Na edição desta semana do Games on the Rocks, dissecamos toda a polêmica envolvendo Diablo III, desde a comercialização da Casa de Leilões, até a falta de mods e a necessidade de estar sempre conectado à rede para jogar.
Aproveitamos também e voltamos com o quadro “Lançamentos da Semana”, tirando sarro das bizarrices e enaltecendo o que de bom chegou ao mercado nestes últimos dias. Como o papo se estendeu, acabamos devendo “o que estamos jogando”, mas logo iremos fazer um especial e colocar vocês a par de tudo o que pusemos as mãos nestes meses.
O Games on the Rocks desta semana chega explodindo caixas de som com solos virtuosos de guitarra!
Neste vigésimo episódio vamos discutir a relação entre os jogos e o heavy metal, estilo musical que inspira um número absurdo de empresas do entretenimento eletrônico ao redor do mundo.
Para nos ajudar a falar sobre o assunto, convidamos Vinicius Neves, apresentador do programa de TV Stay Heavy, e Aquiles Priester, ex-baterista do Angra e atualmente na banda Hangar – considerado o melhor profissional do instrumento no Brasil já há dez anos consecutivos.
No Games on the Rocks desta semana atendemos ao clamor dos ouvintes e voltamos com o quadro “O que estamos jogando?”, mas em uma versão estendida com direito à extras e cenas deletadas.
Nos lançamentos da semana, um turbilhão de títulos com 3D no nome, afinal, o portátil da Nintendo foi lançado neste final de semana nos Estados Unidos.
E no final, prepare-se. Cumprimos uma promessa que fizemos no episódio passado. Você consegue lembrar qual era?
Nina Fefferman, da Rutgers University, estudou epidemia virtual de World of Warcraft
por Pedro Giglio, enviado especial a San Francisco
Epidemiologistas, entre outras coisas, sabem como gerenciar a informação de epidemias ao grande público. Nina Fefferman, da Rutgers University, é especialista no assunto e realizou uma palestra durante a GDC 2011 explicando as maneiras como isto é feito. Isto inclui o uso de medidas matemáticas para a previsão do alastramento de doenças – e sua palestra revelou como uma epidemia acidental em World of Warcraft se revelou uma boa opção para este estudo.
Variáveis como se a pessoa infectada está em um ambiente com gente desconhecida, um grupo próximo de contatos e mesmo o tempo de exposição entram na equação. Ainda assim, o comportamento humano não é bem previsível – um exemplo dado é o de quantas pessoas obedeceriam uma ordem de evacuação de um prédio – e este tipo de análise é quase um trabalho de adivinhação. Isto torna a maneira de lidar com epidemias ainda mais complicada; afinal de contas, é uma doença que acaba pondo em risco um grupo de pessoas.
Em transmissão que durou quase nove horas, o iG mostrou com exclusividade a terceira expansão de World of WarCraft, Cataclysm, um mês antes de seu lançamento oficial nos EUA.
Fomos até o olho do Maelstrom para trazer pra você o que há de melhor nesse cataclisma, veja:
Nossa equipe enfrentou ao vivo as sete novas dungeons instanciadas do WoW, direto de um servidor em fase beta de testes, mostrando todas as novidades da expansão, como as novas raças (Goblins e Worgens), a nova profissão (Arqueologia), o novo sistema de guildas e as principais mudanças nas áreas afetadas pelo cataclisma.
A transmissão foi realizada com tecnologia de alta definição de imagem, e recurso “time machine”, que permite assistir de novo qualquer trecho já transmitido, e retornar ao streaming ao vivo quando quiser. Milhares de internautas puderam participar da aventura, mandando perguntas e comentários via chat ouTwitter.
Obrigado à todos que participaram, e fiquem ligados porque em dezembro será a vez de detonarmos ao vivo o bombástico Call of Duty: Black Ops. Não percam!
Das câmaras submersas de Throne of the Tides aos corredores marcados pela tortura de Grim Batol, o Arena Turbo mostra neste sábado (6), a partir das 14h, todas as novidades de Cataclysm, terceira expansão do RPG online de proporções titânicas World of WarCraft – com lançamento previsto para 7 de dezembro.
A equipe do iG enfrenta ao vivo as sete novas dungeons instanciadas do jogo, direto de um servidor em fase beta de testes, mostrando todas as novidades da expansão, como as novas raças (Goblins e Worgens), a nova profissão (Arqueologia) e o novo sistema de guildas e recompensas. Tudo isso em transmissão de alta definição com recurso “time machine”, que permite assistir de novo qualquer trecho já transmitido, e retornar ao streaming ao vivo quando quiser.
E claro, vamos abusar da mudança mais significativa da expansão: sobrevoar os continentes originais de Azeroth (Kalimdor e Eastern Kingdom) revelando em detalhes todas as mudanças implantadas nas zonas mais afetadas pelo cataclisma.
