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Arquivo da Categoria Lançamento

quarta-feira, 8 de junho de 2011 E3, Lançamento | 17:56

Direto da E3: Battlefield 3 revolucionará jogos de tiro quando for lançado

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por Caio Teixeira, enviado especial a Los Angeles

A quantidade de jogos apresentados na E3, o verdadeiro bombardeio sensorial que a feira proporciona e até a beleza das booth babes acaba por rapidamente deixar qualquer um meio anestesiado. Eu estou anestesiado. Mas Battlefield 3 mudou completamente o meu estado de espírito: voltei a ter 12 anos e senti a mesma injeção cavalar de adrenalina que tomei ao jogar Counter-Strike pela primeira vez.

Na demonstração liberada para os participantes da E3 ficou claro que o mundo dos jogos de tiro mudará completamente após Battlefield 3 ser lançado no dia 25 de outubro deste ano, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. E essa é uma afirmação forte e que em nenhum segundo tive qualquer dúvida de fazê-la.

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segunda-feira, 6 de junho de 2011 E3, Lançamento, vídeo | 16:47

Dance Central 2 é apresentado durante coletiva da Microsoft

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Dance Central

por Caio Teixeira, enviado especial a Los Angeles

Durante a coletiva da Microsoft, que aconteceu nesta segunda-feira, Dance Central 2 foi apresentado. Com a possibilidade de importar as músicas e coreografias do primeiro jogo da série, a novidade foi apresentada em clima de Vila Olímpia enquanto o produtor e a coreógrafa do game dançavam no palco do Galen Center.

O novidade mais evidente a ser apresentada foi a possibilidade do multiplayer simultâneo – algo que não era possível no primeiro, já que os jogadores precisavam esperar cada um fazer sua coreografia. Além disto, esta versão também usará o reconhecimento de voz dos jogadores; no entanto, este elemento não foi demonstrado na conferência.

Exclusivo ao Xbox 360, Dance Central 2 tem lançamento previsto para o quarto trimestre.

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Autor: Caio Teixeira Tags: , , , ,

quinta-feira, 2 de junho de 2011 Galeria de Imagens, Lançamento | 19:59

Sony realiza lançamento de MotorStorm: Apocalypse em pista de rally

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A Sony realizou, nesta quarta-feira (01), o evento de lançamento de MotorStorm: Apocalypse em Bragança Paulista fechado à imprensa. Na ação, jornalistas tiveram a chance de pilotar ATVs (quadriciclos) e jipes em pistas de terra, além da presença dos pilotos profissionais Joger Negretti (Campeão de Motocross e Freestyle) e Caca Clauset (Piloto do Paris Dakar e Rally dos Sertões). Leia mais »

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Autor: Thiago "BeGOD" Vilela Tags: , , , , ,

sábado, 26 de março de 2011 Lançamento, vídeo | 16:13

Nintendo 3DS: Uma reunião de recursos inovadores em função da interatividade

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A grande aposta da Nintendo para os próximos anos é um pequeno aparelho de aparência e nome bastante familiares. O 3DS é a evolução do console portátil mais vendido da história, o DS.

Além de um hardware e design completamente novos, seu maior destaque, como você já deve saber, é a exibição de imagens em três dimensões que dispensam o uso de óculos especiais. E após tantas horas fuçando cada recurso do aparelho, não é difícil afirmar que o 3D estereoscópico é apenas um mero (e fantástico) detalhe perto de tantas possibilidades.

O aparelho chega no Brasil apenas em abril, mas nos EUA sai no domingo, dia 27 de março, por US$ 250. Ainda assim, a versão americana, que recebemos da Nintendo na redação, já vem com opção de língua portuguesa do Brasil para os menus e aplicativos nativos do console, como prometido pela Nintendo.

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Autor: Henrique Sampaio Tags: , , , , , ,

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011 Galeria de Imagens, Lançamento | 17:54

Sony abre as lojas de madrugada e realiza lançamento de Killzone 3

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Nesta madrugada de quinta para sexta-feira (25), a Sony realizou um evento de lançamento para Killzone 3 no Bourbon Shopping Pompéia, Zona Oeste de São Paulo. A ação reuniu inúmeros entusiastas da franquia, que se aglomeraram em frente a loja Sony Style, aguardando a abertura das portas, marcada para à meia noite.

