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quinta-feira, 24 de junho de 2010 E3, Feiras, hands on | 13:19

Mortal Kombat volta às origens: Jogamos e conversamos com os produtores

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Crédito: Gus Lanzetta

Assim que cheguei ao L.A. Convention Center na terça-feira, dia 15 de junho, eu sabia qual era o primeiro jogo que eu queria ver: Mortal Kombat. O trailer que revelou o game ao mundo tinha chegado à internet a menos de uma semana e por todos aqueles dias eu só podia pensar “eu vou dar um gancho em alguém!”

Quando liguei o computador na sala de imprensa da E3 2010 me deparei com um twitt desolador: “Parece que Mortal Kombat não está disponível para ser jogado no show floor”, dizia o editor de um fan-site de MK. Eu não podia acreditar. Corri para o estande da Warner Bros e entrei na fila para a apresentação do jogo. Ed Boon e outros membros do NetherRealm Studios estavam lá, se digladiando em nossa frente, mostrando fatalities e os x-ray moves. Assim que a apresentação acabou eu falei para o Sr. Boon, co-criador da série, “bem legal, mas to meio desapontado que não podemos jogar”, com um sorrisinho de quem leva revista de mulher pelada pro colégio ele disse: “Passa aí mais tarde que eu acho que dá pra você jogar um pouquinho.”

Crédito: Gamespot.com

Acabei jogando muito mais que “um pouquinho”, pude experimentar os oito personagens disponíveis: Sub-Zero, Scorpion, Nightwolf, Reptile, Sektor, Mileena, Kung-Lao e Johnny Cage (que agora tem uma tatuagem do próprio nome no peito).  Os golpes “normais” mudaram um pouco, ao invés de ter uns socos e chutes divididos entre alto e baixo, agora há um botão para cada membro: braço e perna da frente e braço e perna de trás. Isso combina mais com técnicas de artes marciais e serve para deixar as animações dos personagens mais fluidas, mas não altera muito o feel do jogo pra quem já tem experiência com os Mortal Kombats 2D. Consegui me lembrar de muitos special moves e executá-los sem esforço e é claro, mandar uns ganchos, rasteiras e voadoras como nos bons e velhos tempos.

Assita a 10 minutos de lutas do novo Mortal Kombat

E é sobre bons e velhos tempos que o pessoal por trás de Mortal Kombat quer falar, a história reconta os eventos dos três primeiros jogos em uma linha do tempo alternativa onde Raiden recebe um recado de si mesmo no futuro, onde o Armageddon já aconteceu e Shao Kahn se tornou o líder supremo dos mundos. Por causa desse enredo, os personagens e cenários presentes são os clássicos que o time não hesita em admitir que são os favoritos do público. Até as músicas que tocam durante as lutas são versões renovadas das composições de Dan Forden para Mortal Kombat 1, 2 e 3.

Crédito: Gamespot.com

Os controles também remetem muito a Mortal Kombat 3, com o embate limitado a um plano só, ritmo de luta mais rápido, muitos movimentos que arremessam o oponente no ar e vários outros que se aproveitam do combate aéreo. O botão de corrida não voltou, mas há como dar um dash e colar rapidinho no seu adversário e até infligir mais dano se você for rápido em começar seu combo. De fora também ficou o sistema “infamemente” conhecido como dial-a-kombo, que foi introduzido em MK3 e consistia em usar sequências pré-definidas de botões para executar combos “prontos”. Isso traz muita liberdade ao jogo e com a rapidez de volta, fica muito fácil improvisar umas surras que, além de eficazes, saem muito bonitas.

Outro retorno muito bem vindo é o dos fatalities “de verdade”. Mortal Kombat Armageddon usou o infame kreate-a-fatality e Mortal Kombat VS DC Universe teve de usar versões bem menos violentas dos finishers, pois lidava com personagens que não podiam morrer nem ser associados a um jogo M Rated (classificado pela ESRB como apropriado só para maiores de 17 anos). A violência está de volta com muito orgulho, desta vez o time começou a criar o jogo pelos fatalities, elemento que antes ficava para o fim do ciclo de desenvolvimento. Desse processo saíram ideias como combinar fatalities, “se antes o Kung-Lao tinha um fatality em que ele cortava um cara ao meio e outro em que ele decapitava uma pessoa, agora ele tem um em que ele faz as duas coisas.” Foi isso que Ed Boon disse em entrevista ao site Giant Bomb e é verdade, eu mesmo fui vítima de coisas ainda mais brutais quando joguei contra os profissionais por trás do jogo.

Crédito: Gamespot.com

Já uma novidade que chamou muita atenção e mantém muito bem o clima de brutalidade é a introdução dos x-ray moves, com eles você pode ver o dano interno causado pelos golpes deferidos em seu oponente. Você precisa esperar a sua special bar estar cheia antes de poder usar o x-ray move de seu lutador e para isso é necessário não usar combo breakers nem versões dos poderes especiais que causam mais dano, já que ambas as habilidades utilizam sua special bar.

