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Posts com a Tag PC

quarta-feira, 3 de agosto de 2011 Podcast Games on the Rocks, vídeo | 22:26

Podcast: Games on the Rocks #35 – Diabólicas polêmicas de Diablo III

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Na edição desta semana do Games on the Rocks, dissecamos toda a polêmica envolvendo Diablo III, desde a comercialização da Casa de Leilões, até a falta de mods e a necessidade de estar sempre conectado à rede para jogar.

Aproveitamos também e voltamos com o quadro “Lançamentos da Semana”, tirando sarro das bizarrices e enaltecendo o que de bom chegou ao mercado nestes últimos dias. Como o papo se estendeu, acabamos devendo “o que estamos jogando”, mas logo iremos fazer um especial e colocar vocês a par de tudo o que pusemos as mãos nestes meses.

Se liga ae!

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Autor: Caio Corraini Tags: , , , , , ,

segunda-feira, 25 de julho de 2011 Comic-Con | 08:32

Mass Effect 3 traz nova engrenagem de guerra da Bioware

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por Bruno Vasone, enviado especial a San Diego

Visitando o charmoso espaço erguido pela Bioware em frente à Comic-Con de San Diego, pude finalmente testar Mass Effect 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360), enquanto do lado de fora dezenas de pessoas fantasiadas aguardavam o início de um concurso de cosplay promovido pelo estúdio.

A experiencia toda lembrava muito atrações de parque de diversões. E não só pela fila gigantesca – ou pelo meu bendito “fast-pass”, também conhecido “credencial de imprensa”. Como em um brinquedo da Disney, antes de colocar as mãos no jogo de fato, o público passa por duas salas de “briefing”, onde animações bem feitas e estilizadas explicam a trama que alimenta o trecho que será jogado em breve.

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Autor: Bruno Vasone Tags: , , , , , ,

sexta-feira, 22 de julho de 2011 Comic-Con, vídeo | 17:43

Novo trailer de Arkham City mostra Pinguim em visual parecido com o de Batman Returns

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O novo trailer de Batman: Arkham City revelado hoje pela Warner Bros. Games apresenta o vilão Pinguim com um visual bastante parecido com o interpretado por Danny DeVito no filme Batman Returns, de 1992, dirigido por Tim Burton. No vídeo, Batman chega até o inimigo para salvar reféns que ele mantinha presos, mas se revolta e parte para cima dos capangas do vilão.

O vídeo mostra uma sequência de luta em uma arena cheia de presidiários, onde Batman desfere golpes parecidos com os do primeiro jogo, Arkham Asylum.

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Autor: Henrique Sampaio Tags: , , , , , ,

sexta-feira, 15 de julho de 2011 E3, hands on, vídeo | 19:11

Ghost Recon: Future Soldier foca na cooperação e a necessidade de vencer em grupo

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Ao entrar no Los Angeles Theater no dia da conferência da Ubisoft, minhas expectativas estavam todas voltadas para Ghost Recon: Future Soldier. Apesar de não ser fanático pela franquia, me diverti muito com Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 e desde o ano passado havia ficado impressionado com tudo o que a desenvolvedora francesa havia revelado sobre o novo jogo.

Com o início da apresentação, fui mais uma vez surpreendido. Nunca antes havia presenciado uma ação tática tão bem ensaiada e emocionante nos games, com quatro jogadores agindo em perfeita sincronia como se fossem apenas um. No telão, uma missão de resgate na Nigéria, com direito a formação em diamante (em que cada pessoa cobre um lado diferente enquanto se movimenta) e uma batalha incrível contra helicópteros e dezenas de terroristas no final.

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Autor: Caio Corraini Tags: , , , , ,

sexta-feira, 1 de julho de 2011 E3, hands on, vídeo | 20:11

Considerado o melhor jogo da E3, Bioshock Infinite impressiona e merece o título

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“Já viu Bioshock Infinite? Cara, você precisa muito ver”, era a frase mais repetida pelos jornalistas em Los Angeles e, após bater um papo com Ken Levine, criador da franquia, e assistir a apresentação da Irrational Games na E3, posso dizer que eles tinham razão.

Não pude entrevistar plenamente o diretor do game mais aclamado da feira – com os prêmios de Melhor Jogo do Evento, Melhor Jogo Original, Melhor Jogo para PC e Melhor Jogo de Ação e Aventura – mas, num bate papo informal, consegui não apenas entrar e acompanhar a demonstração à portas fechadas da obra – fui ao estande da Take Two apenas para dar uma olhada em The Darkness 2 -, como também algumas pequenas opiniões do desenvolvedor sobre a franquia.

