Octodad: Conheça o simulador de polvo que finge ser humano

Esta é uma pessoa de verdade. Juro, não é um polvo fantasiado
por Pedro Giglio, enviado especial a San Francisco
Durante a GDC Awards, premiação que reconhece os jogos mais impressionantes do ano, notei algo curioso e que denota o quanto a GDC 2011 era um evento mais direcionado aos desenvolvedores do que ao grande público. Aplausos mornos para pesos-pesados – como God of War III e Call of Duty: Black Ops – que provavelmente seriam recebidos com urros de alegria se o evento fosse realizado em uma Electronic Entertainment Expo eram seguidos de animadas torcidas para, digamos, Minecraft.
Por mais que a execução brilhante de jogos como Red Dead Redemption e Mass Effect 2 tenha sido reconhecida, ideias originais e inusitadas tinham um brilho extra. Um dos jogos indies que teve uma grande onda de aplausos no Independent Game Festival foi o surreal Octodad. O Arena bateu um papo com Majdi Badri, um dos designers do jogo, para ver de onde diabos eles tiraram essa ideia tão maluca – e na GDC, o jogo ainda era movido a Kinect…
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