Seguindo a linha dos grandes lançamentos da empresa – que trouxe um rapaz caracterizado de Kratos para promover God of War 3 e distribuiu gabinetes de Gran Turismo 5 em 3D para exaltar a chegada do simulador -, foram contratados dois atores que, vestidos como personagens do jogo, divertiram o público e posaram para fotos. Leia mais »

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  1. Sony leva os carros de Gran Turismo para as ruas de São Paulo
  2. Direto de NY, Arena Turbo confere uma prévia de L.A. Noire
Autor: Caio Corraini Tags: , , , ,

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011 Galeria de Imagens, Lançamento | 12:05

Direto de NY, Arena Turbo confere uma prévia de L.A. Noire

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L.A. Noire

Cole Phelps em uma cidade suja

por Pedro Giglio, de Nova Iorque

Sexta-feira, duas horas da tarde, temperatura ambiente entre zero e oito graus negativos. É até curioso imaginar que a razão por trás da visita do Arena Turbo à sede da Rockstar Games, em Nova Iorque, tenha sido para uma sessão de L.A. Noire – jogo para PlayStation 3 e Xbox 360 ambientado na costa oposta dos Estados Unidos, com um clima aparentemente ensolarado.

Após esperar um bocado na recepção repleta de máquinas de fliperama (incluindo clássicos como Ms. Pac-Man e Galaxian), estações com os consoles nos quais suas produções foram lançadas (Bully, Manhunt 2 e Table Tennis entre outros) e um gabinete super estiloso com The Warriors (com direito aos símbolos das gangues icônicas do filme “Selvagens da Noite” recriadas no jogo), havia chegado a hora de ver este título que quebra um bocado com o que se espera de um jogo da produtora de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. O que os jogadores podem esperar no jogo a ser lançado em 17 de maio na América do Norte e 20 de maio na Europa?

Tensão na costa oeste

Ambientada na Los Angeles de 1947, a aventura põe o jogador no controle de Cole Phelps (interpretado por Aaron Staton, conhecido por seu personagem Ken Cosgrove na série televisiva “Mad Men“), recém-ingressado na força policial da cidade. Vale notar que era uma época violenta na qual os soldados que serviram e sobreviveram à Segunda Guerra Mundial estavam voltando para os Estados Unidos – Phelps sendo um destes -, e que não era comum vermos soluções para males como o transtorno por estresse pós-traumático… sem contar, naturalmente, os bandidos e facínoras de sempre.

Em cerca de uma hora e meia de apresentação fechada da produção da australiana Team Bondi (conhecida por seu trabalho na série The Getaway), é fácil notar que o foco do jogo não está na ação desenfreada ou mesmo no formato de mundo aberto e caos que isso pode proporcionar – isto é, nada de sair atropelando pessoas a esmo como alguns jogadores de GTA fazem: por mais que estes elementos estejam presentes no jogo -, jogadores que curtem elementos de investigação – trabalho de detetive mesmo – estão prestes a ter seus desejos atendidos.

L.A. Noire

Circulando, nada a ser visto aqui

RKO apresenta…

A missão apresentada, “The Fallen Idol”, tem seu nome apresentado como um letreiro de filme da época sobreposto na tela. Os representantes da Rockstar afirmaram que esta é uma das primeiras das prováveis 30 missões – o número final de casos principais ainda não foi estabelecido – a serem resolvidas pelo jogador. Após receber um chamado, Phelps e seu parceiro da vez vão para a cena do crime, na qual um carro tinha sido empurrado de um barranco, quase caindo na rua.

Como um bom detetive, vale a pena investigar a cena do crime primeiro. O jogador pode conversar com outros policiais na localidade para obter informações, além de examinar objetos encontrados no local. Com o objeto em mãos, o jogador pode controlar com o gamepad para mexê-los e analisar mais detalhes, o que pode levar a novas pistas a serem usadas na investigação. Felizmente, Cole está munido de um caderninho no qual os detalhes de suspeitos, objetos e eventos são anotados automaticamente.

