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Arquivo de setembro, 2006

28/09/2006 - 19:34

Eba! Eba!

E os frutos da Tokyo Game Show foram pra lá de positivos. Calma, não me refiro a feira, que este ano não trouxe muitas novidades. Falo do presentinho que chegou hoje às mãos dessa moça aqui. Lembra do recado sutil que deixei aos meninos que foram cobrir o evento lá em Tóquio? Então, o Bruno Abreu, do Outer Space, mandou nesta tarde o brinquedinho. Isso mesmo. Ganhei um lindo DS rosa. Gentemmmmm, é isso mesmo!! Um DS rosa!!

Nem preciso dizer que fiz um escândalo e que a redação quase parou para prestigiar o portátil.

É por essas e outras que sempre ressalto o quão são legais os jornalistas de games do Brasil. Uhu! Mega obrigada, Bruno! AMEI…

Detalhe: Segundo Abreu, era praticamente impossível achar um Nintendo DS Lite em Tóquio. Ainda de acordo com ele, esse (fotinho abaixo) foi encontrado em uma loja pornô japonesa. Um tanto quanto bizarro, não?


Não reparem a bagunça da mesa ;p

Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags:
24/09/2006 - 19:21

Caindo na real

A sala estava escura. Não tenho idéia de quantas pessoas estavam presentes naquele auditório, mas o que levava a galera ao êxtase era a final de Counter-Strike do World Cyber Games 2006.

O ambiente era moderno, hi-tech, com muitos plasmas e crianças andando de um lado para o outro com portáteis, celulares e outras parafernálias tecnológicas quaisquer. Nada muito diferente do que costuma-se encontrar em grandes eventos de games dos quais pude participar.

Mas o que chamou a minha atenção não foram os gritos da torcida ou o clima de tensão típico de qualquer final. O que fez com que eu perdesse alguns minutos parada, olhando para o nada, questionando alguns princípios, foi a presença, quase que surreal, de uma mãe e duas crianças que olhavam perplexas para todas aquelas luzes, sentadas nos banquinhos vermelhos do local.

As personagens eram quase imperceptíveis, se não fosse a animação da menininha mais nova, que se agitava de um lado para o outro, contente por estar em lugar quente, longe da garoa e do vento gelado.

No lugar de um iPod, a mãe carregava uma sacola pequena de latinhas, provavelmente encontradas nos lixos do Porão das Artes, onde acontecia toda a festança.

Engraçado, e por que não dizer revoltante, como os games no Brasil fazem parte de uma realidade paralela e distante da maior parte da população.

Sempre me pergunto se o acesso a tecnologia e a todos os gêneros de entretenimento é mais “possível” em países desenvolvidos. Sempre me pergunto se algum dia alguém vai olhar para o Brasil consciente desse abismo cultural que separa em duas metades desiguais os que têm e os que não têm.

E as Eleições vêm aí!

Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags:
24/09/2006 - 14:57

Ufa!

Os últimos dias têm sido insanos aos que fazem dos games o seu “ganha-pão”. Enquanto o Japão recebe a “modesta” Tokyo Game Show, o Brasil aguarda ansioso os nomes dos sortudos que representarão o país na final mundial do World Cyber Games, em Monza, Itália.

O evento, que acontece NESTE exato momento no Porão das Artes, no Parque do Ibirapuera, em São Paulo, termina hoje e apontará os campeões das seguintes categorias: Fifa 2006, StarCraft: Brood War, Warcraft III: The Frozen Throne, Half-Life: Counter-Strike 1.6, Warhammer 40.000: Winter Assault e Need For Speed.

E não que é que esse tal de “e-sport” está tomando proporções estratosféricas. Durante o final de semana a Globo (e Globo News), SBT, Bandeirantes, Record, Rede TV, Play TV e Rádio Eldorado passaram pelo local para, acreditem, cobrir o evento. E a grande estrela da WCG 2006, acreditem novamente, foi uma garota. Juro!

