Fable III | Arena Turbo

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quarta-feira, 22 de dezembro de 2010 Melhores do ano | 19:05

Top 10: os dez melhores games de 2010

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Durante semanas, a equipe do Arena Turbo realizou votações internas e discussões para votar nos melhores de games 2010 de cada gênero e plataforma. Mas o mais difícil, claro, foi chegar a um consenso sobre quais foram os dez melhores games de 2010.

A escolha não foi nada fácil. Este foi um ano recheado de grandes lançamentos, de títulos originais à continuações de franquias consagradas, que carregam o peso de quantias exorbitantes de dólares gastos em seu desenvolvimento. 2010 também foi o ano em que a produção independente firmou-se de vez, com plataformas de produção cada vez mais acessíveis e a promessa de uma nova “fazendinha” de ouro logo ali na próxima esquina virtual.

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Mas uma decisão precisou ser tomada. E esses, finalmente, foram os dez games que mais nos divertiram, emocionaram e nos fizeram prazerosamente perder a noção do tempo. São esses os dez melhores exemplos deste ano da força e maturidade desta que é a mídia de entretenimento e expressão cultural mais proeminente do século.

Esses são os Top 10 games de 2010:

Participar de uma decisão como essa, podendo contar com um leque tão rico de opções, foi  uma grande honra pra todos nós. Quem votou?

Bruno “Bagaço” Vasone
Caio Teixeira
Caio Corraini
Douglas Pereira
Henrique Sampaio
Pablo Miyazawa
Pedro Giglio

Quer dar sua opinião também? Você pode, nos comentários abaixo. Participe!

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- Retrospectiva da década: Games

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Autor: Bruno Vasone Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

quarta-feira, 16 de junho de 2010 E3, Feiras, hands on | 22:46

Fable III e as eternas promessas de Peter Molyneux

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Por Caio Teixeira, de Los Angeles

Conseguir entrevistar o designer (ou seria um “pensador”?) Peter Molyneux foi uma das coisas mais inesperadas que me aconteceram nesta E3 – e acreditem, algumas outras também já passaram, mas isso é uma outra conversa. O mais interessante é que, ao contrário de vários colegas, eu gostei do cara. Uma fala mansa, paciente e curioso ele foi uma das pouquíssimas pessoas da indústria que realmente me deixou à vontade para uma entrevista durante essa E3.

“Você estava na coletiva da Sony?”, Molyneux me perguntou assim que cheguei à sala, e logo após minha afirmativa ele quis saber como havia sido. “Bom, eles mostraram grandes jogos, investiram bastante no 3D e no Move… Além de alfinetarem o tempo todo a Microsoft, principalmente com a aparição do Kevin Butler”, respondi, sendo que na parte final eu já estava rindo sozinho lembrando das piadas infantis, mas não menos engraçadas, feitas pelo garoto-propaganda, “mas isso é tão triste, não sei porque eles fazem isso”, Molyneux respondeu com pesar real. Após mais alguns minutos e bate-papo sobre os games da Sony, o designer começou a demonstração de Fable III.

Molyneux começou fazendo mea culpa, afirmando que ele e sua equipe sabiam de todos os erros que haviam cometido nos outros títulos da série, “mas acredito que desta vez nós acertamos”, dando um sorriso maroto. É preciso lembrar que essa é a típica frase que se espera do designer, sempre tentando deixar seus games mais magnânimos a todo o custo – se são ou não aí vai do gosto do usuário -, mesmo que para isso precise afirmar que seus próprios jogos mais antigos estavam “errados”.

Peter Molyneux, um otimista

O novo game da série dará ênfase para o poder que o jogador ganhará ao se tornar um rei, o que deve acontecer lá pela metade do título. E na posição de governante é que Molyneux acredita estar o trunfo de seu jogo. “Você acabará com seu inimigo na metade do jogo, mas acho que é a partir daí que Fable III realmente se torna um jogo único, afinal, quantos filmes, jogos ou livros você já viu continuarem a contar sua história após o ‘mocinho’ acertar as contas?”. Para o designer, o jogador sente falta desse poder que, segundo ele, nunca foi concedido antes nos games. Molyneux acha que assim que o usuário sentir o poder – político e físico – fluindo de suas mãos e ter de decidir sobre o destino dos cidadãos de seu reino, quando ele perceber que suas decisões, as sérias e os caprichos, farão diferença no seu mundo e ficar em dúvida, é aí que Fable III terá cumprido seu papel.

Com gráficos retocados, interações entre os personagens melhoradas – “nesse quesito preciso afirmar que roubei uma mecânica que conheci no game ICO”, admitiu, enquanto o personagem principal agarrava a mão de outro e o arrastava pelo cenário – e o já conhecido companheiro canino do jogador, Fable III realmente parece um game acima da média. Mas qual game que Molyneux já fez que, a primeira vista, não parecia a nova maravilha humana? Não tem jeito, ter expectativas sobre a série de games do designer é sempre desaconselhável.

..

.

Saindo da sala de reunião eu lembrei de uma última pergunta e voltei correndo para falar com Molyneux, que prontamente sorriu e falou que já sabia o que eu iria perguntar. Fui em frente, “ok, o Fable III contará com a funcionalidade do Kinect?”, ele sorriu e respondeu um vago, “olhe, eu amo o Fable e estou extremamente maravilhado com o Kinect… Acho que é só você ligar os pontos”, então olhou para o assessor de imprensa da Microsoft, que já estava com uma cara de “vai dar me%$#”, e falou para o rapaz: “Fique calmo, vai, eu não falei nada demais!” e deu outro sorriso todo pimpão para mim. Cara gente boa.

Ou não…

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terça-feira, 15 de junho de 2010 E3, Feiras | 10:36

Conferência da Microsoft é mais relevante que festa de lançamento do Kinect

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Por Caio Teixeira, de Los Angeles

A coletiva de impresa da Microsoft, que aconteceu nesta segunda-feira (14), foi centenas de vezes mais relevante que sua grande festa de lançamento do seu novo controle Kinect. Entre novos games, novo design de console e um Peter Molyneux fumando como um trem à vapor na fila, a empresa mostrou que ser “tradicionalista” pode muito bem dar conta do recado.

O dia, que começou às 10h de Los Angeles, abriu com a demonstração de jogabilidade de Call of Duty: Black Ops - apesar de não ser um game da Infinity Ward (desenvolvedora dos sucessos de Modern Warfare) tem tudo para ser um grande sucesso – feita pelo executivo Mark Lamia.
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Autor: Caio Teixeira Tags: , , , , , , , , ,

segunda-feira, 14 de junho de 2010 E3, Feiras | 18:13

Fable III chega em outubro

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O fundador da Lionhead Studios, Peter Molyneux, subiu ao palco durante a conferência da Microsoft, realizada nesta segunda-feira, para anunciar a data de lançamento de Fable III: 26 de outubro.

O trailer apresentado mostrou grande ênfase na ação, incluindo grandes batalhas navais, uma novidade na série.

Molyneux não deixou claro se Fable III fará uso da câmera Kinect e se o lançamento é válido tanto para a versão do Xbox 360 quanto para PC.

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Autor: Henrique Sampaio Tags: , , ,