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05/06/2009 - 20:15

Minhas impressões sobre a E3 – Segunda Parte

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Primeiramente: caraco, como a cutucada nos nintendistas doeu, heim? Até ameaçado de ser processado eu fui! O mais engraçado, pelo o pouco que li do thread no fórum da concorrência (onde tudo surgiu), é que a maioria nem sequer leu o texto inteiro. Ou seja, críticas vazias e ataques pessoais completamente desnecessários… Enfim, foi uma boa diversão para minha sexta-feira e ótimo para a audiência do GameOver. Ah, sim, antes que pensem que estou polemizando para ganhar confete, deem um pulo lá atrás, nos posts, e vejam como eu escrevo, sobre o que eu escrevo e para quem eu escrevo, depois vamos discutir sobre jornalismo, parcialidade e inteligência.

Enfim! Vamos ao final da minha opinião sobre a E3 deste ano. Hoje eu falo sobre os games que eu gostei e sobre a conferência da Sony.

Sony

Comecemos assim, eu sou sonysta, mas a minha paixão arrefeceu com o lançamento do PlayStation 3, que para mim foi colocado no mercado precipitadamente. De qualquer forma, este ano eu acho que o PS3 vai (não sei ao certo para onde) e os indicativos se mostraram ainda melhores nesta E3.

Confesso que quase chorei durante a apresentação do exclusivo “The Last Guardian”, antes conhecido como “Project TRICO”. Sério, eu fico simplesmente embasbacado o quão perfeito os títulos da Team ICO conseguem ser. “Shadow of the Colossus” entra fácil na lista Top 10 de melhores jogos.

Agora, “God of War III” decepcionou, como um amigo afirmou: “’GoW III’ é um ‘GoW II’ em HD” e depois de assistir ao vídeo eu não posso concordar mais. Cadê os 200 personagens simultaneamente na mesma tela que cabem em “Dead Rising 2”? E as novidades de movimentos? Sei não, mas eu comprarei para completar a saga de Kratos (maldito vício).

E o “Gran Turismo 5”? Não gosto muito de jogos de corrida onde eu não posso atropelar velhinhas de andador enquanto atravessam a rua.

Mas as “bugigangas”… Ah, elas foram sensacionais! O anúncio do PSP Go! foi mais do que bem-vindo (mesmo todo mundo já sabendo que ele apareceria), afinal de contas, o seu concorrente direto DSi já havia sido lançado há meses. O fato de ele perder o UMD não me assustou em nada, aquela coisa era meio que inútil mesmo, já que a maioria das pessoas baixa os jogos e armazena nos cartões. E os serviços como Media Go e o streaming direto de vários canais (a Sony fechou um contrato de conteúdo com a Sky) para o portátil são ótimos, apesar de eu achar eles um tanto quanto inúteis para o usuário normal do PSP aqui no Brasil e a nossa internet de ÚLTIMA geração.

Agora, os sensores de movimento (que ainda não tem nome) foram geniais. O único problema foi a apresentação deles. Me pareceu que eles só foram anunciados para dar uma resposta para o “Project Natal” e mostrar que a Sony não esqueceu dessa modalidade de captura de movimento. Foi uma apresentação, no mínimo, amadora, com os dois desenvolvedores tão nervosos quanto moleques da quinta série apresentando um seminário sobre genitálias. Ficavam dando risadinhas nervosas e esqueciam do que estavam falando, o que os salvou foi o produto. Sem o espetáculo exagerado que foi o “Project Natal”, a Sony mostrou o que era real, o que eles tinham no momento e com o que eles iriam municiar os desenvolvedores. Ótima física e uma sensibilidade que deu um PAU no Motion Plus.

Porém, não consigo saber se essa apresentação foi realmente tão imprescindível de acontecer nessa E3. O projeto está muito cru ainda. Sem falar que a Sony poderia ter guardado essa carta para conseguir responder a altura da Nintendo na Tokyo Game Show (TGS - setembro deste ano), já que o Shigeru sempre prefere anunciar as novidades da empresa nesse evento.

Resumindo: acredito que os sensores do PS3 devem ser melhores que os do Xbox 360, já que eles são mais reais e não estão mirando a utopia. De qualquer forma, ambos os sistemas colocam o Wii no chinelo devido à capacidade de processamento de cada plataforma ser muito superior, permitindo que os jogos sejam maiores, melhor construídos e mais polidos (e isso, nintendistas, vocês não podem negar).

