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sexta-feira, 4 de março de 2011 Feiras, GDC | 14:24

“A maioria dos jogos é limitada emocionalmente”, diz criador de Heavy Rain

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por Henrique Sampaio, enviado especial a San Francisco

Não foi à toa que Heavy Rain se tornou um dos jogos mais polêmicos dos últimos anos. David Cage, criador do game, é igualmente polêmico quando se trata de games. Afinal, não é todo dia que você ouve alguém dizendo que mecânicas de jogos são más e precisam ser esquecidas.

Cage começou sua palestra na GDC 2011 dizendo o quanto estava surpreso por Heavy Rain ter vendido dois milhões de unidades no mundo inteiro, considerando que se tratava de um jogo exclusivo em que “o protagonista não tinha uma arma”. Ele mesmo diz ainda não saber exatamente o gênero que Heavy Rain se enquadra, mas que o mais próximo seria “drama interativo”.

Cage acredita que as mecânicas dos jogos atuais não atendem mais as necessidades da mídia

Para escrever Heavy Rain, Cage levou um ano. O resultado: um roteiro megalomaníaco de duas mil páginas, quando a média de um roteiro para cinema é de 120. Começava a nascer um jogo com novos paradigmas e uma nova maneira de contar uma história.

“Videogames são baseados nos mesmos paradigmas há 30 anos. A tecnologia é incrível mas os conceitos são sempre os mesmos”, diz Cage. Talvez pela necessidade de interação, parece muito mais fácil colocar o jogador para realizar ações físicas, e por isso o paradigma da violência nos jogos. Se pararmos para pensar, até mesmo Super Mario é violento, apesar de cômico.

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Autor: Henrique Sampaio Tags: , , , , ,