Houve também mudanças muito legais no sangue que se vê durante as lutas: desta vez ele se comporta como um fluído de verdade, cai no chão, mancha as roupas de ambos os lutadores e muda de aspecto ao decorrer da luta. Também há danos visíveis feito às roupas dos combatentes e aos seus corpos: a pele se rasga e machucados sangrentos bem grandes vão aparecendo pelas partes dos lutadores. Tudo isso contribui para que as lutas pareçam muito mais brutais.

Mas não fiquei só na brincadeira de soco na cara não, também aproveitei pra bater um papinho esperto com alguns dos desenvolvedores presentes. Steve Beran, diretor de arte que já trabalha com Mortal Kombat há mais de 15 anos, disse que o personagem cujo visual recebe mais atenção é sempre Scorpion, “ele é o ícone do Mortal Kombat… E o pessoal do time realmente gosta dele.” Beran também revelou, enquanto eu apanhava virtualmente, que a nova versão da Living Forest terá um fatality. Será que finalmente poderemos atirar um oponente para ser devorado por uma árvore mal encarada?

O nome é novo, mas os profissionais do estúdio já tem anos de experiência fazendo fatalities

O produtor Hector Sanchez também deixou escapar algumas informações bem legais: Shang Tsung e Raiden serão jogáveis e o Sub-Zero que todos vimos no trailer e durante a E3 é o “clássico”, ou seja, o irmão mais velho que morreu ao final do primeiro Mortal Kombat. Quando eu perguntei se isso significava que o jogo teria dois Sub-Zeros não tive resposta além de “pára de me fazer perguntas que eu não posso responder. Daqui a pouco vão me dizer ‘ei, Hector, um site brasileiro aí tem todas as informações do jogo, é culpa sua?’”

Falando do período “pós-jogo”, Sanchez disse que haverá personagens e roupas extras lançadas como DLC para o jogo, “porque o pessoal cansa de ficar olhando para o mesmo modelo com o qual ele sempre joga”. Essa me parece uma boa estratégia, até porque pode servir para evitar um novo “Ultimate”, onde o jogo é relançado só com alguns personagens e funções a mais… Se bem que a gente acabou de ver isso acontecer com Street Fighter IV, então vai saber né?

O que eu consegui ver e jogar de Mortal Kombat me deixou muito animado para ver o game finalizado, o que acontece só em março de 2011, ou seja, até lá há muito tempo para os desenvolvedores acertarem e/ou errarem muita coisa. Mas pelo que ouvi dos membros do NetherRealm Studios, a intenção deles é agradar os fãs dos três primeiros jogos e criar um jogo de luta que tem como competir nessa renascença do gênero que está rolando. Baseado no que eu vi, acredito que eles têm como conseguir isso.

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Autor: Gus Lanzetta Tags: , , , ,

32 comentários | Comentar

  1. 32 joao 07/09/2011 22:54

    eu conheso mortal kombat fas 4 anos e eu sou muito fa do mortal kombateu adoroooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooesse jogo

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  2. 31 leonardoO 14/09/2010 19:41

    eu quero jogar uum joquinho do mortal combat mais eu naum consigo eu so fã deles

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  3. 30 anonimo 17/08/2010 17:05

    estou tao stressado por este jogo so ir sair em março de 2011 que ate me apetece construir uma maquina do tempo para poder avançar ate esta data!!!!!!!!
    BEST MK EVER
    WTF Finalmente o MK volta as origens desta vez pela mao da warner que ajudou a lançar o ultimo MK VS DC UNIVERSE que na minha opiniao so tem nde bom os graficos

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  4. 29 Imperador 14/08/2010 22:58

    Muitos personagens será, “deve ser muito mais do que 26″

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  5. 28 Adriano 13/07/2010 22:49

    cara, eu acho realmente os MKs muitos boms mesmo, mas na minha opiniao, o melhor é o MK sholin monks, deveriam fazer um outro parecido, melhorado um pouco, colocar mais personagens para storie mode e versus mode, de modo que todos os personagens poderia jogar tanto no storie quanto no versus mode, cada um com seu stilo, e mais personagens todos ou os mais conhecidos e que no jogo você enfrentasse todos os personagens como boss ou mini boss em grupo ou dupla isso seria inovador, um outro MK shaolin monks

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  6. 27 Marcjo Göre 11/07/2010 15:36

    Velhu eu adoooooooro esse jogo,tenho todos da franquia,embora muitos fãs pararam no MK 3 ou Trilogy eu continuei até a versão do Unidervo DC.Adoro essa franquia,pra mim é a melhor de luta que existe.A matéria tá animal,vlw!!!

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  7. 26 Entrevista em vídeo com produtor de Mortal Kombat | Arena Turbo 01/07/2010 15:57

    [...] Leia nosso hands on de Mortal Kombat [...]

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  8. 24 frank tam 25/06/2010 11:22

    e muito loucaokkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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  9. 23 Achrilico 24/06/2010 23:21

    Até que enfim tão fazendo um jogo que presta do MK, desde o 3 que não fazem nada que presta de verdade…. esses 3d que sairam são “legaizinhos” mas enjoam rapido
    Tomara que esse seja viciante como os velhos MK
    o Vizu do Scorpion tá xou mesmo capricharam
    meu preferido XD

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