Diga a verdade, ou a arrancaremos de você

Diga a verdade, ou a arrancaremos de você

As respostas estão na cara

O elemento que mais impressiona ao vermos L.A. Noire rodando é a animação facial. O sistema MotionScan, que usa um conjunto de câmeras para capturar as nuances de movimento dos atores, gera resultados impressionantes em se tratando de astros virtuais. Isto fica mais claro quando chega a hora de interrogar os suspeitos, sequência de grande importância nas missões. Até mesmo nos detalhes menores – durante a demo, um mafioso fez uma interjeição de escárnio ao ouvir um comentário que não levou a sério, e parecia coisa de gente real – o MotionScan causa uma ótima impressão.

Além do que é colhido na busca por provas, a atenção do jogador nos trejeitos da pessoa – como desviar o olhar, titubear na hora de falar – é essencial para que Cole reaja acreditando, questionando ou apontando a mentira. O jogo terá um elemento leve de reputação baseado em se manter no lado certo da lei (nada de sacar armas aleatoriamente, atropelar pessoas, e por aí vai) e na melhor resolução dos casos ao reconhecer se um suspeito fala a verdade ou não.

Claro que as missões não são baseadas somente na investigação e bate-papo; vez por outra há o combate mano a mano e a troca de tiros, com o onipresente sistema de cobertura e saúde regenerativa. De acordo com a Rockstar, algumas missões serão mais concentradas em um dos determinados aspectos: algumas terão mais investigação, outras mais interrogatório e perseguições e tiroteios também.

Avante, rapazes de azul!

Avante, rapazes de azul!

“Sempre teremos Los Angeles”

A versão apresentada não era a mais recente, com o ocasional errinho aqui e ali,mas é aquilo: deixemos de lado as bobeiras como cenários que se montam repentinamente, e esperemos ver isto em sua versão finalizada em maio. No entanto, a impressão que fica em se tratando da animação de personagens é que a falta do uso de soluções como o RAGE e Euphoria deixaram os movimentos de personagem um pouco mais quadrados.

Talvez estejamos mal acostumados, ou até mesmo a disparidade com a acuidade visual dos rostos graças ao MotionScan crie este contraste exagerado. Mas uma coisa parece certa: há um grande esmero por parte das duas empresas ao tentar recriar a metrópole nos anos 40, o clima da época – e, naturalmente, aquelas referências bacanas: tiradas de chapéu ao cinema clássico como “O Falcão Maltês”, “Intolerância” (este é mais antigo, mas vá lá) e “Curva do Destino”, casos de polícia como o da Dália Negra…

Tudo isto soma para uma aventura de andamento mais suave, mas nem por isso mais tranquilo. Afinal de contas, Hollywoodland não é feita apenas de sonhos – se tanto, há mais pesadelos do que se imagina por trás dos holofotes, maquiagens, estúdios e cenários falsos…

O repórter viajou a convite da Rockstar Games.

Autor: Pedro Giglio Tags: , , , , , , , , ,

sábado, 22 de janeiro de 2011 Lançamento | 15:19

Vídeo: Nintendo 3DS chega dia 27 de março em português e loja virtual do Wii pode ter versão brasileira

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Durante uma coletiva de imprensa realizada em Nova York, na última quarta-feira (19), a Nintendo anunciou a data de lançamento oficial de seu novo portátil, o 3DS. O Arena Turbo viajou aos Estados Unidos para trazer todas as novidades sobre o lançamento, além de notícias exclusivas – como a possível chegada da loja Wii Shop Channel ao Brasil. Assista ao vídeo:

Leia mais:
- Nintendo 3DS chega no dia 27 de março com versões em português
- Loja virtual da Nintendo para o Wii terá versão brasileira
- Nintendo 3DS terá mais de 30 jogos em seu lançamento

Autor: Caio Teixeira Tags: , , , , ,

terça-feira, 14 de dezembro de 2010 Galeria de Imagens, Lançamento | 18:52

Sony leva os carros de Gran Turismo para as ruas de São Paulo

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No início da tarde de sábado (11), a Sony do Brasil reuniu a imprensa para uma ação de marketing um tanto quanto peculiar. O objetivo: divulgar o recém-lançado Gran Turismo 5, exclusivo para PlayStation 3, pelas ruas de São Paulo, desfilando pela capital paulista com alguns dos modelos disponíveis no título.