Games

Alan Wake”, “Heavy Rain: The Origami Killer”, “The Last Guardian” e “Brütal Legend”, são esses os títulos pelos quais eu estou mais ansioso. Sabe, eu realmente estou cansado só de gráficos bonitos, explosões desnecessárias e histórias que beiram o ridículo dos roteiros de filmes pornô. Acredito piamente que estes três títulos prometem histórias tão boas quanto “Grim Fandango” e “Full Throttle”.

Não vou mentir que o novo “Metal Gear Solid: Rising”, “Castlevania: Lords of Shadow”, “Uncharted 2: Among Thieves” e “Splinter Cell Conviction” também me deram coceira nos dedos, mas eles são mais do mesmo, todos são continuações de franquias já consagradas e eles devem apresentar pouca, ou nenhuma alteração fenomenal. Mas os que eu falei ali em cima, esses tem grandes chances de contarem grandes histórias e terem uma jogabilidade diferenciada.

Jogos de esporte que não tem sangue é para sissies, mas eu até gosto de “Pro Evolution Soccer” – o novo “FIFA” também. Porém, eu ainda prefiro um “Madden NFL”, enquanto não inventaram um game do verdadeiro jogo de macho: bocha!

Bom, e a E3 foi isso pra mim: a volta dos velhos tempos, bons lançamentos e a Nintendo me fazendo rir. Espero ansiosamente pela TGS para ver como a Nintendo vai tentar se redimir.

Até a próxima!

P.s.: Ah, sim! Não posso esquecer de mandar um abraço para cada leitor que entrou para me xingar. Valeu, Fórum UOL, você foi uma mãezona!

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  2. OMFG da semana – Sony registra patente de carrinho controlado pelo PSP
  3. Minhas impressões sobre a E3 – Primeira Parte
Autor: Caio Teixeira - Categoria(s): Eventos, Notícia, Opinião, games Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
04/06/2009 - 18:20

Minhas impressões sobre a E3 – Primeira Parte

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Eu queria estar lá. Começamos com isso. Eu queria muito ter estado lá. A volta da E3 “GRANDE”, a volta dos anúncios “glamurisados”, da purpurina e das booth babes. Pô, odeio neguinho falando que a E3 de 2008 era melhor para trabalhar, mais organizada, #mimimi! Estamos falando de games, não é? Estamos falando de grafismo, de luzes, cores e mulheres semi-nuas, caceta! O show É PRECISO. Enfim, essa não é a questão, estou aqui para dar minhas impressões sobre a feira, sobre os lançamentos e o que podemos ver dela. Vou começar com as grandes fabricantes:

Microsoft

Foi um arregaço! Do começo dos anúncios até as personalidades que eles chamaram ao palco, foi tudo impressionante. Foi tão impressionante que, logo após eu e minha chefe assistirmos a cobertura online, tive ir fumar um cigarro para digerir tudo o que eu tinha assistido.

Confesso que eles abrirem com a apresentação do “The Beatles: Rock Band”, colocando Paul McCartney, Yoko Ono, Ringo Starr e o filho do George Harrison, me deixou decepcionado. Eu achei que não tinha como melhorar ou ficar mais grandioso… Ledo engano.

Modern Warfare 2” foi sensacional, “Tony Hawk Ride” foi muito bom, mas quando mostraram imagens de “Final Fantasy XIII” rodando no Xbox 360 foi épico (até para mim, que sou sonysta declarado). Valve decepcionou muito com “Left 4 Dead 2”, afinal de contas, é a MESMÍSSIMA coisa que o primeiro da série, somente com uns personagens diferentes e uns mapas a mais, nada que uma expansão não cuidasse.

Splinter Cell Conviction” é outro game que eu fiquei maluco para jogar: está fluido, intuitivo e rápido (sem falar que Sam Fisher criou algumas bolas e tá batendo de verdade agora). “Forza 3” animou, mas não sou fã de corrida. “Halo: ODST” foi style e o anúncio do “Halo Reach” também agradou bastante, mas “Alan Wake” arregaçou! Com uma história à lá “Lost” e uma jogabilidade na pegada dos games atuais de tiro (o que não agradou muito, já que se é para ser inovador, seja inovador em tudo, caraco!).

