Remedy | Arena Turbo

Publicidade

Posts com a Tag Remedy

segunda-feira, 14 de março de 2011 Feiras, GDC | 15:22

Diretor de arte de Alan Wake revela inspirações na TV, literatura, cinema – e arquitetura

Compartilhe: Twitter


por Pedro Giglio, enviado especial a San Francisco

Enquanto jogos como Red Dead Redemption e Mass Effect 2 dominaram as listas de melhores do ano em 2010, a Time deu a Alan Wake – jogo de terror psicológico da Remedy exclusivo ao Xbox 360 – o cobiçado primeiro lugar. Mesmo após um extremamente longo período de desenvolvimento, o formato que remete a seriado de TV acertou em cheio o coração dos editores da revista americana.

Além de parte dos gamers torcerem o nariz para tal escolha, houve uma grande ironia sobre uma das palestras sobre este jogo na GDC 2011, entitulada “Alan Wake: Luz e Trevas”.

Saku Lehtinen, diretor de arte do estúdio, dividiu comigo uma das muitas mesas da área de alimentação restrita à imprensa, palestrantes e voluntários do evento. Lehtinen me contou que sua sessão quase não aconteceu, pois a organização do evento esqueceu de cadastrá-lo. Ainda bem que ficou só no “quase”.

Saku Lehtinen

Saku Lehtinen puxou inspirações de literatura, televisão e arquitetura para o jogo

Leia mais »

Notas relacionadas:

  1. Sucker Punch revela modo de criação de missões em inFamous 2
  2. Sucker Punch revela modo de criação de missões em inFamous 2
  3. Sucker Punch revela modo de criação de missões em inFamous 2
Autor: Pedro Giglio Tags: , , , , , , , ,

sexta-feira, 4 de março de 2011 Feiras, GDC | 20:15

Diretor da Remedy afirma que o cancelamento de Alan Wake para PC não foi decidido pela empresa

Compartilhe: Twitter

GDC 2011: Cobertura Arena iGApós a palestra denominada “Alan Wake: O escritor que nos fez reescrever nosso motor gráfico”, o diretor da finlandesa Remedy, Markus Maki, revelou que não foi decisão da empresa cancelar a versão para computador do game.

“Eu não posso falar muito sobre isso, mas não foi uma decisão que saiu da Finlândia”, disse ele.

Primeiramente o game havia sido planejado para Xbox 360, PC e PlayStation 3, mas um acordo com a Microsoft fez com que a empresa riscasse o console da Sony da lista.

Markus Maki e Olli Tervo, programador da Remedy

Segundo Maki, produzir o título tendo o Xbox 360 como foco foi uma dor de cabeça para o estúdio, já acostumado a trabalhar com o PC. Na série Max Payne, a conversão para os consoles ficou por conta da Rockstar.

Forçados a reescrever toda a engine para Alan Wake, o estúdio não estava se preocupando tanto com a versão para computadores, mas o cancelamento da mesma ainda permanece sem maiores explicações.

Notas relacionadas:

  1. Novo Devil May Cry é anunciado pela Capcom
  2. Novo Devil May Cry é anunciado pela Capcom
  3. Novo Devil May Cry é anunciado pela Capcom
Autor: Caio Corraini Tags: , , , ,