Leia mais:
- Resenha: Gran Turismo 5: um carrão acelerando com pneus carecas

Nos reunimos na Av. Juscelino Kubitschek em frente a uma churrascaria; todos bem humorados, animados e com grandes expectativas. Todos menos eu, é claro, afinal morro de medo de velocidade, sequer sei dirigir e pretendo passar o resto da vida apenas dependendo do transporte público. Quer dizer, pretendia.

Aos poucos os carros foram se aglomerando em frente ao estabelecimento, atraindo a atenção de várias pessoas que transitavam pelo local. Uma incrível lista de veículos modificados que valiam mais de meio milhão de reais, com uma capacidade natural de encantar até um completo desinteressado como eu.

Ao conversar com os pilotos, todos tinham perguntas complexas sobre os cavalos, torque, válvulas, rebimbocas da parafuseta… E eu só queria me sentar em algum e voltar vivo para casa.

A assessoria da Sony nos dividiu e o plano era que cada jornalista fosse em um veículo diferente. Dei de João-Sem-Braço e entrei no Subaru Impreza junto com Fabio Santana, da Editora Europa. Não ia passar por aquela experiência sozinho.

Sorte ou não, o carro estava com um problema na injeção, o que causava uma certa dificuldade em manter a aceleração e a perda de potência do motor. Mas isto não impediu o nosso motorista de cortar entre vários automóveis e quase me fazer parir um filho já na Av. Juscelino.

Alguns dos pilotos se adiantaram e o comboio começou a se desorganizar. Avisados por rádio, a primeira parada serviu para estabelecer novamente o percurso e permitir que algumas pessoas trocassem de carro.

Fui para a BMW M3 e este foi o momento mais tranquilo de todo o passeio. Carro espaçoso, confortável e com o ar condicionado no talo, um alívio tendo em vista o Sol absurdo que fazia em São Paulo naquela tarde.

Marino, responsável pelo volante do carro alemão, também se mostrou bem tranquilo e sem muita ambição em sujar os bancos de couro com o meu almoço, então pude ir tirando algumas dúvidas e aprendendo ainda mais sobre aqueles veículos. Ele me explicou as diferenças entre as trações traseiras, dianteiras e nas quatro rodas, as peculiaridades entre máquinas aspiradas e turbo, os diversos modos de trocar a marcha em carros mais sofisticados e a graça de ligar o motor apertando um botão. Aprendizado prático e que me serviu para jogar conversa fora com as outras pessoas sem parecer um completo banana.

Mais uma parada para reorganizar e me enfiei no banco de trás do simpático MINI Cooper. “Olhe o tamanho deste carro, não deve correr nada, agora sim vou poder ficar tranquilo”, pensei. Ledo engano. Logo após me acomodar, fui apresentado ao motor BMW do MINI, que tem a capacidade de ir de 0 a 100 km/h em improváveis cinco segundos.

Mesmo com três pessoas dentro do carro, o pequenino andava muito bem e foi ali que comecei a enfim aproveitar o passeio e me divertir com as aceleradas absurdas em meio às avenidas de São Paulo.

Com os outros possantes sempre próximos, era notável a surpresa das pessoas nas ruas, desacostumadas a ver tantos objetos de desejo juntos. De olhares curiosos a inúmeras fotos com o celular, era notável a apreciação de quem estava por perto em cada semáforo.

A equipe de gravação, formada por um exército de motos, uma van e um helicóptero acompanhava tudo de perto e organizavam os pseudo-rachas pelas ruas da capital.

