24/09/2006 - 19:21
A sala estava escura. Não tenho idéia de quantas pessoas estavam presentes naquele auditório, mas o que levava a galera ao êxtase era a final de Counter-Strike do World Cyber Games 2006.
O ambiente era moderno, hi-tech, com muitos plasmas e crianças andando de um lado para o outro com portáteis, celulares e outras parafernálias tecnológicas quaisquer. Nada muito diferente do que costuma-se encontrar em grandes eventos de games dos quais pude participar.
Mas o que chamou a minha atenção não foram os gritos da torcida ou o clima de tensão típico de qualquer final. O que fez com que eu perdesse alguns minutos parada, olhando para o nada, questionando alguns princípios, foi a presença, quase que surreal, de uma mãe e duas crianças que olhavam perplexas para todas aquelas luzes, sentadas nos banquinhos vermelhos do local.
As personagens eram quase imperceptíveis, se não fosse a animação da menininha mais nova, que se agitava de um lado para o outro, contente por estar em lugar quente, longe da garoa e do vento gelado.
No lugar de um iPod, a mãe carregava uma sacola pequena de latinhas, provavelmente encontradas nos lixos do Porão das Artes, onde acontecia toda a festança.
Engraçado, e por que não dizer revoltante, como os games no Brasil fazem parte de uma realidade paralela e distante da maior parte da população.
Sempre me pergunto se o acesso a tecnologia e a todos os gêneros de entretenimento é mais “possível” em países desenvolvidos. Sempre me pergunto se algum dia alguém vai olhar para o Brasil consciente desse abismo cultural que separa em duas metades desiguais os que têm e os que não têm.
E as Eleições vêm aí!
Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria
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24/09/2006 - 14:57
Os últimos dias têm sido insanos aos que fazem dos games o seu “ganha-pão”. Enquanto o Japão recebe a “modesta” Tokyo Game Show, o Brasil aguarda ansioso os nomes dos sortudos que representarão o país na final mundial do World Cyber Games, em Monza, Itália.
O evento, que acontece NESTE exato momento no Porão das Artes, no Parque do Ibirapuera, em São Paulo, termina hoje e apontará os campeões das seguintes categorias: Fifa 2006, StarCraft: Brood War, Warcraft III: The Frozen Throne, Half-Life: Counter-Strike 1.6, Warhammer 40.000: Winter Assault e Need For Speed.
E não que é que esse tal de “e-sport” está tomando proporções estratosféricas. Durante o final de semana a Globo (e Globo News), SBT, Bandeirantes, Record, Rede TV, Play TV e Rádio Eldorado passaram pelo local para, acreditem, cobrir o evento. E a grande estrela da WCG 2006, acreditem novamente, foi uma garota. Juro!
Pricila Lameira, que participou das finais de Need For Speed, foi a grande atração para boa parte dos veículos não especializados. Também pudera: a moça era a única mulher no meio daquele monte de marmajos.
Hummm, mas e a Tokyo Game Show, hein? Ai, preciso gritar aos quatros cantos que estou MORRENDO DE INVEJA (saudável, viu?) dos coleguinhas que estão cobrindo a feira lá do outro lado mundo. Em contrapartida estou mega orgulhosa também. Aos poucos os jornalistas brasileiros estão marcando presença lá do outro lado do mundo e trazendo, em primeira mão, as novidades quentinhas da festa. Que máximo, né? Parabéns aos meninos legais Théo Azevedo e Bruno Abreu (eles bem que podiam trazer um presentinho, né?).
Ah, e esta semana tem X06! Quer saber quais as últimas peripécias da Microsoft? Acesse o Gamer.br e veja o que o Senhor Miyazawa (vulgo Nelson Rubens dos games) está aprontando em Barcelona, Espanha, local onde acontecerá o evento.
Opa, opa! E as finais por aqui estão a todo o vapor. Eu vou, mas eu volto!

Olha o que um game bacana pode fazer com uma pessoa
Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria
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12/09/2006 - 22:07

Começou nessa terça-feira, em Seattle, Washington, Estados Unidos, o WIGI – Women in games internacional, evento citado na semana passada aqui no Game Girl mesmo (dois posts abaixo, contando a partir deste).
