Red Dead Redemption | Arena Turbo

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Posts com a Tag Red Dead Redemption

quinta-feira, 10 de março de 2011 Feiras, Gameworld | 16:11

Conheça os indicados às principais categorias do Troféu Gameworld 2011

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Paralelamente à feira GameWorld 2011, acontece no Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca, em São Paulo, a 7ª edição do Troféu GameWorld, que premiará não apenas os melhores jogos de 2010 na opinião do público brasileiro (que votou através do site oficial do evento), mas também produtoras, distribuidoras, lojas e até mesmo executivos da indústria de games nacional.

A cerimônia da entrega do troféu acontece nesta sexta-feira (11) e será apresentada pelo ilustríssimo jornalista Pablo Miyazawa, editor da revista Rolling Stone Brasil, na companhia de ninguém menos que o produtor musical Carlos Eduardo Miranda, atualmente jurado do programa de TV Qual é o Seu Talento?No total, a edição deste ano da premiação está dividida em 25 categorias, incluindo as inéditas “Melhor jogo nacional” e “Melhor Advergame”.  Confira a seguir os indicados às principais categorias da cerimônia: Leia mais »

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Autor: Henrique Sampaio Tags: , , , ,

quinta-feira, 3 de março de 2011 Feiras, GDC | 13:30

Red Dead Redemption é eleito melhor do ano com quatro prêmios na Game Developers Awards

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por Henrique Sampaio, enviado especial a San Francisco

Está comprovado: além de um dos game designers mais talentosos da indústria dos games, Tim Schafer é também um ótimo e divertido apresentador. O criador de Full Throttle, Psychonauts e Brütal Legend, além de ter levado o público da Game Developers Choice Awards, que aconteceu durante a GDC 2011 ao delírio quando entrou no palco, arrancou gargalhadas com piadas entre a revelação de um contemplado e outro.

O grande vencedor da noite foi Red Dead Redemption, que levou quatro prêmios (sendo que o troféu uma espécie de tilojo prateado um tanto esquisito), incluindo o de melhor jogo do ano. Porém, se considerarmos o Independent Games Festival, que aconteceu alguns minutos antes, ocupando o mesmo espaço e platéia, o grande vencedor da noite foi Minecraft.

Leia mais »

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Autor: Henrique Sampaio Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011 Galeria de Imagens, Lançamento | 12:05

Direto de NY, Arena Turbo confere uma prévia de L.A. Noire

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L.A. Noire

Cole Phelps em uma cidade suja

por Pedro Giglio, de Nova Iorque

Sexta-feira, duas horas da tarde, temperatura ambiente entre zero e oito graus negativos. É até curioso imaginar que a razão por trás da visita do Arena Turbo à sede da Rockstar Games, em Nova Iorque, tenha sido para uma sessão de L.A. Noire – jogo para PlayStation 3 e Xbox 360 ambientado na costa oposta dos Estados Unidos, com um clima aparentemente ensolarado.

Após esperar um bocado na recepção repleta de máquinas de fliperama (incluindo clássicos como Ms. Pac-Man e Galaxian), estações com os consoles nos quais suas produções foram lançadas (Bully, Manhunt 2 e Table Tennis entre outros) e um gabinete super estiloso com The Warriors (com direito aos símbolos das gangues icônicas do filme “Selvagens da Noite” recriadas no jogo), havia chegado a hora de ver este título que quebra um bocado com o que se espera de um jogo da produtora de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. O que os jogadores podem esperar no jogo a ser lançado em 17 de maio na América do Norte e 20 de maio na Europa?

Tensão na costa oeste

Ambientada na Los Angeles de 1947, a aventura põe o jogador no controle de Cole Phelps (interpretado por Aaron Staton, conhecido por seu personagem Ken Cosgrove na série televisiva “Mad Men“), recém-ingressado na força policial da cidade. Vale notar que era uma época violenta na qual os soldados que serviram e sobreviveram à Segunda Guerra Mundial estavam voltando para os Estados Unidos – Phelps sendo um destes -, e que não era comum vermos soluções para males como o transtorno por estresse pós-traumático… sem contar, naturalmente, os bandidos e facínoras de sempre.

Em cerca de uma hora e meia de apresentação fechada da produção da australiana Team Bondi (conhecida por seu trabalho na série The Getaway), é fácil notar que o foco do jogo não está na ação desenfreada ou mesmo no formato de mundo aberto e caos que isso pode proporcionar – isto é, nada de sair atropelando pessoas a esmo como alguns jogadores de GTA fazem: por mais que estes elementos estejam presentes no jogo -, jogadores que curtem elementos de investigação – trabalho de detetive mesmo – estão prestes a ter seus desejos atendidos.