Pricila Lameira, que participou das finais de Need For Speed, foi a grande atração para boa parte dos veículos não especializados. Também pudera: a moça era a única mulher no meio daquele monte de marmajos.

Hummm, mas e a Tokyo Game Show, hein? Ai, preciso gritar aos quatros cantos que estou MORRENDO DE INVEJA (saudável, viu?) dos coleguinhas que estão cobrindo a feira lá do outro lado mundo. Em contrapartida estou mega orgulhosa também. Aos poucos os jornalistas brasileiros estão marcando presença lá do outro lado do mundo e trazendo, em primeira mão, as novidades quentinhas da festa. Que máximo, né? Parabéns aos meninos legais Théo Azevedo e Bruno Abreu (eles bem que podiam trazer um presentinho, né?).

Ah, e esta semana tem X06! Quer saber quais as últimas peripécias da Microsoft? Acesse o Gamer.br e veja o que o Senhor Miyazawa (vulgo Nelson Rubens dos games) está aprontando em Barcelona, Espanha, local onde acontecerá o evento.

Opa, opa! E as finais por aqui estão a todo o vapor. Eu vou, mas eu volto!

Olha o que um game bacana pode fazer com uma pessoa

Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags:
14/09/2006 - 12:23

Plantão Game Girl

Essa notícia não poderia passar despercebida. O Wii, novo console da Nintendo, chega em novembro (daqui a 66 dias, precisamente) às lojas; o brinquedinho custará US$ 250 dólares. A notícia foi divulgada, acreditem, primeiramente pelo jornal The New York Times, horas antes do anúncio oficial que aconteceu na manhã dessa quinta-feira em um evento promovido pela Nintendo na cidade de Nova Yorque.

Uau! Melhor, impossível :-)

Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags:
12/09/2006 - 22:07

Mulheres rules!

Começou nessa terça-feira, em Seattle, Washington, Estados Unidos, o WIGI – Women in games internacional, evento citado na semana passada aqui no Game Girl mesmo (dois posts abaixo, contando a partir deste).

Para celebrar o encontro, Kathy Schoback, presidente e Relações Públicas do Comitê WIGI, publicou no Next-Gen uma “modesta lista” com as 100 mulheres que mais influenciaram a indústria de games nos últimos anos. Entre designers, jornalistas, executivas e programadoras, estão grandes nomes, respeitados internacionalmente, e utilizados como referência mundo afora. É o caso de Perrin Kaplan, Vice-Presidente de Marketing e Negócios Institucionais da Nintendo of America Inc. Perrin é responsável por boa parte das ações da multinacional pelos nossos lados e representa com bastante propriedade a “Fábrica de Chocolates” do senhor Miyamoto.

Infelizmente nenhuma brasileira apareceu na lista, entretanto vale ressaltar que já temos uma “power girl tupiniquim” colocando muito marmanjo na linha na Electronic Arts gringa. Raphaella Caldeira Lima, que cuida de boa parte das trilhas sonoras que vocês conferem nos jogos da publisher, é mais “uma de nós” que faz jus ao grande potencial das mulheres QUE SE AMARRAM EM GAMES e fazem disso uma profissão.

Mas vamos ao que interessa! Confiram a lista:

Cindy Armstrong
Presidente, WEBZEN America, Inc.

Kristin Asleson-McDonnell
Presidente, LimeLife

Xochilt Balzola-Widmann
Vice-Presidente Executiva na Europa, Vivendi Games Alemanha

Ellen Beeman
Diretora do Programa de Liderança, Microsoft Casual Games

Mary Bihr
Presidente, Mary Bihr Consulting

Sue Bohle,
Presidente, The Bohle Company

Phaedra Boinodiris
Presidente e Co-fundadora, WomenGamers.Com

Paulina Bozek
Diretora e Produtora Executiva, SingStar

Nichol Bradford
Diretora Global de Estratégia de Crescimento, Vivendi Universal Games