Para celebrar o encontro, Kathy Schoback, presidente e Relações Públicas do Comitê WIGI, publicou no Next-Gen uma “modesta lista” com as 100 mulheres que mais influenciaram a indústria de games nos últimos anos. Entre designers, jornalistas, executivas e programadoras, estão grandes nomes, respeitados internacionalmente, e utilizados como referência mundo afora. É o caso de Perrin Kaplan, Vice-Presidente de Marketing e Negócios Institucionais da Nintendo of America Inc. Perrin é responsável por boa parte das ações da multinacional pelos nossos lados e representa com bastante propriedade a “Fábrica de Chocolates” do senhor Miyamoto.
Infelizmente nenhuma brasileira apareceu na lista, entretanto vale ressaltar que já temos uma “power girl tupiniquim” colocando muito marmanjo na linha na Electronic Arts gringa. Raphaella Caldeira Lima, que cuida de boa parte das trilhas sonoras que vocês conferem nos jogos da publisher, é mais “uma de nós” que faz jus ao grande potencial das mulheres QUE SE AMARRAM EM GAMES e fazem disso uma profissão.
Mas vamos ao que interessa! Confiram a lista:
Cindy Armstrong
Presidente, WEBZEN America, Inc.
Kristin Asleson-McDonnell
Presidente, LimeLife
Xochilt Balzola-Widmann
Vice-Presidente Executiva na Europa, Vivendi Games Alemanha
Ellen Beeman
Diretora do Programa de Liderança, Microsoft Casual Games
Mary Bihr
Presidente, Mary Bihr Consulting
Sue Bohle,
Presidente, The Bohle Company
Phaedra Boinodiris
Presidente e Co-fundadora, WomenGamers.Com
Paulina Bozek
Diretora e Produtora Executiva, SingStar
Nichol Bradford
Diretora Global de Estratégia de Crescimento, Vivendi Universal Games
Lucy Bradshaw
Vice-Presidente, Líder de Produção e Desenvolviment, Maxis
Jill Braff
Gerente Geral na América e Vice-Presidente Sênior mundial de Marketing, Glu Mobile
Brenda Brathwaite
Game Designer e Consultora
Rima Brek
Líder em Projetos de Software, Ubisoft Montreal
Christine Burgess-Quemard
Diretora Executiva, Worldwide Studios, Ubisoft
Jane Cavanagh
Executiva, Eidos Interactive
Heather Chaplin
Escritora e Jornalista
Sande Chen
Diretora Executiva, Girls in Games
Cindy Cook
Chefe de Estratégia e Marca, Vivendi Games
Linda Currie
Produtora, Blue Fang Games
Amber Dalton
Líder e uma das integrantes, Pandora’s Mighty Soldiers (PMS Clan)
Mary Dolaher
Vice-Presidente, E3
Torrie Dorrell
Vice-Presidente Sênior de Vendas e Marketing, Sony Online Entertainment
Jill Duffy
Editora Chefe, Game Developer Magazine
Kaye Elling,
Diretora de Criação, Blitz Games Ltd.
Angela Emery
Vice-Presidente de Comunicações, Buena Vista Games
Carolyn Feinstein
Vice-Presidente de Marketing e Comunicação, Electronic Arts
Dorothy Ferguson
Vice-Presidente de Marketing e Vendas, NCsoft North America.
Lisa Foster
Editora Chefe, MCV
Laura Fryer
Produtora Executiva, Microsoft Game Studios
Denise Fulton
Chefe de Estúdio, Midway Studios – Austin
Megan Gaiser
Presidente e Diretora, Her Interactive
Beverly Garland
Gerente de Produção e Arte, NCsoft
Jillian Goldberg
Vice-Presidente de Marketing, BioWare/Pandemic Studios
Mona Hamilton
Vice-Presidente de Marketing, Midway Games
Robin Harper
Vice-Presidente de Desenvolvimento e Suporte, Linden Lab
Amy Hennig
Diretora, Naughty Dog
Michelle Hinn
Vice-Presidente da Divisão de Games da DonationCoder.com
Erin Hoffman
Game Designer, 1st Playable Productions
Dana Jongewaard
Editora Chefe, Official U.S. PlayStation Magazine
Helene Juguet
Diretora de Marketing nos Estados Unidos, Ubisoft
Robin Kaminsky
Vice-Presidente Executivo, Activision Publishing
Laura Kampo
Vice-Presidente de Produção na América do Norte, Buena Vista Games
Perrin Kaplan
Vice-Presidente de Marketing e Negócios Instituicionais, Nintendo of America Inc.