L.A. Noire

Circulando, nada a ser visto aqui

RKO apresenta…

A missão apresentada, “The Fallen Idol”, tem seu nome apresentado como um letreiro de filme da época sobreposto na tela. Os representantes da Rockstar afirmaram que esta é uma das primeiras das prováveis 30 missões – o número final de casos principais ainda não foi estabelecido – a serem resolvidas pelo jogador. Após receber um chamado, Phelps e seu parceiro da vez vão para a cena do crime, na qual um carro tinha sido empurrado de um barranco, quase caindo na rua.

Como um bom detetive, vale a pena investigar a cena do crime primeiro. O jogador pode conversar com outros policiais na localidade para obter informações, além de examinar objetos encontrados no local. Com o objeto em mãos, o jogador pode controlar com o gamepad para mexê-los e analisar mais detalhes, o que pode levar a novas pistas a serem usadas na investigação. Felizmente, Cole está munido de um caderninho no qual os detalhes de suspeitos, objetos e eventos são anotados automaticamente.

Diga a verdade, ou a arrancaremos de você

Diga a verdade, ou a arrancaremos de você

As respostas estão na cara

O elemento que mais impressiona ao vermos L.A. Noire rodando é a animação facial. O sistema MotionScan, que usa um conjunto de câmeras para capturar as nuances de movimento dos atores, gera resultados impressionantes em se tratando de astros virtuais. Isto fica mais claro quando chega a hora de interrogar os suspeitos, sequência de grande importância nas missões. Até mesmo nos detalhes menores – durante a demo, um mafioso fez uma interjeição de escárnio ao ouvir um comentário que não levou a sério, e parecia coisa de gente real – o MotionScan causa uma ótima impressão.

Além do que é colhido na busca por provas, a atenção do jogador nos trejeitos da pessoa – como desviar o olhar, titubear na hora de falar – é essencial para que Cole reaja acreditando, questionando ou apontando a mentira. O jogo terá um elemento leve de reputação baseado em se manter no lado certo da lei (nada de sacar armas aleatoriamente, atropelar pessoas, e por aí vai) e na melhor resolução dos casos ao reconhecer se um suspeito fala a verdade ou não.

Claro que as missões não são baseadas somente na investigação e bate-papo; vez por outra há o combate mano a mano e a troca de tiros, com o onipresente sistema de cobertura e saúde regenerativa. De acordo com a Rockstar, algumas missões serão mais concentradas em um dos determinados aspectos: algumas terão mais investigação, outras mais interrogatório e perseguições e tiroteios também.

Avante, rapazes de azul!

Avante, rapazes de azul!

“Sempre teremos Los Angeles”

A versão apresentada não era a mais recente, com o ocasional errinho aqui e ali,mas é aquilo: deixemos de lado as bobeiras como cenários que se montam repentinamente, e esperemos ver isto em sua versão finalizada em maio. No entanto, a impressão que fica em se tratando da animação de personagens é que a falta do uso de soluções como o RAGE e Euphoria deixaram os movimentos de personagem um pouco mais quadrados.

Talvez estejamos mal acostumados, ou até mesmo a disparidade com a acuidade visual dos rostos graças ao MotionScan crie este contraste exagerado. Mas uma coisa parece certa: há um grande esmero por parte das duas empresas ao tentar recriar a metrópole nos anos 40, o clima da época – e, naturalmente, aquelas referências bacanas: tiradas de chapéu ao cinema clássico como “O Falcão Maltês”, “Intolerância” (este é mais antigo, mas vá lá) e “Curva do Destino”, casos de polícia como o da Dália Negra…

Tudo isto soma para uma aventura de andamento mais suave, mas nem por isso mais tranquilo. Afinal de contas, Hollywoodland não é feita apenas de sonhos – se tanto, há mais pesadelos do que se imagina por trás dos holofotes, maquiagens, estúdios e cenários falsos…

O repórter viajou a convite da Rockstar Games.

Autor: Pedro Giglio Tags: , , , , , , , , ,

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010 Melhores do ano, Podcast Games on the Rocks | 17:53

Podcast: Games on the Rocks #8 – Melhores de 2010

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Ho ho ho! Feliz Natal – atrasado – para todos vocês!