Outra paralisação e todos rumaram para veículos que ainda não haviam tido a oportunidade de experimentar. Ainda estava um pouco apreensivo, mas a vontade de voar sobre o asfalto era maior. Avistei a porta da Lamborghini Gallardo aberta e, sem nem titubear, entrei e afivelei o cinto.

“Com emoção ou sem emoção? Quer dizer, tu não tem muita escolha mesmo”, fui avisado. “A brincadeira começa agora”.

A primeira reta completamente liberada em uma Lamborghini a gente nunca esquece. Sabem aqueles desenhos em que um foguete aparece na parte de trás do carro e as pessoas grudam no banco devido a velocidade? Foi quase igual, só faltou o foguete. Quer dizer, não precisou do foguete.

Todo o percurso definido pela organização do evento teve de ser escolhido a dedo, levando em consideração que carros como a Lamborghini Gallardo e a Ferrari 360, apenas para citar alguns, não conseguem enfrentar várias características normais das ruas de São Paulo como valetas, lombadas e outras imperfeições ou saliências. São veículos baixos e ninguém gostaria de correr o risco de sentir falta do protetor de cárter no meio do passeio.

Seguimos caminho, sempre aproveitando os momentos em que a equipe de moto, com o aval da CET (Companhia de Engenharia de Tráfego), fechava momentaneamente as avenidas para rasgar o asfalto e disputar rachas emocionantes com os outros pilotos. Tudo com aquele papo de “feito por profissionais, não repita isto em casa”.

Acelerar a mais de 150 km/h na Avenida Paulista, cortando os carros e freando apenas no limite foi uma experiência que com certeza eu serei chato o suficiente para repetir por anos e anos, daquelas que vou puxar o primeiro colega do lado e dizer – já te contei aquela da Lamborghini?

Não foram poucas as pessoas que reconheceram o logo de Gran Turismo e se aproximaram das janelas para dizer que queriam comprar ou ainda que já possuíam o título e o carro era um dos que estava na sua garagem virtual.

O trânsito de São Paulo não deu trégua e entre cada quinze segundos acelerando forte, permanecíamos uns vinte minutos parados, dando tchauzinho para os transeuntes.

Último pit stop e, já acostumado com o baque e querendo continuar com a adrenalina alta, me acomodei na Ferrari 360 Modena.

Mesmo sendo um modelo de 2000, o veículo acompanhou muito bem o comboio, com momentos épicos na Av. Rebouças e, principalmente, na Ponte Octávio Frias de Oliveira, também conhecida como Ponte Estaiada. A memória do helicóptero mergulhando junto com os carros e a traseira da Gallardo escapando no final da curva está enquadrada no cérebro junto com o Tetra do Brasil e a primeira Playboy que folheei. São coisas que pretendo levar pra sempre comigo.

Enfim, após mais de quatro horas roncando os motores pela capital paulista, chegamos ao ponto final no Shopping West Plaza. Sem bandeira quadriculada, mas ainda assim, extremamente satisfeitos.

Na loja Sony Style do centro comercial estava rolando uma comemoração pelo lançamento do jogo, com direito a presença do piloto e comentarista Luciano Burti e cabines simuladoras de Gran Turismo 5, equipadas com volantes, pedais e telas em 3D.

Neste evento a Sony do Brasil mostrou que tem coragem para realizar ações ousadas e promover seus jogos de maneiras inéditas no País. Entretanto, utilizar uma equipe tão grande e bem organizada apenas para produzir um “viral para a internet” talvez não seja a melhor forma de utilizar o material e valorizar a marca. Acredito que neste caso seria possível, e até justo, pensar muito mais alto.

Notas relacionadas:

  1. Lançamento de StarCraft II agita livraria em São Paulo
Autor: Caio Corraini Tags: , , , , , , , , ,

sábado, 23 de outubro de 2010 BlizzCon, Feiras, Galeria de Imagens, Lançamento | 15:50

BlizzCon 2010: Blizzard anuncia quatro novos modos de jogo para StarCraft II

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Durante a BlizzCon 2010, que começou nesta sexta-feira (22) e acaba neste sábado (23), a Blizzard arregaçou as mangas e foi conversar com a Valve com seus punhos: divulgou quatro novos modos de jogo para StarCraft II, sendo que destes dois são uma resposta direta à iniciativa da Valve de desenvolver por conta própria o game DotA 2.

