Psicodelia e saudosismo marcam coletiva da Ubisoft
por Bruno Vasone, de Los Angeles
Uma viagem psicodélica por formas e cores alucinantes, proporcionada por Tetsuya Mizuguchi, o japonês maluco que assina os lisérgicos Rez e Lumines, foi a maneira escolhida pela Ubisoft para abrir sua coletiva desta terça-feira (15), no Los Angeles Theater.
Vestindo luvas brancas enquanto controlava uma nave virtual pela câmera do Kinect – antigo Natal – apenas com movimentos corporais, Mizuguchi apresentou Child of Eden, jogo que segue a linha “ano-novo em Copacabana” mas com uma pegada que lembra uma mistura entre flOw e videoclipes dos anos 80 – Deee-Lite vem à mente.
No quesito áudio, trilha e efeitos sonoros se misturam, mimetizando o som ensurdecedor de um fliperama do subúrbio de Tóquio. Centenas de quadrados fluem pela tela, alternando cores freneticamente, algo que cairia perfeitamente em uma rave.
A coletiva da Ubisoft foi apresentada pelo mesmo Joel McHale – NBC, E! – do ano passado, com ótimo humor, muito em parte graças ao teleprompter. O mote da empresa este ano foi “Games You Can Feel” – jogos que você pode sentir – abraçando com todas as forças o Kinect da Microsoft.
Mas não por muito, pois logo o segundo jogo já ilustrava arte de capa emoldurada para PlayStation 3: era Assassin’s Creed: Brotherhood, que transbordou do telão com imagens ocupando a lateral e topo do palco. Ezio foi recebido com muito entusiasmo pela imprensa presente, e uma data para o jogo foi anunciada: 16 de novembro.
A demonstração ao vivo começou com a cidade Monteriggioni sob cerco da família Bórgia. Ezio tornou-se uma lenda local após os feitos do último jogo, o que é logo exemplificado por seu sucesso na cama.
É dito – e nós acreditamos – que em Brotherhood, o cavalo de Ezio “atingirá todo o seu potencial”, o que significa a possibilidade de cavalgá-lo dentro das cidades e inclusive participar de combates montado. Ezio também pode controlar canhões estacionados no topo das muralhas da cidade para contra-atacar torres e catapultas inimigas.
Foi prometida mais ênfase no aspecto ofensivo do combate de Assassin’s Creed: Brotherhood, na forma de novos movimentos de ataque e armas. Ezio chega inclusive a arremessar um machado gigante bem no peito de um soldado à distância. Após o ataque inicial em Monteriggioni – levando por pólvora abaixo todo seu esforço de restauração arquitetônica no último game – a trama é transferida para Roma, sede do poder dos Bórgia e onde a tal da Irmandade do título se fará necessária. Mais detalhes sobre o modo multijogador, porém, serão descobertos apenas no showfloor da E3.
Na sequência, o bicampeão olímpico de snowboard Shaun White subiu ao palco para apresentar o jogo de skate licenciado sob seu nome. Shaun White Skateboarding propõe introduzir o conceito de transformação ao gênero, em esquema fortemente inspirado em de Blob. Calma, não desista ainda, pois há muita promessa aqui.
Logo aprendemos que, uma vez deslizando sobre o skate, elementos do cenário como corrimões e guias podem ser alterados e moldados, criando extensões por onde passa em esquema parecido à criação de pistas em ModNation Racers. Indicadores de onde é possível criar novas rampas ou caracóis de corrimão estão por toda parte.
Como em de Blob, cada manobra bem sucedida readapta o mundo à sua volta, conferindo-lhe mais vida – seja com novos e mais coloridos outdoors, como com a adição de habitantes aos cenários percorridos. Pessoas populam. A certa altura da apresentação, um prédio inteiro foi completamente transformado, com seus tons monótonos de cinza dando lugar a fachadas grafitadas e pequenas rampas na base.
Segundo Nick Harper, diretor de criação do jogo, Shaun White Skateboarding será lançado para Playstation 3, Xbox 360 e Wii. Em 3D, diga-se de passagem.
Dois anúncios um tanto vergonhosos seguiram-se a esse. Primeiro: BattleTag, um jogo com pistolas de plástico que usa um computador como base para batalhas entre miras laser baseadas em checkpoints. Sim, igual Zillion, o brinquedo sensação dos anos 80.