Aconteceu nos dias 22 e 23 de outubro, na cidade californiana de Anaheim, a BlizzCon 2010, convenção anual organizada pela Blizzard Entertainment para fãs dos games criados pela empresa. O foco eram os três projetos atuais da empresa: StarCraft II, lançado em julho deste ano, World of WarCraft: Cataclysm, previsto para 7 de dezembro, e Diablo III, ainda sem previsão de lançamento.
O iG esteve presente no evento e leva você ao olho do furacão – ou do “Maelstrom”, como preferir. Assista ao vídeo sobre as principais atrações do evento, que foi encerrado com show da banda Tenacious D, dos atores Jack Black e Kyle Glass, e presença ilustre de Dave Grohl (Foo Fighters, ex-Nirvana) na bateria.
A BlizzCon certamente é um acontecimento ímpar. Mais do que um evento de games, trata-se de um evento voltado aos fãs – no caso, de Diablo, StarCraft e World of WarCraft. Durante dois dias, as vinte mil pessoas presentes na convenção fazem compras, assistem torneios, socializam e se divertem juntas como se fossem amigos de infância, ainda que seus caminhos nunca tenham se cruzado, nem mesmo em mundos virtuais.
Eles falam a mesma língua, irreconhecível por qualquer pessoa que não participe dessas comunidades virtuais, marginais à grande sociedade. A maior delas, do jogo World of WarCraft, ultrapassou recentemente a marca de 12 milhões de jogadores. Por dois dias, dentro da bolha da BlizzCon, esses fãs podem ser eles mesmos e conversar abertamente, livres de preconceitos e julgamentos morais.
É preciso ser fã para sentir a emoção de quem acompanha uma partida dos torneios de WarCraft III, StarCraft II ou WoW, disputadas no palco com narração e comentários ao vivo. É preciso ser fã para, depois de enfrentar uma fila quilométrica para entrar no evento, ainda encarar mais filas para comprar itens licenciados, tirar fotos em cenários dos jogos ou ter a chance de jogar games ainda em desenvolvimento.
Precisa ser muito fã para defender aos berros sua facção preferida de WoW (Horde ou Alliance), contra outros jogadores na fila de alguma atração.
Ponto pra Blizzard, que consegue criar uma máquina de “hype” em torno de seus produtos comparável apenas às campanhas de divulgação da Apple, ao mesmo tempo em que reconhece e respeita a força das comunidades em torno de seus jogos.
É verdade que a empresa possa ter perdido a oportunidade de anunciar mais novidades, como detalhes sobre Heart of the Swarm, próximo capítulo da trilogia StarCraft II, o novo MMO original em desenvolvimento há anos, ou, mais específico para nós, o lançamento oficial de World of WarCraft no Brasil. E uma data para o lançamento de Diablo III? Nada, apenas a sinalização de que a fase beta de testes estaria próxima – algo que indica a fase final de desenvolvimento do jogo.
Os atrasos constantes que já viraram marca registrada da empresa podem não agradar os investidores mais tradicionais, mas são reconhecidos por seus fãs como prova de um dos principais valores da empresa: o compromisso com a qualidade. A estratégia tem dado certo, e a BlizzCon é prova disso.
Bruno Vasone viajou a Anaheim a convite da Blizzard.
Quase vinte mil pessoas enfileiraram-se na última sexta-feira (22) para entrar na BlizzCon 2010, e uma vez lá dentro, disputar lugares em auditórios e mais filas em estandes no centro de convenções de Anaheim, EUA. A convenção organizada anualmente pela Blizzard Entertainment reúne fãs dos jogos da empresa, como World of WarCraft, Diablo III e StarCraft II.
Além de painéis com desenvolvedores e torneios, a BlizzCon também abriga concursos culturais de composição musical, dança, imitação, criação de mapas para StarCraft e, claro, como não podia faltar, o concurso de fantasia, prática também conhecida como cosplay – do inglês “costume play”, ou “brincar de fantasia”.
Assista à reportagem especial do Arena Turbo, direto de Anaheim, mostrando as principais fantasias do evento:
E essa fila era apenas a primeira de muitas dentro do evento que os participantes mais fanáticos precisavam enfrentar, seja para jogar com exclusividade games que ainda não foram lançados, participar de promoções ou comprar produtos licenciados de seus jogos favoritos.
E se sua sede por cosplay não é facilmente saciada, não deixe de conferir também a galeria de fotos abaixo.
