Diário: Primeiro dia de Tokyo Game Show 2010

Desembarcar na estação de Kaihinmakuhari nesta quinta-feira (16) chuvosa para acompanhar a Tokyo Game Show 2010 foi uma experiência completamente diferente comparada à chegada ao Los Angeles Convention Center para a E3 deste ano. Por mais que os videogames possuam um papel cultural muito mais enraizado na cultura japonesa – e talvez por esse mesmo motivo -, a chegada ao Makuhari Center, onde acontece o evento, foi mais sóbria, mais cinzenta.
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A sensação era a de estar participando de um encontro familiar extremamente esperado, mas ainda assim obrigatório. Não que os participantes parecessem desanimados, apenas acostumados. Ao contrário da decoração chamativa e animada da E3, a TGS me recebeu como um verdadeiro morador de Tóquio: sorrindo, porém completamente profissional, clean.
O primeiro estande que vi foi o da D3Publisher, com todos os seus jogos puxando para o lado do amor, entre eles Dream Club Zero e VitaminX Evolution Plus, que ocupam a maior parte da decoração do stand. Andando mais um pouco rapidamente percebi a grande distância entre os espaços reservados das empresas, grandes corredores vazios. Era impossível não sentir que “algo está faltando aqui”.
O espaço da Sony é imenso, com diversos televisores disponíveis para os jogos de PlayStation 3, PSP e um “mural” de diversos cubos onde é possível conferir alguns games do Move. Os games mais destacados da empresa eram Gran Turismo 5, Killzone 3, Red Dead Redemption (que só chega ao Japão no próximo dia 7 de outubro), LittleBigPlanet 2 e Monster Hunter Portable 3rd, todos jogáveis.
Batendo um pouco mais de perna e já percebi que os cerca de 40 jogos que estão sendo apresentados para PSP durante a TGS estão recebendo mais atenção que os 100 de Nintendo DS e 110 de PC. Com grandes espaços reservados dentro das desenvolvedoras de games (até maior do que o recebido pelo mesmo no estande da Sony), é difícil não encontrar filas imensas para testar os games do portátil.
A Microsoft foi menos inibida esse ano, com seu espaço clean verde e branco deu grande destaque ao Kinect, Vanquish, Castlevania: Lords of Shadow, Marvel vs. Capcom 3 e até Mass Effect 2. Tudo regado a doses cavalares de booth babes dançando sem parar na tentativa de entreter participantes completamente hipnotizados pelo Kinectmals.
Já a Konami preferiu deixar o seu Castlevania: Lords of Shadow um pouco mais escondido e liberar grandes telões para seu novo DanceEvolution, feito para o Kinect. A Square Enix investiu pesado no PSP, com espaços exclusivos para Kingdom Hearts: Birth by Sleep, The 3rd Birthday, Dissidia Duodecim: Final Fantasy, renegando o esperado Deus Ex: Human Evolution a uma sala de exibição de vídeos.
No espaço da Sega, o título com maior divulgação era Phantasy Star Portable 2 Infinity, para PSP, e deixando seus parceiros Codemasters (com F1 2010) e Take-Two (com Mafia II) se estapeando por um canto de seu estande. Já a Capcom se cercou de Marvel vs. Capcom 3, deixando o que sobrou para Dead Rising 2 e Mega Man Universe. Não tem como colocar Monster Hunter Portable 3rd sob o guarda-chuva da Capcom, já que o jogo em si tinha um espaço reservado tão grande quanto o da própria empresa.
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1 Tweets that mention Diário: Primeiro dia de Tokyo Game Show 2010 | Arena Turbo -- Topsy.com 17/09/2010 18:08
[...] This post was mentioned on Twitter by Bruno Vasone and joel davi arce leite, carolinacamargo. carolinacamargo said: twitando onthego japa? iPhone?? RT @sjshiozaki http://bit.ly/dk2tEV Daqui a pouco vai sair o GATINHAS da #TGS2010, vai perder? [...]