MRG: Essa é a grande pergunta, não? Por um lado, é meio óbvio, o jogo está sendo feito no Brasil, as bandas são nacionais… por outro, o rock é, se não uma coisa americana, então pelo menos um lance anglófono, e as músicas de metal são todas cantadas em inglês… Sei lá, acho que isso é assunto pra uma mesa de bar qualquer dia desses.
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Quer saber mais alguma coisa sobre esse game da DigiArts? Pergunte nos comentários deste post que eu repasso as questões para o Marcel.
Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo
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05/03/2008 - 19:07
Isto aqui surgiu hoje: The Sims 3 vem aí.
Fico pensando o quão difícil deve ser para a Maxis reinventar a roda mais uma vez… Bem, daqui duas semanas – dia 19, mais especificamente – saberemos.
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É off-topic, mas deixe eu vender meu peixe aqui…
Depois de amanhã, começa a divulgação da próxima edição da Rolling Stone (número 18, que chega nas bancas no próximo dia 10). A matéria de capa é de minha autoria, mas ainda não vou dizer ainda quem são os personagens. Só o que posso adiantar é que o filho de um dos entrevistados (um conhecido músico brasileiro) tinha um Xbox 360 em seu quarto. Adivinha qual é o jogo favorito de pai e filho? Guitar Hero, claro.
Como se essa associação rock-game fosse alguma novidade…
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E a promoção Videogame é Arte? Já participou? Então retorne ao post anterior e faça a sua parte. Os prêmios ainda estão valendo. Aceitarei as respostas até este final de semana.
Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo
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03/03/2008 - 20:11
Faz tempo que não rola uma distribuição de prêmios no Gamer.br, não? Para compensar tanto tempo sem mamata, começo a semana com uma promoção daquelas boas.
Primeiro falo sobre o prêmio: um exemplar do livro Videogame Arte, de Arthur Bobany, editado pela Editora Novas Idéias (saiba mais aqui).

A discussão que o livro traz não é nada nova, mas não é por isso menos interessante: jogos eletrônicos podem ser considerados formas de arte? E é exatamente isso que pergunto aos leitores deste blog: Games, afinal, são arte? Sim ou não? Por quê?
As duas melhores respostas levam:
- um exemplar do livro Videogame Arte
- um exemplar da edição de março da revista Rolling Stone (que só chega às bancas no dia 10 deste novo mês).
Para participar, é só escrever sua opinião no espaço para comentários abaixo. As duas mais interessantes levam os prêmios pelo correio (não deixe de escrever seu endereço de e-mail corretamente, senão não tenho como entrar em contato depois).
Vai, participe.
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Sei que a piada já é BEM velha, mas confira se você não assistiu ainda: os melhores conceitos rejeitados do Wii.
E vamos que vamos, porque a semana promete. Pra mim, pelo menos.
Autor: pablo - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo
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