O segundo vexame chama-se Innergy, um jogo que teoricamente ajuda a combater o stress – dando continuidade à tendência de aplicativos de fitness disfarçados de games. Nesse caso, um jogo de controle de respiração baseado em um periférico praticamente idêntico ou absolutamente parecido com o Vitality Sensor, da Nintendo. O “game” – está mais pra aplicativo, na real – pode ser conectado em qualquer computador, e deve ajudar os pacientes de asilos norte-americanos a manterem sua pressão sob controle.
E o Brasil marcou presença novamente – depois de aparecer no mapa múndi da Microsoft e da EA – mas desta vez na forma de camisa da seleção, vestida por um ator no trailer de Motionsports, que como o nome sugere foi desenvolvido exclusivamente para o Kinetic. A empresa também deu-se ao trabalho de apresentar uma demonstração de Your Shape: Fitness Evolved idêntica a da coletiva da Microsoft, para o delírio dos jornalistas que depositavam na linha Imagine todas as esperanças para uma chance de mergulhar naquela necessária e merecida soneca pré-E3.
O sujeito que roncava atrás de nós foi acordado pelos gritos histéricos dos coelhos raivosos da Ubi, que agora graças a uma lava-roupas defeituosa acabam viajando pelo tempo e influenciando eventos históricos… Enfim, tudo desculpa para mais trapalhadas e minigames. Raving Rabbids: Travel in Time tem lançamento marcado para 9 de novembro, exclusivo para o Wii.
Ghost Recon: Future Soldier foi apresentado Adrian Lacey, produtor do jogo, e Rafael Morado, game designer. A maior novidade ficou por conta do sistema de camuflagem ótica, que permite sair de combate e reposicionar-se sem ser detectado pelo inimigo. O visual fosco da camuflagem resulta em um efeito interessante, que foge um pouco do tradicional, mas ainda caberia em um filme do Predador.
Como demonstrado no trecho jogado ao vivo no palco, também será possível utilizar um satélites para mapear a posição de inimigos, e após a morte de um deles o jogador pode marotamente segurá-lo na posição original – digamos, sentado atrás de uma metralhadora – por alguns segundos, enquanto a patrulha faz a ronda desapercebida.
Um helicóptero desgovernado e um tanque inspirado nos stealths de Command & Conquer ainda explodem no final da demonstração.
Um dos principais jogos da Ubisoft, porém, foi reservado para o que parecia ser o final da coletiva. Em um estilo altamente inspirado em filmes de corrida dos anos 70, como Vanishing Point (Corrida Contra o Destino) e Gone in 60 Seconds (o original de 74), Driver: San Francisco ressuscita dois personagens icônicos da série, John Tanner e Jericho – apenas para quase matá-los no início do jogo, em uma porrada homérica em plena Golden Gate.
O estado de coma resultante serve de desculpa para uma das principais ferramentas do jogo: a habilidade “shift”, que permite visualizar carro por carro pelas ruas de São Francisco e escolher seu próximo veículo, quando e onde bem entender. O novo Driver também irá introduzir carros licenciados à série, em um cenário que abrange mais de 280 milhas virtuais.
Finalmente, Yves Guillemot, presidente e CEO da Ubisoft, assumiu o teleprompter para anunciar três novos projetos da empresa:
- Project Dust, assinado por Eric Chahi, de Out of this World, foi apresentado por imagens que mostravam um mundo tribal devastado, lembrando muito a temática do clássico Populous;
- Rayman Origins, um jogo de plataforma com o personagem finalmente desvinculado dos coelhos raivosos, em visual chapado 2D e desenvolvido por uma equipe de apenas 5 pessoas;
- Mania Planet, uma plataforma e rede integrada de modding que expande o conceito de TrackMania para os gêneros tiro em primeira pessoa (ShootMania) e RPG (QuestMania).
Ah sim, também teve o final dançante embalado pela coreografia, música e foto no telão de Michael Jackson, mas nada de anúncio ainda – apenas a empresa indicando que está preparando um jogo, provavelmente de dança, que levará o nome do rei do pop. A julgar pelo tema geral da coletiva, deve ser exclusivo para Kinect.
Na quinta-feira o Arena Turbo tem visita agendada ao estande da Ubisoft na E3, portanto mais novidades e impressões sobre todos esses jogos serão publicadas em breve.
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