Fatos cotidianos inspiram games e renovam o jornalismo online
Citei há alguns posts uma das mais recentes tendências “in” da nova mídia: o newsgame. Agora saibam vocês que o assunto estampou o site da CNN em uma reportagem bastante interessante sobre jogos casuais baseados em fatos reais.
É isso aí. Eles citam o excelente exemplo “Saving Captain Phillips”, um webgame desenvolvido com viés humorístico, mas baseado nas manchetes sobre a invasão de um luxuoso navio de cruzeiros por piratas da Somália.
É o caso também do jogo para PC “Somali Showdown: Pirates on the High Seas”, que aborda o mesmo assunto, mas possui uma interface mais complexa e um enredo elaborado.
O “Hero on the Hudson”, por exemplo, coloca o jogador no papel do piloto norte-americano Chesley Sullenberger que, em janeiro último, fez um pouso de emergência no rio Hudson, em Nova Iorque, nos EUA. A CNN ainda cita um outro case de sucesso chamado “Baseball Juiced”; o jogo faz analogia ao problema do uso de esteróides por jovens que frequentam academias no país.
As referências são inúmeras e englobam os títulos da produtora NewsGaming.com, citada anteriormente. Veja abaixo uma pequena lista de jogos baseados em fatos cotidianos, que transformaram-se em virais da internet:
- “Swinefighter” – Jogo sobre a gripe H1N1 (suína);
- “Zidane Head Butt Game” – Jogo baseado em uma inesquecível partida da Copa do Mundo de 2006, quando o jogador francês Zidane deu uma cabeçada em um jogador italiano;
- “Sock and Awe” – Game coloca o jogador no papel do jornalista que, durante uma coletiva de imprensa em Bagdá, “quase” acertou o então presidente dos Estados Unidos George W. Bush;
- “Doze off while answering question!” – Jogo sobre o estranho cansaço do ex-Ministro das Finanças japonês Shoichi Nakagawa durante um encontro do G7;
- “Made Off” – Game que aborda a fraude financeira do investidor Bernard Madoff, uma das maiores de todos os tempos;
- “Six Days in Fallujah” – Game da Konami que teve seu desenvolvimento interrompido graças a repercussão do seu assunto base: a campanha de 2004 da US Army contra rebeldes em uma cidade do Iraque;
O fenômeno é muito bem explicado pelo pessoal da NewsGaming.com: “Tradicionalmente os videogames têm se focado muito mais na fantasia do que na realidade, entretanto acreditamos que eles podem ser uma ótima ferramenta, capaz de ajudar num melhor entendimento do nosso mundo”. Eu concordo. E você?
Haha! A Folha também estava de olho na CNN ;p
Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags: papo sério

Me too
Acredito que deviam ser feitos mais jogos que retratassem a História, especificamente o passado, pq hoje em dia é muito provável que haja um ”puxa sardinha” pro lado de alguns como no caso do jogo SIX DAYS IN FALLUJAH. Penso e percebo que os EUA querem criar essa imagem de Iraque vilão e nem nos games eles esperam poupar isso!
“Sock and Awe” , Eu joguei e passei para vários amigos rsrsrs…