E aí, quando você acha que acabou, o Hideo Kojima sobe ao palco (com cinto de strass! Eu vi, “gracinha”!) e anuncia o “Metal Gear Solid: Rising”, motherfucker!

Bom, e isso foram só os games… Teve o Project Natal. Não vou negar, a primeira vista eu fui crente, fui ingênuo e tremia enquanto a apresentação acontecia. O sistema de reconhecimento de voz, reconhecimento facial, a precisão de captura de movimento, até ele scanear o maldito shape de skate daquela maneira impossível, eu acreditei. Mas a apresentação do “Project Milo”, do Peter Molyneux, me fez ter medo… Medo de verdade, medo de estar assistindo a SkyNet nascendo… E foi por isso que tive que ir fumar um cigarro e respirar. Eu não tava enxergando direito, as luzinhas da Microsoft me enganaram direitinho.

Depois, conversando com amigos da área, eu me recompus. É lógico que a Microsoft forçou a barra no vídeo profissional, é lógico que o processamento do Milo é, basicamente, impossível de acontecer da maneira como foi mostrada – não com a tecnologia que existe atualmente. Isso sem falar nas falhas de lógica, como no vídeo em que o moleque joga um game no qual ele é um Godzilla e para andar para frente com seu personagem, ele também tinha que andar de encontro à TV, ou seja, e quando ele der com a testa no aparelho? O personagem não vai mais para frente?

Enfim, demorei um dia para recobrar meus sentidos e perceber o quão absurda era a demonstração da fabricante. Mas, pensem, mesmo tirando todos esses exageros, o Project Natal não é, no mínimo, impressionante? Ele pega todo o hype do Nintendo Wii e aumenta em 200%, afinal, fará mais do que o Wiimote, com melhores gráficos e maior capacidade de processamento. Não sei, não sei… Tenho uma barreira em (agora) acreditar em tudo aquilo, mas também não consigo deixar de me sentir maravilhado por ele. Sou facilmente impressionável… Mas o que vocês acham?

Nintendo

Vamos deixar uma coisa clara: desde a minha infância eu odeio a Nintendo. Não sei, talvez tenha começado por meu primo ter um Nintendo e eu não gostava do meu primo, aí relacionei. Mas, para mim, sempre foi a dicotomia Sega vs. Nintendo, com a Sega SEMPRE dando um pau na outra.

O ódio aumentou com a era Wii, uns amigos me chamam de nazista dos games, que sou elitista e que não aceito mudanças: tudo isso está certo, menos a última. Não SUPORTO casual gamers e sabe por que? Porque são esses cornos que, sendo maioria, puxam toda a indústria para fazer jogos babacas para pessoas acéfalas e a indústria, como é uma meretriz ávida por dinheiro, vai atrás deles.


Eu não sei vocês, mas eu realmente não faço a MENOR questão de ver meus avós nessa posição…

Enfim, foi com esse olhar que eu assisti a conferência da Nintendo na E3. E eu me deleitei com o fracasso retumbante que foi. NINGUÉM aplaudiu, ninguém se empolgou com lhufas do que foi apresentado, nem o deus nintendista Shigeru Miyamoto foi! E tudo isso no dia seguinte a apresentação animal da Microsoft. Ficou feio, pegou mal… Se fosse eu, teria apresentado “Mario Galaxy 2” (que eu odeio, mas é tragável) e “Metroid: The Other M” e pediria para cagar, acabando fugindo pelas portas do fundos.

Pô, os caras vem querer me colocar uma apresentadora que a última coisa que manjava era games, falando sobre inovação, apresentando mais sei-lá-quantas quinquilharias (leia-se “Motion Plus”), e vendendo tudo isso como novidade e revolução? Caraco, isso é falta de respeito, no mínimo! Nintendo DSi?! Faz-me rir, Nintendo!


E a Nintendo tem a pachorra de falar que o DSi é perfeito para policiais! Really?!

No final das contas, eu amei a conferência da Nintendo, já que foi a coisa mais vergonha alheia pela qual já passei. E digo mais: se você, Nintendista, continua pagando pau para a sua empresa predileta depois desse deserviço que ela fez, bem, você é um otário mesmo e merece.

Amanhã eu falarei sobre a Sony, os games fodaços que foram apresentados e minha opinião geral da E3! Até!