Heather Kelley
Game Designer, Artificial Mind & Movement
Gabrielle Kent
Professora de Arte de Design de Jogos Eletrônicos, University of Teesside
Debra Kempker
Presidente e Produtora, Prima Games
Aphra Kerr
Conferencista, National University of Ireland Maynooth
Arcadia Kim
Chefe de Operações, Electronic Arts-Los Angeles
Erica Kohnke Kain
Presidente, Kohnke Communications
Aleks Krotoski
Jornalista e Consultora
Brenda Laurel
Coordenadora da Graduação de Programação e Design, California College of the Arts
Corrine Le Roy
Diretora e Gerente, Ubisoft Shanghai
Heidi Lese
Gerente de Recrutamento, THQ
Beth Llewelyn
Diretora Sênior de Relações Públicas, Nintendo of America Inc.
Alison Locke
Executiva, THQ
Shannon Loftis
Produtora Executiva, Microsoft Games Studio Publishing
Elizabeth Loverso
Diretora de Produção e Desenvolvimento, Ubisoft/Red Storm
Nancy McIntyre
Vice-Presidente Mundial de Marketing e Vendas, LucasArts
Jennifer MacLean
Diretora Sênior da Divisão de Games, Comcast Interactive Media
Christy Marx
Game Designer e Escritora
Mitzi McGilvray
Vice-Presidente de Jogos Casuais, TikGames
Nancy McIntyre
Vice-Presidente Mundial de Marketing e Vendas, LucasArts
Shara Miller
Produtora, LucasArts
Jessica Mulligan
Escritora e Consultora Executiva
Janet Murray
Diretora do Programa de Graduação em Mídias Digitais, Georgia Tech
Yasmin Naboa
Vice-Presidente de Vendas, Ubisoft
Jiyung Park
Presidente, Com2uS Corporation
Elizabeth Pellen
Diretora de Co-Criação, Ubisoft Paris
Jamie ‘Missy’ Pereyda
Fundadora e co-líder do time Girlz of Destruction
Heidi Perry
Vice-Presidente de Marketing, PlayFirst
Linda Powers
Diretora de Recursos Humanos, NCsoft Corporation
Rhianna Pratchett
Escritora e Story Designer
Sheri Graner Ray
Game Designer e Escritora
Jade Raymond
Produtora, Ubisoft
Suzie Reider
Vice-Presidente Sênior, CNET Networks Entertainment
Francesca Reyes
Editora Chefe, Official Xbox Magazine
Margaret Robertson
Editora, Edge Magazine
Morgan Romine
Gerente de Comunidade, Ubisoft e Capitã do time Frag Dolls
Bonnie Ross
Diretora de Produção, Microsoft Game Studios Publishing
Samantha Ryan
Presidente, Monolith Productions
Tobi Saulnier
Presidente, 1st Playable Productions
Kathy Schoback
Vice-Presidente de Aquisição de Conteúdo, AGEIA
Nancy Smith
Vice-Presidente Executiva e Gerente Geral da franquia The Sims, Electronic Arts
Beatrice Spaine
Diretora Sênior, Pogo Marketing (Electronic Arts)
Fiona Sperry
Vice-Presidente e Gerente Geral dos Estúdios da EA no Reino Unido, Electronic Arts Europe
Stevie Spring
Executiva, Future
Maurine Starkey
Produtora e Designer, SkillJam Technologies Corporation
Shannon Studstill
Diretora de Produtos e Produtora Executiva, SCEA
Charlotte Stuyvenberg
Gerente Geral Mundial de Comunicações, Microsoft
Jessica Tams
Diretora, Casual Games Association
Alice Taylor,
Vice-Presidente de Conteúdo Digital, BBC Worldwide
Deborah Tillett
Gerente Geral da Divisão de Games, EVP of BreakAway Ltd
Gabrielle Toledano
Vice-Presidente Sênior de Recursos Humanos, Electronic Arts
Patricia Vance
Presidente, Entertainment Software Rating Board (ESRB)
Lisa Waits
Executiva, Nokia SNAP Mobile
Genevieve Waldman
Gerente de Publicidade, Microsoft Games Studios
Mary Margaret Walker
Presidente, Mary-Margaret.com
Margaret Wallace
Presidente, Skunk Studios
Kiki Wolfkill
Diretora de Arte, Microsoft Game Studios
Emiko Yamamoto
Produtora Sênior de Produção no Japão, Buena Vista Games
Ufa!!! Parabéns para todas ELAS ;P
Crédito//Fotos: Next-Gen
Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria
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12/09/2006 - 03:02
Ele se foi. Nosso colega Leandro Calçada, ex-editor da revista GamerMaster, publicada pela Editora Europa, saiu de fininho e deixou todos nós, jornalistas de games e por que não dizer entusiastas, órfãos.