Começa nesta sexta-feira (22) a BlizzCon, convenção anual organizada pela Blizzard Entertainment para fãs de suas principais franquias de games: Diablo, StarCraft e WarCraft. Nesta madrugada, por volta da 0h30, os primeiros fãs começaram a formar a fila que pela manhã, provavelmente, irá dobrar os largos quarteirões ao redor do Anaheim Convention Center, que terá seus portões abertos às 10h – no horário de Brasília, 15h. Tudo para conseguir pegar o melhor lugar em alguma apresentação, ou comprar algum item exclusivo antes de qualquer outro.
Ontem, quinta-feira (21), o frenesi começou logo cedo por aqui, com berros e urros sendo trocados por jogadores no café da manhã do hotel onde estamos hospedados. “Lok’tar ogar”, grito de guerra na língua orc do game World of WarCraft que significa “vitória ou morte”, eram respondidos com outras palavras de ordem do jogo, como “For the Horde”. Pela cidade, era fácil reconhecer os fãs pelas camisetas ou produtos licenciados que carregavam. Ou na falta de ambos, pelo brilho infantil nos olhos de mulheres e marmanjos, a quem bastava uma indagação – “você está aqui pela BlizzCon?” – para iniciar um papo como se conhecessem há anos, de uma familiaridade típica de quem divide uma mesma – e marginal – realidade paralela.
À tarde, milhares de jogadores migraram de seus hotéis no bairro que circunda o parque Disneyland californiano para retirar suas credenciais no centro de convenções. Segundo a Blizzard, a fila chegou a ter picos de 3 mil pessoas.
Já a fila para entrar no evento começa a ser formada no início desta madrugada. O primeiro a chegar foi Eduardo Ibarra, mexicano de 21 anos que mora a poucos quarteirões do local do evento. Estudante de arte em 3D que um dia sonha em trabalhar na Blizzard, Ibarra conta que não conhecia os jogos da empresa até participar de sua primeira BlizzCon, em 2008. Foi quando conheceu o RPG online World of WarCraft, e desde então tem jogado e comparecido ao evento ininterruptamente.
Alguns minutos depois, mais fãs começaram a chegar aos portões do Anaheim Convention Center, munidos de cobertores, lampiões e garrafas de 2 litros de refrigerante. Alguns até arriscavam descarregar suas fantasias do carro, para começar a longa tarefa de preparo para participar da competição de cosplay.
Ibarra, o primeiro sujeito da fila, não espera grandes anúncios nesta quinta edição do evento. Quer apenas encontrar amigos que só conhece como avatares digitais, assistir palestras com os desenvolvedores dos games da empresa e torcer em partidas competitivas de seu jogo preferido, disputadas em um palco com narração e comentários ao vivo.
Mas mais do que tudo, Ibarra espera se divertir. Assim como as dezenas de fãs da Blizzard que se aglomeram agora mesmo lá embaixo, no bar do hotel – e provavelmente de onde vão marchar para o evento até o sol raiar. Nos próximos dois dias, vinte mil desses fãs – e mais dezenas de milhares acompanhando o evento online – irão celebrar algo completamente incompreensível para qualquer pessoa que veja de fora esse tipo de paixão e dedicação por um jogo, um ambiente virtual, uma fantasia real. Sorte a deles, principalmente, por poder contar com uma empresa que retorne o favor por seu suporte à altura.
Lok’tar ogar!
Bruno Vasone viajou para Anaheim a convite da Blizzard.
É até meio difícil de acreditar que a Blizzard já existe há quase 20 anos – ainda mais quando pensamos que ela nasceu como uma “amadora” Silicon & Synapse. Após sucessos como Blackthorne, Diablo e o infinito World of Warcraft, Blizzard é sinônimo de perfeição e sucesso.
Aproveitando nossa cobertura in loco da BlizzCon 2010, preparamos um infográfico mostrando toda a história desta grande empresa.
Clique na imagem abaixo e navegue pelos principais fatos da Blizzard:
A quinta edição da BlizzCon acontece nesta sexta-feira (22) e sábado (23), e promete novidades significativas sobre jogos já anunciados, como Diablo III e StarCraft II: Heart of the Swarm, ambos ainda sem data de lançamento. Cataclysm, terceira expansão do RPG online megalomaníaco World of WarCraft também marcará presença, visto que o game está programado para chegar às lojas norte-americanas no dia 7 de dezembro.
O Arena Turbo realizará cobertura completa da BlizzCon 2010, em tempo real direto de Anaheim, EUA, a partir desta quinta-feira (21), aqui mesmo no blog de Coberturas do Arena Turbo. O evento também conta com transmissão oficial da Blizzard por streaming, com quatro canais de vídeo. O “ingresso virtual” custa US$ 39,00 e pode ser comprado no site oficial da BlizzCon.
Este blog é dedicado a todas as coberturas que a equipe do Arena Turbo realiza em eventos nacionais e internacionais de games. Impressões de jogos testados, vídeos, galerias de fotos, entrevistas exclusivas com as figuras responsáveis pelos games e muito mais.