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  2. Nintendo lança mais um controle clássico para Wii
  3. Um programa para o final de semana e desculpas
Autor: Caio Teixeira - Categoria(s): Eventos, Notícia, Opinião, Trailer, games Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
19/03/2009 - 18:50

Sobre aquela moça que adora colocar gatinhos na boca

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Olha, por mais que ultimamente eu tenha sido um tanto engajado, na realidade eu sou sem-noção. É verdade! Só ler uns posts antigos meus. Mas esse problema com o professor Setzer tem me tirado do caminho da “luz”. Voltemos a ele com a notícia da senhorita Shoko Nakagawa ter comprado um videogame. Mais exatamente um Xbox 360.

E você deve se perguntar: “Ok, e o que isso tem de relevante?”. Lhe respondo, pequeno gafanhoto: Primeiramente, Shoko é uma japa gata; além de ser gata, ela tem uma estranha mania de colocar gatinhos na boca; e o último motivo é… hm… Eu aceito qualquer desculpa esculachada para colocar fotos de mulheres lindas no GameOver.

O pessoal do Kotaku e do Destructoid já estão tentando adicioná-la na lista de amigos da Xbox Live. Eu também tentei, mas não tive êxito. Isso só porque eu queria jogar umas partidas de “Resident Evil 5” com ela (informações confirmam que “RE5” foi o primeiro jogo que ela comprou).. Alguns mais ousados pretendem dar um pulo no Japão para conhecê-la pessoalmente, eu estou tranquilo, prefiro não morrer sufocado pela minha namorada.

Ok… Esse post ficou mais non-sense do que eu imaginei…

Notas relacionadas:

  1. “Resident Evil 5”: Quase… quase o jogo do ano
Autor: Caio Teixeira - Categoria(s): Inutilidade (ou não) Tags: , , , ,
03/03/2009 - 18:33

Estrela pornô faz review de “Rumble Massage” do Xbox 360

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Alguns amigos tem perguntado: “Caio, por que o GameOver tem tanto sexo misturado com jogos eletrônicos?”. Antes de mais nada, deixo claro que tal situação ocorre não para apenas chamar mais atenção e conseguir mais acessos, obviamente que isso acontece, mas não é só isso. O fato é que os dois assuntos combinam perfeitamente! Por exemplo, hoje o canal G4 divulgou uma análise do game “Rumble Massage”, de Xbox 360, feita pela atriz pornô Stoya.

Tem como mixar melhor dois assuntos tão interessantes?

Ao final de sua análise, Stoya afirmou, peremptoriamente, que não utilizaria o “Rumble Massage” nem em sua vida cotidiana e nem em sua vida profissional, “afinal de contas, ele ainda é muito fraquinho”, disse a moçoila.

“Rumble Massage” é um jogo criado por um usuário da Live. Na realidade… Se pensar bem, não é bem um game, já que ele é, realmente, um massageador controlado pelo próprio usuário. Você pode ter esse “aplicativo” por 200 Microsoft Points.

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  1. Ação!
  2. Liberado vídeo de comparação entre versões para Xbox 360 e PlayStation 3 de “Resident Evil 5″
Autor: Caio Teixeira - Categoria(s): games, video Tags: , , , , ,
04/02/2009 - 16:54

Liberado vídeo de comparação entre versões para Xbox 360 e PlayStation 3 de “Resident Evil 5″

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O Destructoid é um ótimo site de games. Ninguém dúvida disso (hm…pelo menos ninguém nesta platéia mostrou alguma reação). Então, quando o site exterioriza sua opinião sobre um game, ela é altamente confiável e imparcial. Não é diferente com o vídeo de comparação entre a versão para Xbox 360 e a do PlayStation 3 de “Resident Evil 5“.

Vídeo em inglês. Quem mandou você dormir na aula…

Muitos podem achar que “Resident Evil 5″ não muda nada entre as plataformas, mas é só acompanhar atentamente o vídeo do Destructoid para ver que a versão para PlayStation 3 está (como já era o esperado) delicadamente melhor.

Agora é esperar que a Capcom dê seu parecer, mas acho difícil ela conseguir se explicar para os donos de Xbox 360 (agora é a hora que alguém do fundão da classe grita um “Iééééé!”, seguido de “Vish!” que antecede o misericordioso “… Que? A mãe dele o que? NOOOOSSSS”).

Notas relacionadas:

  1. Corram para as montanhas! Zumbis começam seus ataques nos EUA
Autor: Caio Teixeira - Categoria(s): Opinião, Trailer, games Tags: , , , , ,
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