Lucy Bradshaw
Vice-Presidente, Líder de Produção e Desenvolviment, Maxis

Jill Braff
Gerente Geral na América e Vice-Presidente Sênior mundial de Marketing, Glu Mobile

Brenda Brathwaite
Game Designer e Consultora

Rima Brek
Líder em Projetos de Software, Ubisoft Montreal

Christine Burgess-Quemard
Diretora Executiva, Worldwide Studios, Ubisoft

Jane Cavanagh
Executiva, Eidos Interactive

Heather Chaplin
Escritora e Jornalista

Sande Chen
Diretora Executiva, Girls in Games

Cindy Cook
Chefe de Estratégia e Marca, Vivendi Games

Linda Currie
Produtora, Blue Fang Games

Amber Dalton
Líder e uma das integrantes, Pandora’s Mighty Soldiers (PMS Clan)

Mary Dolaher
Vice-Presidente, E3

Torrie Dorrell
Vice-Presidente Sênior de Vendas e Marketing, Sony Online Entertainment

Jill Duffy
Editora Chefe, Game Developer Magazine

Kaye Elling,
Diretora de Criação, Blitz Games Ltd.

Angela Emery
Vice-Presidente de Comunicações, Buena Vista Games

Carolyn Feinstein
Vice-Presidente de Marketing e Comunicação, Electronic Arts

Dorothy Ferguson
Vice-Presidente de Marketing e Vendas, NCsoft North America.

Lisa Foster
Editora Chefe, MCV

Laura Fryer
Produtora Executiva, Microsoft Game Studios

Denise Fulton
Chefe de Estúdio, Midway Studios – Austin

Megan Gaiser
Presidente e Diretora, Her Interactive

Beverly Garland
Gerente de Produção e Arte, NCsoft

Jillian Goldberg
Vice-Presidente de Marketing, BioWare/Pandemic Studios

Mona Hamilton
Vice-Presidente de Marketing, Midway Games

Robin Harper
Vice-Presidente de Desenvolvimento e Suporte, Linden Lab

Amy Hennig
Diretora, Naughty Dog

Michelle Hinn
Vice-Presidente da Divisão de Games da DonationCoder.com

Erin Hoffman
Game Designer, 1st Playable Productions

Dana Jongewaard
Editora Chefe, Official U.S. PlayStation Magazine

Helene Juguet
Diretora de Marketing nos Estados Unidos, Ubisoft

Robin Kaminsky
Vice-Presidente Executivo, Activision Publishing

Laura Kampo
Vice-Presidente de Produção na América do Norte, Buena Vista Games

Perrin Kaplan
Vice-Presidente de Marketing e Negócios Instituicionais, Nintendo of America Inc.

Heather Kelley
Game Designer, Artificial Mind & Movement

Gabrielle Kent
Professora de Arte de Design de Jogos Eletrônicos, University of Teesside

Debra Kempker
Presidente e Produtora, Prima Games

Aphra Kerr
Conferencista, National University of Ireland Maynooth

Arcadia Kim
Chefe de Operações, Electronic Arts-Los Angeles

Erica Kohnke Kain
Presidente, Kohnke Communications

Aleks Krotoski
Jornalista e Consultora

Brenda Laurel
Coordenadora da Graduação de Programação e Design, California College of the Arts

Corrine Le Roy
Diretora e Gerente, Ubisoft Shanghai

Heidi Lese
Gerente de Recrutamento, THQ

Beth Llewelyn
Diretora Sênior de Relações Públicas, Nintendo of America Inc.