Fiquei sabendo da triste notícia na quinta-feira, dia 07, por meio do também jornalista Pablo Miyazawa, que em uma nobre atitude me ligou para avisar sobre o ocorrido.
Assim como o Pablo, conheci o Leandro durante um evento promovido pela ABRAGAMES. Aonde? No bar, é claro! Se a memória não me falha, ele estava junto de Eduardo Trivella, mais um daqueles AMIGOS de trabalho cujas palavras desaparecem ao tentar, mesmo que sutilmente, expressar parte de todo o carinho, respeito e admiração.
Pude conversar com o Calçada (embora sempre o chamasse de Leandro) melhor durante uma visita a Editora Europa, quando fui convidada pela equipe da revista GameMaster para testar o Xbox 360. Naquele dia ele e o Nelson foram os últimos a sairem da redação, visto que eu e o Gustavinho (Hitzschky) estávamos empolgados com o novo brinquedinho da Microsoft.
Mas foi só durante a E3 que tive a honra de conhecer melhor esse “grande cara”. Na entrada fracassada da press conference da Sony (seguida de uma ótima pizza) ou no restaurante mexicano onde a Electronic Arts recebeu os jornalistas brasileiros, tive, enfim, a oportunidade de saber quem era o Leandro por trás das páginas de revista. O simpático e bacana, que se amarrava em música e dividia comigo uns espetinhos de frango ou peixe.
Que bom que a última imagem dessa sensacional pessoa será aquela da grande mesa, quando compartilhávamos, todos juntos, concorrentes ou não, veteranos ou novatos, a satisfação de atingir o êxtase dessa profissão que é ser jornalista de games: cobrir uma E3.
Moço, você fez bonito por aqui. Sentiremos a sua falta!
Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria
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04/09/2006 - 16:29

Essa vai para “aqueles” que mandam meninas que falam mal do PS3 para a cozinha.
Acontece no próximo dia 12, em Seattle, Washington, Estados Unidos, o Evento WIGI, totalmente direcionado a inclusão da
mulher no mercado de games.
Segundo o site oficial da organização, o encontro visa fomentar a indústria, apostando na diversificação e fazendo do mercado de desenvolvimento mais uma possibilidade de carreira para as mulheres do mundo inteiro.
Alguns grandes players já confirmaram presença; entre os anunciados estão três divisões da Microsoft: Microsoft Game
Studios, Xbox 360 e Microsoft Casual Games, além de Ubisoft e Frag Dolls (time feminino patrocinado pela multinacional), Pop Cap, International Game Developers Association (IGDA), Game Developers Conference (GDC), Business Wire, entre outros.
O Women in Games International é uma entidade sem fins lucrativos que tomou força quando a indústria começou a demonstrar fragilidade e necessidade em abordar, de uma maneira abrangente, outros públicos potencias.
Em 2005 o evento aconteceu em São Francisco, California, Estados Unidos, e sua repercussão foi bastante positiva. Em uma
declaração feita por Kathy Schoback, diretora da WIGI, a importância da sinergia de idéias é imprescindível para o crescimento da indústria: “Games não seriam o que são hoje sem a combinação de idéias e habilidades técnicas de homens e mulheres
trabalhando juntos”, afirmou Kathy.
O programa do evento deste ano inclui palestras, painéis e mesas-redondas. Veja a lista dos assuntos que serão discutidos nas “Roundtables”:
- Estou louco? Conselhos práticos para desenvolvedores de games
- Opções de carreira
- Como adquirir as habilidades e conseguir o primeiro trabalho
- Diversidade
- Bate-papo com o time Frag Dolls
- Qualidade de vida: Resolvendo problemas práticos
- Os produtores
- Conselhos importantes para quem pretende seguir em frente na carreira de desenvolvedor de games
- O que os “HR” estão procurando? (ainda estamos tentando descobrir o que significa tal sigla)
Outras informações “bacanérrimas” podem ser adquiridas no site oficial da entidade.
Hasta la vista, baby!
Atualização
O tal do “HR” significa Human Resources (dãããã, que lerda!)
Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria
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