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quarta-feira, 8 de junho de 2011 E3 | 18:47

Direto da E3: D&D Heroes of Neverwinter tenta transportar o tradicional RPG de mesa para o Facebook

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por Caio Corraini, enviado especial a Los Angeles

Aos que cobram jogos mais direcionados ao público hardcore nas redes sociais, de uma colaboração entre a Atari e a Liquid Entertainment, surge Dungeons and Dragons: Heroes of Neverwinter, título que pretende transportar para o Facebook todo o feeling de uma partida do RPG de mesa D&D.

No game, os jogadores possuem muitas das caracteristicas que definem a experiência do RPG tradicional, apenas transportadas para a rede social, com a possibilidade de convidar amigos para formar a sua party. A fim de atingir também o público casual do Facebook, não há punições caso o usuário falhe em sua aventura e acabe morrendo ante um monstro qualquer.

Jogo simplifica as regras do RPG e traz interface amigável

Leia mais:
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D&D Heroes of Neverwinter traz detalhes como a batalha em turnos, poderes específicos de cada classe, ordem de ação para os personagens atacarem ou se movimentar pelo cenário, tudo simplificado para que a jogabilidade não necessite da existência dos tradicionais dados e o jogador não corra o risco de falhar em um movimento por uma simples falta de sorte.

Os gráficos são extremamente simples e a fidelidade com o RPG de mesa pode afastar grande parte dos jogadores, mesmo que algumas das mecanicas tenham sido simplificadas ao extremo para que o título se torne mais amigável. Consegui me divertir já que estou familiarizado com o sistema, entretanto ainda assim o jogo carrega muita da burocracia do D&D original sem necessidade.

O título atualmente se encontra em testes beta e será lançado em julho, gratuitamente para o Facebook.

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Autor: Caio Corraini Tags: , , ,

1 comentário | Comentar

  1. 1 Notícia rápida: Heroes of Neverwinter em open beta | BlogMMO 01/10/2011 14:33

    [...] ler um  pouco mais sobre o game, você pode ler esse texto criado pelo Caio Corraini, lá no Arena Turbo. Caso queira ir logo para a página do game, é só [...]

    Responder
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