Blizzard DotA e Left 2 Die são os “cruzados” que foram desferidos durante o primeiro dia de BlizzCon. No primeiro, o gamer poderá jogar um modo semelhante ao clássico DotA, mas com unidades de StarCraft II; já a segunda novidade explora a tensão de Left 4 Dead, mas com elementos de RTS, colocando dois jogadores em modo cooperativo para vencer o mapa “Outbreak” – mais conhecido como “aquele mapa de zumbis” -, de StarCraft II, com algumas unidades inimigas especiais, como o Hunterling.

Aiur Chef é a terceira novidade, que é uma mistura (extremamente bizarra) de Cooking Mama com StarCraft II, onde o jogador (como um comandante Zerg) precisa caçar as melhores presas para cozinhar pratos “curiosos”.

Starjeweled traz um mix de RTS com o clássico Bejeweled, sendo que a cada linha de pedras preciosas alinhadas faz com que novas unidades do seu time sejam criadas.

Se você não entendeu muito bem como a imaginação da Blizzard foi longe nestes novos modos de jogo, confira as galerias de cada estilo:

Blizzard DotA

Left 2 Die

Aiur Chef

Starjeweled

Todas as expansões serão liberadas para a comunidade de StarCraft II de graça nos próximos meses.

Notas relacionadas:

  1. BlizzCon 2010 terá cobertura em tempo real do iG
  2. Especial BlizzCon 2010: Infográfico conta história da Blizzard
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Autor: Caio Teixeira Tags: , , , , , , , ,

terça-feira, 27 de julho de 2010 Lançamento | 14:07

Lançamento de StarCraft II agita livraria em São Paulo

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Aconteceu nesta segunda-feira (26), em São Paulo, o evento de lançamento oficial do game StarCraft II: Wings of Liberty no Brasil. Estiveram presentes Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina, o brasileiro Fausto de Martini, diretor de arte dos famosos “cinematics” da empresa, além de outros funcionários e figuras conhecidas do mercado de games.

- Entrevista: Fausto de Martini, o artista brasileiro por trás dos cinematics da Blizzard
- Veja imagens e comercial da versão brasileira de StarCraft II
- Testamos o modo campanha na sede da Blizzard, leia as primeiras impressões

O lançamento foi realizado na livraria Saraiva Megastore do Morumbi Shopping, e contou com a presença de aproximadamente 700 pessoas. O número foi bem acima do esperado, e muitos não conseguiram acompanhar as atividades que ocorriam no palco, preferindo já garantir um lugar na fila para comprar o jogo.

O público presente pôde fazer perguntas ao artista brasileiro, além de concorrer a brindes, seja respondendo perguntas sobre os jogos da empresa ou imitando, no palco, personagens icônicos. Perto da meia-noite, todos se dirigiram ao balcão de compra, a partir do qual uma grande fila já serpenteava por praticamente toda a loja, de onde foi realizada uma contagem regressiva em coro pelas centenas de fãs presentes.

No evento também foi anunciado o preço oficial da edição de colecionador de StarCraft II: R$ 499,00. Além do jogo com acesso ilimitado, o pacote inclui guia de introdução, dois passes de convidado com sete horas de tempo de jogo ou 14 dias de ativação, DVD dos bastidores, livro de arte, história em quadrinhos, trilha sonora oficial, pen drive contendo os jogos StarCraft original e a expansão Brood War, código para um animal do jogo World of Warcraft e mais. Todo o conteúdo está em inglês, com exceção do jogo e do DVD, que traz legendas em português.

- Baixe pacote com ringtones de StarCraft II

Veja a galeria de fotos do evento, cedida pela assessoria da Blizzard Entertainment.

Autor: Bruno Vasone Tags: , ,