Kingdoms of Amalur: Reckoning aponta para fãs (mesmo cansados) de fantasia medieval

por Pedro Giglio, enviado especial a San Francisco
Expectativa, como boa parte dos jogadores já deve saber, é um saco. Imaginar o que está por vir ao saber das credenciais ou da premissa pode deixar um gosto ruim na boca ao ver que o jogo não é tão bom quanto era na sua fértil imaginação – o que rende certas injustiças com jogos, de fato, bons. “Como este cara tão bom fez um jogo tão ruim?” e outras acusações – às vezes injustas – são comuns.
Um jogo com potencial para este tipo de decepção é Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PlayStation 3, Xbox 360) apresentado pela Electronic Arts na festa da iniciativa EA Partners realizada na semana da GDC 2011. No que depender da demonstração jogável que o Arena viu no clube noturno Mezzanine, parece que este pode ser considerado uma feliz exceção ao lance “este jogo não é tão bom quanto era na minha mente” no seu lançamento em 2012.
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