Silent Hill: Downpour traz novas câmeras e mecânicas interessantes para a série de terror

por Caio Corraini, enviado especial a Los Angeles
Silent Hill surgiu como uma bela surpresa no mundo dos games ao conseguir transportar para os consoles um pouco do típico terror específico dos filmes japoneses. A série se estabeleceu como uma das mais perturbadoras e aterrorizantes da indústria e angariou fãs em todo o planeta.
Entretanto, após o quarto game – Silent Hill 4: The Room – a responsabilidade pelos títulos saiu das mãos do Team Silent, abandonando muito do que tradicionalmente era visto como o lado mais positivo dos games. Estúdios ocidentais assumiram a série e desde então nenhum Silent Hill alcançou o sucesso de seus predecessores.
Com Silent Hill: Downpour, a Konami busca tentar resgatar um pouco da essência dos primeiros jogos, com um foco maior na exploração da cidade maldita que dá nome à série.

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Ao experimentar o título durante a E3, posso afirmar que uma feira deste tamanho não é, nem de longe, o lugar ideal para testar um game de terror. Jogos assim precisam de imersão, já que muito do medo é incitado por detalhes como uma madeira rangendo ou o barulho do vento. Conseguir prestar atenção a isso enquanto um grupo fazia uma performance de Glee num palco ao lado não foi possível.
De qualquer forma, Downpour adiciona elementos muito interessantes à mecânica de jogo, como um botão específico onde a câmera vira para a parte frontal do personagem e é possível então espreitar se algum inimigo se aproxima pelas suas costas. O mais interessante é que ao saber desta possibilidade, não deixava de dar uma conferida sobre o ombro a cada 10 segundos, jurando que uma hora ou outra algum monstro iria chegar sem que eu conseguisse ouvir direito por conta dos colegiais cantores.
Outro detalhe bem vindo é a possibilidade de controlar a maneira que o protagonista Murphy Pendleton abre as portas, movendo o analógico com a velocidade e intensidade que quiser. Ou seja, caso o jogador mova vagarosamente o dedo, Pendleton irá entrar aos poucos, prevenindo um ataque surpresa de alguma criatura que estiver no novo recinto.
Apesar de estar programado para sair ainda em 2011, Silent Hill: Downpour necessita de muito polimento e atenção. O visual do game é deveras serrilhado, com texturas estouradas e quedas constantes de taxa de quadros. Entretanto, após títulos mais focados na ação e combate, a Konami parece estar seguindo pelo caminho correto ao fazer da exploração e angustia ante o inesperado os pilares desta edição.
O jogo não possui data de lançamento e está programado para PlayStation 3 e Xbox 360.
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1 comentário | Comentar
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1 Silent Hill: Downpour só para o ano que vem | Sopra Fita 24/10/2011 1:25
[...] melhore alguns aspectos do jogo, que como notamos na versão de demonstração da última E3, trazia alguns probleminhas. Share this:TwitterFacebookEmailLike this:LikeBe the first to like this [...]