Alison Locke
Executiva, THQ

Shannon Loftis
Produtora Executiva, Microsoft Games Studio Publishing

Elizabeth Loverso
Diretora de Produção e Desenvolvimento, Ubisoft/Red Storm

Nancy McIntyre
Vice-Presidente Mundial de Marketing e Vendas, LucasArts

Jennifer MacLean
Diretora Sênior da Divisão de Games, Comcast Interactive Media

Christy Marx
Game Designer e Escritora

Mitzi McGilvray
Vice-Presidente de Jogos Casuais, TikGames

Nancy McIntyre
Vice-Presidente Mundial de Marketing e Vendas, LucasArts

Shara Miller
Produtora, LucasArts

Jessica Mulligan
Escritora e Consultora Executiva

Janet Murray
Diretora do Programa de Graduação em Mídias Digitais, Georgia Tech

Yasmin Naboa
Vice-Presidente de Vendas, Ubisoft

Jiyung Park
Presidente, Com2uS Corporation

Elizabeth Pellen
Diretora de Co-Criação, Ubisoft Paris

Jamie ‘Missy’ Pereyda
Fundadora e co-líder do time Girlz of Destruction

Heidi Perry
Vice-Presidente de Marketing, PlayFirst

Linda Powers
Diretora de Recursos Humanos, NCsoft Corporation

Rhianna Pratchett
Escritora e Story Designer

Sheri Graner Ray
Game Designer e Escritora

Jade Raymond
Produtora, Ubisoft

Suzie Reider
Vice-Presidente Sênior, CNET Networks Entertainment

Francesca Reyes
Editora Chefe, Official Xbox Magazine

Margaret Robertson
Editora, Edge Magazine

Morgan Romine
Gerente de Comunidade, Ubisoft e Capitã do time Frag Dolls

Bonnie Ross
Diretora de Produção, Microsoft Game Studios Publishing

Samantha Ryan
Presidente, Monolith Productions

Tobi Saulnier
Presidente, 1st Playable Productions

Kathy Schoback
Vice-Presidente de Aquisição de Conteúdo, AGEIA

Nancy Smith
Vice-Presidente Executiva e Gerente Geral da franquia The Sims, Electronic Arts

Beatrice Spaine
Diretora Sênior, Pogo Marketing (Electronic Arts)

Fiona Sperry
Vice-Presidente e Gerente Geral dos Estúdios da EA no Reino Unido, Electronic Arts Europe

Stevie Spring
Executiva, Future

Maurine Starkey
Produtora e Designer, SkillJam Technologies Corporation

Shannon Studstill
Diretora de Produtos e Produtora Executiva, SCEA

Charlotte Stuyvenberg
Gerente Geral Mundial de Comunicações, Microsoft

Jessica Tams
Diretora, Casual Games Association

Alice Taylor,
Vice-Presidente de Conteúdo Digital, BBC Worldwide

Deborah Tillett
Gerente Geral da Divisão de Games, EVP of BreakAway Ltd

Gabrielle Toledano
Vice-Presidente Sênior de Recursos Humanos, Electronic Arts

Patricia Vance
Presidente, Entertainment Software Rating Board (ESRB)

Lisa Waits
Executiva, Nokia SNAP Mobile

Genevieve Waldman
Gerente de Publicidade, Microsoft Games Studios

Mary Margaret Walker
Presidente, Mary-Margaret.com

Margaret Wallace
Presidente, Skunk Studios

Kiki Wolfkill
Diretora de Arte, Microsoft Game Studios

Emiko Yamamoto
Produtora Sênior de Produção no Japão, Buena Vista Games

Ufa!!! Parabéns para todas ELAS ;P

Crédito//Fotos: Next-Gen

Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags:
12/09/2006 - 03:02

Ele se foi. Nosso colega Leandro Calçada, ex-editor da revista GamerMaster, publicada pela Editora Europa, saiu de fininho e deixou todos nós, jornalistas de games e por que não dizer entusiastas, órfãos.

Fiquei sabendo da triste notícia na quinta-feira, dia 07, por meio do também jornalista Pablo Miyazawa, que em uma nobre atitude me ligou para avisar sobre o ocorrido.

