2K Games está reinventando XCOM como jogo de tiro
Por Gus Lanzetta, de Los Angeles
Juntar uma ambientação nos anos 50, jogo de tiro em primeira pessoa e armas saídas da mais pura ficção científica que atiram eletricidade pode fazer você pensar em Bioshock, mas e se adicionarmos alienígenas à mistura? Aí temos XCOM.
A 2K Games decidiu reviver a antiga série de jogos de estratégia, mas a única coisa que ficou intacta no novo XCOM é a premissa: uma agência secreta do governo americano que monitora atividade alienígena na terra do Tio Sam.

Acima: O produtor Martin Slater trabalha na 2K Australia, que está desenvolvendo o jogo em conjunto com a 2K Marin
Durante a demonstração que vi na E3 2010 vimos o personagem principal chegar à base da organização XCOM, conversar com seus colegas – todos apropriadamente vestidos com ternos e vestidos dos anos 50 – e escolher sua próxima missão através de um telão que exibe um grande mapa dos Estados Unidos e representa com ícones os casos a serem resolvidos. Há missões de resgate, de coleta de material/pesquisa e com alguns outros objetivos que não foram apresentados ainda.
Após escolher uma missão de resgate baseada numa ligação de emergência recebida pela polícia e interceptada pela XCOM, o personagem foi à sala de armas, onde se garantiu com uma espingarda, uma pistola de raios elétricos e granadas feitas com uma substância alienígena que pega fogo, ou seja, um coquetel molotov intergaláctico.
Na garagem do complexo governamental você encontra outros dois agentes que lhe acompanharão na missão e manda ver no loading que te levará ao seu destino: um idílico subúrbio americano dos anos 50 que está sendo invadido por formas alienígenas homicidas.
<As criaturas que você encontra nesta fase são aglomerações de uma gosma preta que lembra petróleo e o traje-simbionte de Venom, vilão dos quadrinhos do Homem-Aranha. Eles estão espalhando resíduos de si mesmos por toda a parte e, no processo, mutilando e envenenando vários moradores da região. Espingardas são o suficiente para acabar com um ou dois deles, mas quando o número de gosmas começa a aumentar e seus companheiros começam a morrer, o uso das armas baseadas em tecnologia extra-terrestre se torna necessário. Ao fim da fase o desenvolvedor tentou enfrentar uma criatura voadora brilhante, composta por circunferências metálicas, que parecia ter saído diretamente de Rez. A batalha ficou feia quando o tal bicho começou a criar pequenas explosões que desintegravam tudo ao redor e o desenvolvedor que estava jogando correu de volta para seu carro e encerrou a missão.
Esta mistura de Bioshock com Homens-de-Preto pareceu muito interessante, falta ver ainda os outros tipos de missões disponíveis, como será o modo cooperativo e se ter de voltar para seu carro para pegar mais munição e outros itens será algo divertido ou só mais um obstáculo no jogo feito para aumentar o número de horas que se leva para terminar cada missão.
XCOM sairá em 2011 para PC e Xbox 360 e promete trazer muitas referências aos jogos da série de estratégia que fez sucesso nos anos noventa, mas também reinventar o universo dos jogos desde o enredo aos controles e possibilidades.
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