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20/10/2009 - 19:43

Quando os games invadem o mundo real

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A onda das “live-action” parece estar realmente trazendo resultados às produtoras. Embora essa não seja uma estratégia recente de divulgação no mercado de games, a “humanização” dos personagens chama a atenção da audiência, cada vez mais abrangente e disposta a encarar de maneira positiva a convergência proposta por todos os meios de comunicação em massa – o que inclui, evidentemente, os jogos eletrônicos.

O case mais recente e de maior impacto, certamente, é o vídeo “We Are ODST”, parte da promoção de “Halo 3: ODST”. Dirigido por Rupert Sanders e produzido pela HBO, os diálogos são todos em húngaro e a trilha sonora do trailer é embalada por uma versão em gaélico da canção “Light of Aidan – Lament”, da banda Café del Mar.

A produção – de primeira, diga-se de passagem – também colaborou para o considerável número de vendas de “Halo 3: ODST” – quase 1 milhão e meio de cópias -, desde seu lançamento em 22 de setembro.

De olho no sucesso da Bungie, a empresa por trás do desenvolvimento de “Halo”, a Ubisoft aproveitou a moda e, em parceria com um estúdio de efeitos especiais de Hollywood, produziu uma série de 3 episódios de um live-action, cujo objetivo será divulgar o seu próximo grande lançamento: “Assassin’s Creed II”. Embora não tenha o apelo emocional de “We Are ODST”, “Lineage”, e os próximos dois episódios que serão divulgados ao longo das semanas seguintes, devem ajudar nas vendas do game que retrata o período renascentista, em Veneza, na Itália. Confira:

Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags: ,

6 comentários para “Quando os games invadem o mundo real”

  1. [...] This post was mentioned on Twitter by Renata Honorato. Renata Honorato said: Quandos os games invadem o mundo real e os "live-action" ajudam a vender – http://tinyurl.com/yzclcss [...]

  2. radoc disse:

    seria bom se os filmes sobre game tivesse metada da qualidade dos live actions que sao usados para promove-los

  3. Hewerton disse:

    Um dos primeiros games que eu vi utilizando esse tipo de coisa foi Omega Boost para ps1.
    Bayonetta tb tme um comercial live action é muito comum dos japoneses fazerem isso trazer o personagem do game mais proximo do real para fazer a chamada.
    O legal é que depois alguma produtora hollywoodiana pode pegar e fazer um filme sem muitos problemas feito algumas reproduções de quadrinhos e séries animadas tranformadas em live action que vemos nas telinhas que da até uma dor na alma.

  4. Social comments and analytics for this post…

    This post was mentioned on Twitter by renatahonorato: Quandos os games invadem o mundo real e os “live-action” ajudam a vender – http://tinyurl.com/yzclcss…

  5. Andrei disse:

    Simplismente perfeito essas live actions, essa é a diferença de quando algo é feito para chamar a atenção dos FÃS de games, diferente de quando produzem aqueles filmes porcos para o público casual.

    Tenho esperança de algum dia os filmes baseados em jogos tenham pelo menos 1/3 da qualidade que esses live actions apresentam.

  6. Roberto disse:

    seria bom se os filmes sobre game tivesse metada da qualidade dos live actions que sao usados para promove-los [2]

    Tenho esperança de algum dia os filmes baseados em jogos tenham pelo menos 1/3 da qualidade que esses live actions apresentam. [2]

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