The Boom Shakalaka | Arena Turbo

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terça-feira, 19 de abril de 2011 FILE Games Rio, Feiras, vídeo | 11:51

Brasileiro criador de “The Boom Shakalaka” comenta obra interativa ao Arena

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The Boomshakalaka

Instalação combina grande projeção, sistema de física e vários controles diferentes

FILE Games Rio 2011Uma das atrações mais curiosas da FILE Games Rio 2011 é a animação interativa The Boom Shakalaka. De autoria do brasileiro Lucas Werthein e do americano Jason Aston, a obra mistura um sistema de física, uma variedade de interfaces de controle diferentes e uma enorme projeção na parede.

Alavancas, placas sensíveis ao toque, botões, tudo isto para conduzir bolas vermelhas de um lado ao outro de cenário repleto de obstáculos. Em um papo exclusivo ao Arena por e-mail, Lucas comentou um pouco mais sua criação, inspirada pelas máquinas do quadrinista americano Rube Goldberg.

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Autor: Pedro Giglio Tags: , , , , , , , ,

terça-feira, 12 de abril de 2011 FILE Games Rio, Feiras | 11:47

FILE Games Rio 2011: Exposição reúne jogos eletrônicos e arte interativa

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Move

Move, que usa câmeras e projetores, é apenas uma das atrações do evento

FILE Games Rio 2011A partir de hoje (12), o Rio de Janeiro recebe a segunda edição da FILE Games Rio, exposição que faz parte do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica e durará até 8 de maio.

Realizado na Oi Futuro Flamengo, a edição deste ano tem como tema “Eu Quero Jogar”, e traz não apenas jogos como obras de arte interativas e divertidas.

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“Queremos mostrar que os jogos não se resumem ao formato comercial”, disse Tarsila Yuki, curadora da exposição. O aspecto lúdico reforçado por Tarsila e o organizador Ricardo Barreto é importante, assim como a arte que emerge deste tipo de mídia de maneiras inesperadas. Vale notar que jogos comerciais de abordagem mais artística – como Limbo, Feist, Flower e PixelJunk Eden – estão presentes.

The Boomshakalaka

Botões, alanvancas e física simulada: este é The Boom Shakalaka

Um dos exemplos dos jogos de interação incomum é The Boom Shakalaka, criação de Lucas Werthein (brasileiro radicado nos EUA) e o norte-americano Jason Aston, que usa uma grande projeção e um conjunto de controles físicos – como alavancas, botões e placas sensíveis ao toque – para que os jogadores levem as bolas vermelhas de um lado a outro do um cenário, repleto de obstáculos e física aplicada.

Além disto, o evento também tem vídeo-instalações e performances que refletem a cultura dos jogos eletrônicos. O File Maquinema – aportuguesando o termo “machinima” – usa versões modificadas de jogos como Quake III Arena e Unreal Tournament 2004 para criar novas apresentações audiovisuais, como Hidden in Plain Sight e Person2184.

Pixels

Donkey Kong e Space Invaders são apenas alguns dos astros presentes no curta Pixels

Enquanto isto, a programação File Animação une a arte dos desenhos animados aos videogames, mostrando criações que aliam a estética dos jogos eletrônicos para contar histórias, como a premiada RGB XYZ, de David O’Reilly, e o curta-metragem Pixels, de Patrick Jean – que mistura personagens pixelizados de games clássicos ao mundo real.

Por fim, o File Symposium terá palestras grátis realizadas hoje e amanhã, reunindo artistas como Andrew Hieronymi, Matt Parker e Richard Gutleber. As inscrições podem ser realizadas no site oficial do evento (www.file.org.br).

A entrada é franca e o evento é aberto a visitantes de todas as idades. Acompanhe a cobertura da FILE Games Rio 2011 no Arena Turbo, com mais detalhes e impressões do que os visitantes do evento verão (e experimentarão) por lá.

Serviço: FILE Games Rio 2011 – “Eu Quero Jogar”
De 12 de abril a 8 de maio
Oi Futuro (unidade Flamengo)
Rua Dois de Dezembro, 63 – Níveis 2, 4 e 5
De terça a domingo, das 11h às 20h
Entrada franca – Censura livre

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Autor: Pedro Giglio Tags: , , , , , , , , , , , , ,