Mas esperem, tamanha demora foi por uma boa causa. Oferecemos como presente de final de ano um podcast com nada mais, nada menos, do que quatro horas de duração! Sim, você não leu errado, são quatro horas da discussão alcoolizada que vocês tanto adoram sobre games!

Nesta edição nós aprofundamos ainda mais no Top 10 com os melhores games de 2010, conversando bastante sobre cada um deles e detalhando – até demais – os motivos pelos quais eles merecem estar nesta seleção.

Esperamos que se divirtam e até o ano que vem!

Leia mais »

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  1. Podcast: Games on the Rocks #5 – Xbox LIVE Brasil, EDGE e NGamer canceladas e Rush Cataclysm
  2. iG escolhe os melhores games de 2010 em cada gênero
  3. Top 10: os dez melhores games de 2010
Autor: Caio Corraini Tags: , , , , , , , , ,

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010 Melhores do ano | 19:05

Top 10: os dez melhores games de 2010

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Durante semanas, a equipe do Arena Turbo realizou votações internas e discussões para votar nos melhores de games 2010 de cada gênero e plataforma. Mas o mais difícil, claro, foi chegar a um consenso sobre quais foram os dez melhores games de 2010.

A escolha não foi nada fácil. Este foi um ano recheado de grandes lançamentos, de títulos originais à continuações de franquias consagradas, que carregam o peso de quantias exorbitantes de dólares gastos em seu desenvolvimento. 2010 também foi o ano em que a produção independente firmou-se de vez, com plataformas de produção cada vez mais acessíveis e a promessa de uma nova “fazendinha” de ouro logo ali na próxima esquina virtual.

Leia mais:
- iG elege os melhores jogos de 2010 por plataforma
- iG escolhe os melhores games de 2010 em cada gênero

Mas uma decisão precisou ser tomada. E esses, finalmente, foram os dez games que mais nos divertiram, emocionaram e nos fizeram prazerosamente perder a noção do tempo. São esses os dez melhores exemplos deste ano da força e maturidade desta que é a mídia de entretenimento e expressão cultural mais proeminente do século.

Esses são os Top 10 games de 2010:

Participar de uma decisão como essa, podendo contar com um leque tão rico de opções, foi  uma grande honra pra todos nós. Quem votou?

Bruno “Bagaço” Vasone
Caio Teixeira
Caio Corraini
Douglas Pereira
Henrique Sampaio
Pablo Miyazawa
Pedro Giglio

Quer dar sua opinião também? Você pode, nos comentários abaixo. Participe!

Leia mais:
- Retrospectiva da década: Games

Notas relacionadas:

  1. iG escolhe os melhores games de 2010 em cada gênero
  2. iG elege os melhores jogos de 2010 por plataforma
Autor: Bruno Vasone Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Melhores do ano | 17:27

iG elege os melhores jogos de 2010 por plataforma

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Sem essa de melhor ou pior: todas as plataformas fizeram bonito neste ano. Ainda que o DS e o PSP tenham dado uma natural desacelerada com a aproximação de uma nova geração de portáteis e o sucesso das plataformas Apple, 2010 foi provavelmente o ano mais acirrado desta geração.

E com a escolha dos melhores jogos do ano, não podíamos deixar de parar para relembrar e escolher nossos jogos favoritos de cada plataforma – e claro, comentar a performance de cada console.

Leia mais:
- Top 10: os dez melhores games de 2010
- iG escolhe os melhores games de 2010 em cada gênero

Não concordou com a lista? Deixe seu comentário!

PlayStation 3

Sem dúvida o melhor ano para a plataforma, o PlayStation 3 finalmente consegue se aproximar da base instalada do Xbox 360 no mundo. Além disso, o console também recebeu o acessório Move, controle sensível a movimentos que aproxima o videogame do “futuro sem sofá”, apesar de não inovar como o Kinect.

Jogo do ano: God of War III

Com quase 3,5 milhões de cópias vendidas no mundo todo, o terceiro capítulo da série conta com um dos melhores gráficos e dinâmica de jogo desta geração. Não há dúvidas de que GoW III sempre será um marco de excelência para a indústria. (Caio Teixeira)

Menções honrosas: Red Dead Redemption, Heavy Rain, Gran Turismo 5, Call of Duty: Black Ops

Wii

2010 foi surpreendente para o Wii, com diversos jogos de qualidade para jogadores casuais e veteranos durante todo o ano. Entre No More Heroes 2, Super Mario Galaxy 2, Monster Hunter Tri, Donkey Kong Returns e outros, o console da Nintendo teve a linha de jogos exclusivos mais diversificada do ano.