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quarta-feira, 29 de junho de 2011 E3, hands on, vídeo | 17:25

Dead Island desbanca Resident Evil e mostra um apocalipse zumbi de verdade

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Meses atrás fomos surpreendidos por um trailer extremamente violento e delicado ao mesmo tempo. Movido a uma trilha sonora marcante do compositor Giles Lamb, Dead Island - previsto para o mês de setembro, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 – ganhou destaque por mostrar um lado novo nos famosos jogos de zumbis: o sofrimento emocional dos sobreviventes ante o apocalipse. Tal perspectiva foi bem explorada na série de quadrinhos, que posteriormente invadiu a televisão, The Walking Dead e é exatamente desta fonte que o título da Techland busca inspiração. O jogo estava em exposição no estande da Square-Enix, distribuidora da obra, com filas consideráveis, tendo em vista que o hype se consolidou há pouco tempo.

No início da demonstração, acompanhei tudo pelo ponto de vista de um rapaz aproveitando sua estadia numa ilha paradisíaca. Balada, bebida, mulheres… até que as coisas começam a ficar um tanto estranhas e fora do controle.

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Autor: Caio Corraini Tags: , , , , , ,

segunda-feira, 27 de junho de 2011 E3, hands on, vídeo | 21:09

Driver: San Francisco prioriza diversão em detrimento da realidade, mas bugs estragam a brincadeira

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Nunca fui fã de jogos de corrida, entretanto, em 1999 a Reflections Interactive resolveu me dar alguns motivos para começar a gostar de carros. Driver não foi o primeiro jogo a trazer um mundo “aberto”, com foco em perseguições e missões contra o tempo – GTA já fazia isto em 97 – mas o seu mérito foi conseguir manter este tipo de adrenalina, ao mesmo tempo em que priorizava a habilidade dos jogadores no volante. Pode-se dizer então que era um game de corrida e ação ao mesmo tempo, coisa que GTA não era.

Driver: San Francisco traz muitas referências ao primeiro jogo da franquia, inclusive na escolha de São Francisco como palco, com suas ladeiras enormes que fizeram sucesso no game original. Entretanto, a Ubi resolveu também inovar, incluindo a polemica capacidade de se teleportar de um carro para o outro, algo completamente fora do conceito realista da obra. Leia mais »

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quarta-feira, 22 de junho de 2011 E3, hands on | 17:36

F.E.A.R. 3 sobrepuja antecessores e demonstra capacidade do OnLive na E3

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Em minha estadia nos Estados Unidos, pude colocar as mãos no recém-lançado F.E.A.R. 3, mas não apenas em uma simples demonstração. O jogo estava exposto no estande da OnLive, um dos mais legais do evento, apesar de estar localizado num dos cantinhos do South Hall.

O título, que já estava em desenvolvimento antes mesmo do lançamento do segundo jogo da franquia, estava rodando em um MacBook antigo, daqueles com só 512 MB de memória e configurações que não conseguiriam arcar com a qualidade do game nem por milagre. Pois bem, graças ao OnLive e uma conexão robusta com a internet, pude conferir o que F.E.A.R. 3 tem para oferecer. E gostei bastante do que vi.

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domingo, 12 de junho de 2011 E3, Galeria de Imagens, hands on, vídeo | 13:46

Direto da E3: Revelations é apenas mais uma lapidação no diamante chamado Assassin’s Creed

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por Caio Corraini, enviado especial a Los Angeles

Nomeado como um dos melhores títulos da E3 – com méritos, como irei descrever a seguir – Assassin’s Creed: Revelations estava disponível em sua versão multiplayer no estande da francesa Ubisoft.

A produtora trouxe para a feira o modo mais popular e, certamente, um dos mais divertidos das disputas online da série, em que duas equipes jogam uma espécie de “esconde-esconde mortal”, onde um grupo age como caça e o outro como caçador.

Fomos divididos em duas equipes de quatro pessoas, com direito a um round de ataque e um round de fuga para ambas. Como novidades, figuram determinados itens que podem ser utilizados durante a partida, o mais interessante é uma espécie de “mina terrestre” que atordoa possíveis perseguidores e se torna uma ótima arma, caso seja deixada em pontos estratégicos, como corredores mais estreitos.

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sábado, 11 de junho de 2011 E3, Galeria de Imagens, hands on, vídeo | 12:05

Direto da E3: Tomb Raider é um jogo sobre amadurecimento e superação

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Tomb Raider

por Caio Corraini, enviado especial a Los Angeles

Durante a década de 90, em meio à transição dos títulos em 2D para 3D, Tomb Raider surgiu como um dos melhores jogos de exploração e combate, além de movimentar fortemente o lado do marketing ao emplacar uma “musa” como protagonista. Lara Croft apareceu em mais capas de revistas e pôsteres do que qualquer personagem virtual jamais havia figurado, permitindo que a Eidos se elevasse de empresa mediana, para uma das de maior destaque na adolescência dos videogames.

Entretanto, como a Nintendo bem exemplifica a cada nova edição de Super Mario, jogos precisam se reinventar frequentemente para continuar atraindo a atenção de seu público. Mas não foi o caso de Tomb Raider, cuja Core Design – estúdio por trás dos primeiros seis games da série – foi se superando cada vez mais na capacidade de criar enredos fracos e situações ridículas, apenas para colocar a heroína em roupas de mergulho sempre que podia.

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