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quinta-feira, 3 de março de 2011 Feiras, GDC | 17:19

Hideki Konno revela que 3DS já foi um Wii adaptado sobre um carrinho de mão

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Hideki Konno revela processo de criação do próximo portátil da Nintendo

por Pedro Giglio, enviado especial a San Francisco

Hideki Konno, conhecido por seu trabalho na série Mario Kart, passou bons anos de sua vida trabalhando apenas na produção de software. Começou como um inexperiente diretor envolvido na produção de Ice Hockey – esporte do qual não sabia muita coisa, exceto das pancadarias que rolavam soltas de vez em quando.

Com 25 anos de casa, foi oferecido uma oportunidade de peso pelo presidente Satoru Iwata e o guru Shigeru Miyamoto: trabalhar na produção do Nintendo 3DS. O executivo compartilhou mais detalhes do processo de criação do sistema, seus jogos e os planos da companhia para o mesmo, em uma palestra nesta quarta-feira (2) na GDC 2011.

Jornada ao desconhecido

“A Nintendo já estava preparando seu próximo sistema, mas a ideia de incluir visualização em 3D veio depois. A proposta causou uma impressão estranha em certos engenheiros de hardware veteranos da companhia. Eles faziam aquela cara de ‘como é? Vamos lançar outro sistema 3D?’”, comentou Konno, dando a entender o quanto eles estavam escaldados devido ao fracasso do Virtual Boy.

Lançado em 1995, o Virtual Boy foi o primeiro videogame "portátil" com recurso 3D da Nintendo

Mesmo considerando que a companhia já vem dando seus pitacos na tecnologia há um tempo – no ano passado, foi revelado que uma versão modificada de Luigi’s Mansion era exibida com senso de profundidade 3D em uma unidade de testes do GameCube - parece que este não seria o único recurso de peso do próximo portátil.  Konno afirmou que aceitar a proposta de Iwata e Miyamoto “foi o começo da minha jornada ao desconhecido”.

Unidade de testes movida a carrinho

Um dos elementos mais interessantes da gênese do 3DS é o passo-a-passo dos testes da empresa. O teste da tela 3D sem óculos não teve origem no DS, e sim no Wii.

Usando uma versão modificada do console – ligado a uma placa de circuitos e uma pequena tela de cristal líquido – a equipe de Konno conseguiu adaptar Mario Kart Wii para o formato em apenas três semanas.

Mas as experiências não terminariam por aí. Uma versão modificada do Nunchuk (controle de apoio do Wii) serviu para testar o regulador de profundidade do efeito 3D; por fim, uma versão de protótipo do DS tinha controles analógico e digital em dois módulos que podiam ser dispostos como desejado.

O jogo de teste foi Super Mario 64 – notório por ser um dos jogos que popularizou tal tipo de interface na época. Foi daí que decidiram deixar o Circle Pad acima do novo direcional digital no 3DS.

Esta unidade de testes era um tanto trabalhosa de carregar por aí, inclusive dentro da própria sede da empresa, em Kyoto, Japão. O jeito era empurrar um carrinho – com rodas bem barulhentas, segundo Konno – de um lugar para o outro para demonstrar as possibilidades em lugares diferentes da companhia. Até mesmo Miyamoto já empurrou este carrinho em algum momento na vida.

Promovendo a proximidade e interação

A intenção de Konno não é modesta: ele quer que o 3DS seja interessante o suficiente para que os usuários o tenham com eles o tempo todo, reforçando a importância da interação entre os usuários. Além de poder criar seu próprio Mii com a câmera embutida do 3DS, há todo o lance do modo StreetPass fazer o intercâmbio de informações entre sistemas em modo sleep.

Pode ser um Mii, um cachorrinho (ou gato!) de Nintendogs + Cats, o que for – e nem precisa ter o cartão do jogo na hora. Tal ideia, que remete ao Bark Mode do Nintendogs original, derivou da popularidade do Tag Mode de Dragon Quest IX no Japão.

Outro negócio no qual a Nintendo pretende investir bem é o SpotPass, que enviará dados automaticamente ao sistema do jogador quando ele estiver próximo de um ponto de acesso wi-fi, seja em casa ou na rua.

Considerando a parceria da empresa com a AT&T nos EUA para a criação de 10 mil hotspots grátis no país até o final de 2011, o negócio parece sério.

Levando o cãozinho pra passear em três dimensões no game Nintendogs + Cats

Melhor amigo do homem cabe na sua mão

Nintendogs + Cats, que também é dirigido por Konno, teve suas melhorias ressaltadas na palestra. Além da integração com os Miis, a melhoria no visual dos cãezinhos virtuais – os efeitos empregados para criar a impressão de pelagem, impossível no DS – convencem.

E ainda dá para brincar com eles em sua mão usando o recurso de realidade aumentada, que pureza.

3DS será primeiro videogame da Nintendo em português

Surpreendendo o consumidor

Imagine lidar com a cobrança de Miyamoto, notório por “virar a mesinha de chá” – expressão com origem em um mangá clássico no qual o pai de família chutava a mesa quando algo o desagradava.

Passar por este tipo de situação pode irritar qualquer um – mas até agora, parece que valeu a pena. Konno afirma ter aprendido muito desde seu início na Nintendo, e prova disto é ter sido convocado para chefiar seu novo produto. Agora resta marcar os dias no calendário até a chegada de 27 de março, quando o videogame é lançado oficialmente nos EUA, com versões em português do Brasil.

O 3DS foi lançado no Japão no último sábado (26) e vendeu 371 mil unidades em dois dias.

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