Jogo do ano: Super Mario Galaxy 2

Inicialmente encarado como uma versão 1.5 pelos mais céticos, Super Mario Galaxy 2 mostrou que Nintendo ainda é a melhor no que faz. A nova aventura do Mario surpreendeu com pura criatividade, apresentando fases pequenas que trazem experiências totalmente diferentes na busca por cada uma das 120 estrelas. (Douglas Pereira)

Menções honrosas: No More Heroes 2: Desperate Struggle, Donkey Kong Country Returns, Kirby’s Epic Yarn, Sin & Punishment: Star Successor

Xbox 360

O mais velho dos consoles da atual geração não parou um segundo em 2010: além de ótimos jogos exclusivos como Alan Wake, Fable III e Halo: Reach, que marcou o fim da parceria entre Microsoft e Bungie, a chegada do Kinect provou que o Xbox 360 ainda tem muita novidade a oferecer. De quebra, os brasileiros finalmente foram agraciados com uma Xbox Live tupiniquim.

Jogo do ano: Red Dead Redemption

O melhor jogo de aventura do ano chegou ao som de trotes de cavalo e tiros de pistola. Um mundo faroeste com vida própria, Red Dead Redemption é uma obra prima da Rockstar e mais uma forte evidencia da maturidade artística e narrativa dos videogames. (Henrique Sampaio)

Menções honrosas: Mass Effect 2, Fable 3, Alan Wake, Bayonetta

Portáteis

Nintendo DS e PSP continuam fortes como nunca no Japão, porém perderam um pouco de embalo no ocidente, mesmo com lançamentos fantásticos como Dragon Quest IX e Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Adaptações e remakes chegaram aos montes ao PSP, enquanto o DS se mantém com Pokémon até a chegada do 3DS.

Jogo do ano: Metal Gear Solid: Peace Walker

Ao juntar elementos da popular série Monster Hunter com a base que faz da série Metal Gear um sucesso, a Kojima Productions acertou em praticamente tudo, revirando os conceitos da franquia e criando não apenas o MGS mais profundo e duradouro de todos, mas um dos melhores jogos já lançados para o PSP. (Douglas Pereira)

Menções honrosas: Dragon Quest IX, Super Scribblenauts, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Shantae: Risky’s Revenge

PC

StarCraft II e Civilization V à parte, vimos novidades como a iniciativa SteamPlay: compre um jogo para PC e Mac a preço único. O indie Minecraft impressionou, vendendo mais de 750 mil unidades na fase alpha e continua conquistando fãs. Já a bola murcha ficou pela chegada do 3D, ainda desajeitada e sem um padrão único às fabricantes de placas de vídeo.

Jogo do ano: StarCraft II: Wings of Liberty

A espera foi sofrida, mas ô se valeu a pena. StarCraft II reafirma o quanto a mecânica de jogo de seu antecessor continua sólida, mas agora com a roupagem atual. A nova Battle.net também promove a alegria dos fãs de multiplayer. Ah, sim: poder jogar no nosso português também foi uma jogada de mestre! (Pedro Giglio)

Menções honrosas: Mass Effect 2, Civilization V, World of Warcraft: Cataclysm, Minecraft

Downloads

Democráticos e acessíveis, os canais de distribuição digital já se tornaram obrigatórios para quem não dispensa jogos bons e baratos. De retro-aventuras em 2D a títulos experimentais e pacotes de conteúdo, as lojas digitais para consoles e PC se superaram, mostrando uma adesão cada vez maior tanto dos indies quanto das companhias tradicionais.

Jogo do ano: Super Meat Boy

De um simples joguinho em Flash a um dos títulos mais comentados do ano, Super Meat Boy conquistou a todos com sua sádica homenagem aos clássicos 2D. Mecânicas simples de plataforma, desafios imperdoáveis e um rol de personagens genial: é esta a fórmula do maior sucesso indie do ano. (Henrique Sampaio)

Menções honrosas: Scott Pilgrim vs The World: The Game, Pac-Man Championship Edition DX, Limbo, Sam & Max: The Devil’s Playhouse

Quem votou:

Bruno “Bagaço” Vasone
Caio Teixeira
Caio Corraini
Douglas Pereira
Henrique Sampaio
Pablo Miyazawa
Pedro Giglio

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- Retrospectiva da década: Games

Notas relacionadas:

  1. iG escolhe os melhores games de 2010 em cada gênero
Autor: Henrique Sampaio Tags: , , , , , , , , , , ,

Melhores do ano | 15:44

iG escolhe os melhores games de 2010 em cada gênero

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No decorrer das últimas semanas, a equipe do Arena Turbo escolheu a dedo os 10 melhores jogos de 2010.  Durante o processo, descobrimos que tal escolha provou-se extremamente difícil. Com os consoles chegando ao auge desta geração, é natural que tenhamos visto tantas continuações ao lado de títulos originais, mas mais do que isso, cada vez mais games de qualidade.