Assim como o Pablo, conheci o Leandro durante um evento promovido pela ABRAGAMES. Aonde? No bar, é claro! Se a memória não me falha, ele estava junto de Eduardo Trivella, mais um daqueles AMIGOS de trabalho cujas palavras desaparecem ao tentar, mesmo que sutilmente, expressar parte de todo o carinho, respeito e admiração.

Pude conversar com o Calçada (embora sempre o chamasse de Leandro) melhor durante uma visita a Editora Europa, quando fui convidada pela equipe da revista GameMaster para testar o Xbox 360. Naquele dia ele e o Nelson foram os últimos a sairem da redação, visto que eu e o Gustavinho (Hitzschky) estávamos empolgados com o novo brinquedinho da Microsoft.

Mas foi só durante a E3 que tive a honra de conhecer melhor esse “grande cara”. Na entrada fracassada da press conference da Sony (seguida de uma ótima pizza) ou no restaurante mexicano onde a Electronic Arts recebeu os jornalistas brasileiros, tive, enfim, a oportunidade de saber quem era o Leandro por trás das páginas de revista. O simpático e bacana, que se amarrava em música e dividia comigo uns espetinhos de frango ou peixe.

Que bom que a última imagem dessa sensacional pessoa será aquela da grande mesa, quando compartilhávamos, todos juntos, concorrentes ou não, veteranos ou novatos, a satisfação de atingir o êxtase dessa profissão que é ser jornalista de games: cobrir uma E3.

Moço, você fez bonito por aqui. Sentiremos a sua falta!

Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags:
04/09/2006 - 16:29

WIGI – Women in games internacional

Essa vai para “aqueles” que mandam meninas que falam mal do PS3 para a cozinha.

Acontece no próximo dia 12, em Seattle, Washington, Estados Unidos, o Evento WIGI, totalmente direcionado a inclusão da
mulher no mercado de games.

Segundo o site oficial da organização, o encontro visa fomentar a indústria, apostando na diversificação e fazendo do mercado de desenvolvimento mais uma possibilidade de carreira para as mulheres do mundo inteiro.

Alguns grandes players já confirmaram presença; entre os anunciados estão três divisões da Microsoft: Microsoft Game
Studios, Xbox 360 e Microsoft Casual Games, além de Ubisoft e Frag Dolls (time feminino patrocinado pela multinacional), Pop Cap, International Game Developers Association (IGDA), Game Developers Conference (GDC), Business Wire, entre outros.

O Women in Games International é uma entidade sem fins lucrativos que tomou força quando a indústria começou a demonstrar fragilidade e necessidade em abordar, de uma maneira abrangente, outros públicos potencias.

Em 2005 o evento aconteceu em São Francisco, California, Estados Unidos, e sua repercussão foi bastante positiva. Em uma
declaração feita por Kathy Schoback, diretora da WIGI, a importância da sinergia de idéias é imprescindível para o crescimento da indústria: “Games não seriam o que são hoje sem a combinação de idéias e habilidades técnicas de homens e mulheres
trabalhando juntos”, afirmou Kathy.

O programa do evento deste ano inclui palestras, painéis e mesas-redondas. Veja a lista dos assuntos que serão discutidos nas “Roundtables”:

- Estou louco? Conselhos práticos para desenvolvedores de games
- Opções de carreira
- Como adquirir as habilidades e conseguir o primeiro trabalho
- Diversidade
- Bate-papo com o time Frag Dolls
- Qualidade de vida: Resolvendo problemas práticos
- Os produtores
- Conselhos importantes para quem pretende seguir em frente na carreira de desenvolvedor de games
- O que os “HR” estão procurando? (ainda estamos tentando descobrir o que significa tal sigla)

Outras informações “bacanérrimas” podem ser adquiridas no site oficial da entidade.

Hasta la vista, baby!

Atualização
O tal do “HR” significa Human Resources (dãããã, que lerda!)

Autor: Renata Honorato - Categoria(s): Sem categoria Tags:
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