O resultado desta safra diversificada foram jogos de grande impacto que não apenas bateram muitas das maiores bilheterias de cinema do ano como ajudaram a construir uma imagem cada dia mais sólida do videogame como indústria, linguagem e arte.

Leia mais:
- Top 10: os dez melhores games de 2010
- iG elege os melhores jogos de 2010 por plataforma

Confira agora os games escolhidos pela equipe do Arena como representação máxima de excelência em seus respectivos gêneros.

Quem votou:

Bruno “Bagaço” Vasone
Caio Teixeira
Caio Corraini
Douglas Pereira
Henrique Sampaio
Pablo Miyazawa
Pedro Giglio

Aventura

Red Dead Redemption

O melhor jogo de aventura do ano chegou ao som de trotes de cavalo e tiros de pistola. Um mundo faroeste com vida própria, Red Dead Redemption é uma obra prima da Rockstar e mais uma forte evidência da maturidade artística e narrativa dos videogames.  (Henrique Sampaio)

Menções honrosas: Super Mario Galaxy 2, God of War 3, Bayonetta, Assassin’s Creed: Brotherhood

Tiro

Call of Duty: Black Ops

Mais uma vez a Activision mostra por que Call of Duty é a maior série de tiro da atualidade. Black Ops não tem o mesmo impacto de seu antecessor, mas sua história interessante, os vários momentos empolgantes e um modo multiplayer mais refinado o deixaram acima de qualquer concorrente do gênero em 2010. (Douglas Pereira)

Menções honrosas: Halo: Reach, Bioshock 2, Vanquish, Battlefield: Bad Company 2

RPG

Mass Effect 2

Com seu estilo narrativo único nos games, personagens marcantes, universo extremamente belo e crível e uma história de causar inveja em qualquer obra de ficção científica já produzida, Mass Effect 2 é prova do quanto o gênero RPG ainda pode evoluir. Isso sem falar na promessa de que todas as suas escolhas nos dois primeiros jogos irão moldar a conclusão da trilogia, em 2011. (Bruno “Bagaço” Vasone)

Menções honrosas: Fallout New Vegas, Dragon Quest IX, Fable 3, World of WarCraft: Cataclysm

Corrida

Need for Speed: Hot Pursuit

Em se tratando de corrida estilo arcade, a Criterion sabe o que faz. Prova disto é o novo Hot Pursuit, que combina perseguições frenéticas, carrões turbinados e equipamentos especiais para bagunçar a vida do rival. Além disto, o ótimo sistema Autolog incentiva o desafio entre amigos e desconhecidos. (Pedro Giglio)

Menções honrosas: F1 2010, Gran Turismo 5, Blur, Split/Second

Estratégia

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II dá início a uma nova trilogia, baseada no jogo original de 12 anos atrás. O legado que transformou o game em esporte nacional na Coreia foi mantido no modo multijogador, enquanto a campanha solo recebeu inovações narrativas e em mecânicas de jogo. Destaque também para a reformulação da Battle.net e, claro, a versão brasileira completamente em português com preço acessível. (Bruno “Bagaço” Vasone)

Menções honrosas: Civilization V, R.U.S.E., The Settlers 7, Valkyria Chronicles II

Esportes

Fifa 11

Desde a reformulação da franquia em 2007, a série FIFA vem crescendo e se aprimorando cada vez mais. Na edição de 2010 a EA deu atenção individual a cada jogador com o Personality +, providenciou o controle do goleiro e multiplayer de 11 contra 11, o que consagra o jogo como o melhor game de esporte do ano. (Caio Corraini)

Menções honrosas: NBA 2k11, NBA Jam, UFC 2010 Undisputed, Skate 3

Puzzle

Fluidity

Os fãs de quebra-cabeça puderam experimentar neste ano criações que foram muito além das variações de Tetris. O destaque fica por conta da aventura aquática Fluidity, que surpreendeu a todos com sua combinação inteligente e criativa de plataforma e quebra-cabeças envolvendo água em seus diferentes estados físicos. (Henrique Sampaio)

Menções honrosas: The Misadventures of P.B. Winterbottom, Chime, Professor Layton and the Unwound Future, Picross 3D

Luta

Super Street Fighter IV

Adicionando 10 novos lutadores, novos golpes e maior equilíbrio ao sucesso de 2009, Super Street Fighter IV conseguiu tornar a versão original algo obsoleto em comparação e fez campeonatos brotarem em todas as partes do mundo, provando que a volta dos jogos de luta não é apenas uma moda. (Douglas Pereira)

Menções honrosas: BlazBlue Continuum Shift, Tatsunoko vs Capcom, UFC 2010 Undisputed, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Musical

Rock Band 3

O mercado dos jogo musicais está em queda. Ninguém mais possui dinheiro e espaço no quarto para tantos instrumentos de plástico. Porém, ao invés de retroceder, a Harmonix avançou e derrubou a barreira entre o jogador e o músico real. Rock Band 3 inclui o Pro Mode, com acordes e solos iguais os de verdade. (Caio Corraini)

Menções honrosas: Dance Central, DJ Hero 2, Green Day: Rock Band, Bit.Trip: Runner

Multiplayer

Call of Duty: Black Ops

É difícil pensar que o modo multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 2 poderia ser igualado tão rapidamente, ainda mais por seu “irmão mais novo”, que foi desenvolvido pelo “patinho feio” da série, a Treyarch. Com mapas maiores, novo estilo de progressão e armas inusitadas (como o carrinho de controle-remoto com explosivos), Black Ops se sagra como o melhor multiplayer de 2010 sem muita dificuldade. (Caio Teixeira)

Menções honrosas: Red Dead Redemption, Need for Speed: Hot Pursuit, Rock Band 3, Assassin’s Creed: Brotherhood

Adaptação

Scott Pilgrim vs The World: The Game

Scott Pilgrim Vs. The World, quadrinho do canadense Bryan Lee O’Malley, acertou em cheio o mundo do entretenimento em 2010. A adaptação para o mundo dos games, pelas mãos da Ubisoft, conserva todo o clima das HQ’s, além de surpreender com o visual pixelado, música em chiptune e jogabilidade viciante. (Caio Corraini)

Menções honrosas: Metro 2033, Transformers: War for Cybertron, Enslaved: Odyssey to the West, Batman The Brave and the Bold

Indie

Super Meat Boy

Super Meat Boy e suas centenas de fases dificílimas fizeram a alegria dos fãs de jogos desafiadores ao extremo, sendo simples de aprender e difícil de dominar. É legal ver que as raízes independentes estão lá, já que heróis de outros jogos indies também participam da aventura. Bravo, Team Meat. (Pedro Giglio)

Menções honrosas: Minecraft, VVVVVV, Limbo, Joe Danger

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sexta-feira, 17 de setembro de 2010 Feiras, TGS | 10:00

Diário: Primeiro dia de Tokyo Game Show 2010

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Caio Teixeira, de Tóquio

Desembarcar na estação de Kaihinmakuhari nesta quinta-feira (16) chuvosa para acompanhar a Tokyo Game Show 2010 foi uma experiência completamente diferente comparada à chegada ao Los Angeles Convention Center para a E3 deste ano. Por mais que os videogames possuam um papel cultural muito mais enraizado na cultura japonesa – e talvez por esse mesmo motivo -, a chegada ao Makuhari Center, onde acontece o evento, foi mais sóbria, mais cinzenta.

- Leia as principais notícias do primeiro dia da TGS 2010

A sensação era a de estar participando de um encontro familiar extremamente esperado, mas ainda assim obrigatório. Não que os participantes parecessem desanimados, apenas acostumados. Ao contrário da decoração chamativa e animada da E3, a TGS me recebeu como um verdadeiro morador de Tóquio: sorrindo, porém completamente profissional, clean.

O primeiro estande que vi foi o da D3Publisher, com todos os seus jogos puxando para o lado do amor, entre eles Dream Club Zero e VitaminX Evolution Plus, que ocupam a maior parte da decoração do stand. Andando mais um pouco rapidamente percebi a grande distância entre os espaços reservados das empresas, grandes corredores vazios. Era impossível não sentir que “algo está faltando aqui”.

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  2. Arena Turbo faz previsões para E3 2010
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Autor: Caio Teixeira Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,